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- 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+109) . . 새글 FreeLC (새 문서: 공짜 DLC. 무료로 제공하는 DLC는 그냥 업그레이드 패치보다 만족도가 높을 수 있다.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Free to play (새 문서: 일단은 공짜라는 뜻. 플레이를 '해보는'것이 공짜라고 해서 모든 컨텐츠를 즐기는 것이 무료라는 뜻은 아님.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:48 (차이 | 역사) . . (+132) . . 새글 Free Targeting (새 문서: 테라에서 나온 말로 ‘논 타게팅’ 방식을 좀 더 다루기 쉽도록 보정한 방식. ‘Targeting’항목 참조.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:48 (차이 | 역사) . . (+252) . . 새글 Foreign Letters for Design (새 문서: 게임의 세계관, 분위기나 디자인을 위해 외국문자를 사용함.러시아의 뒤집힌 R이나 한글,일본어,중국어의 ‘폰트 디자인’을 이용함. 가...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:46 (차이 | 역사) . . (+140) . . 새글 Forced Slow Walking (새 문서: 강제걸음. 게임의 규칙이나 씬의 설정에 따라 캐릭터가 (뛰기가 아닌) 걷기 상태를 강제로 지정하는 요소.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:45 (차이 | 역사) . . (+37) . . 새글 Foot Racing (새 문서: 두발로 달리는 레이싱 방식.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:45 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Food (새 문서: 음식나옴.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:42 (차이 | 역사) . . (+136) . . 새글 Font Size Increase (새 문서: 대형폰트 연출. 특수효과 등에서 폰트가 큼지막하게 커지거나 튀어나오거나 쏟아지는 등의 연출 방식.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:42 (차이 | 역사) . . (+200) . . 새글 Fodder Enemies (새 문서: 우르르 나오는 깔아주는 적들. 진삼국무쌍의 병사나 레프트포데드의 좀비들,에일리언 슈터의 몬스터들 등. 그 수량면에서 졸개들인 minions...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+81) . . 새글 Flip (새 문서: 질주하다가 허공체류동안 앞/뒤돌기 묘기 + 착지하는 게임류.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+138) . . 새글 Flight (새 문서: 날아감. 멀리던지기류 게임.국내에선 '드래곤 플라이트'류를 말하는데 마찬가지 의미. 멀리 날아가기류.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+84) . . 새글 Flash Game Origin (새 문서: (보통 웹브라우저에서 재생되는) 플래시 게임에서 유래한 게임.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+238) . . 새글 Flappy (새 문서: 플래피버드식의. 버튼을 누르면 통통튀는 캐릭터가 스트롤되는 장애물 틈새를 지나가면 1점 얻는 게임류. 베트남 개발자가 이틀만에 만들...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+18) . . 새글 Fishing (새 문서: 낚시 배경, 룰) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+54) . . 새글 Fish Breeding (새 문서: 물고기 키우는 요소. 먹이주고 번식하고.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+101) . . 새글 Fish (새 문서: 물고기나옴. 혹은 어항류 게임. 작은 물고기는 먹고, 큰 물고기는 피해야 함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+197) . . 새글 First Person Scene (새 문서: (본래 1인칭 시점 진행이 아닌 게임에서) 특정 장면,컨텐츠,상황에서 1인칭 뷰로 바뀜. The Darkness II의 춤추는 장면,최초 주인공이 깨어나는...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 First Person Melee (새 문서: 1인칭 근접전투. 장거리 전투가 아니라 칼싸움이나 주먹 등을 1인칭모드에서 진행하는 것.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+215) . . 새글 First Person Map Reading (새 문서: 1인칭 지도보기. 지도나 게임 내의 정보를 표시함에 있어 화면 UI를 쓰는 것이 아니라 In-game에서 캐릭터가 들고 있는 사물의 정보를 카메라...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+71) . . 새글 First Person (새 문서: 내가 직접 바라보는 방식의 1인칭 시점의 게임. FPS 등.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Fire (새 문서: 소방진화배경. 혹은 뒤로갈수록 번져나가는 불번짐류의 룰이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+74) . . 새글 Fighting (새 문서: 여러가지 방법으로 여러번 때려야 되는 게임. 대전격투.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+277) . . 새글 Fictionalized Real Holidays (새 문서: 가상 실제 축일의 운영이벤트나 시즌게임. 발렌타인,할로윈,크리스마스 등등. 가령 WOW에서 발렌타인데이이벤트 컨텐츠를 투입하거나, 비...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+294) . . 새글 Fictional Currencies (새 문서: 가상 화폐. 게임의 모든 화폐는 가상이지만 이 경우는 보통 엉뚱한 물건이 화폐로 쓰이는 경우를 말한다. 폴아웃의 콜라병뚜껑과 캔뚜껑(...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:35 (차이 | 역사) . . (+277) . . 새글 Fictional Brands (새 문서: 가상 브랜드. 게임 안에 기업,가게 등의 특정 브랜드가 존재한다. 상업기구나 무역 거래처등으로 사용되기도 한다. 세력하고는 다른 느낌....) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:35 (차이 | 역사) . . (+99) . . 새글 Feudal Japan (새 문서: 1185년~1603년쯤의 일본. 사무라이, 쇼군과 다이묘 시절. 일본 전국시대 배경.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:34 (차이 | 역사) . . (+263) . . 새글 Female Protagonist (새 문서: 여주인공 게임. Heroin 게임. 툼레이더, Dreamfall,A hat in time, Wings of Vi,Daylight, Shovel Knight, Deception IV, NaissanceE, Vital Force, Our Daker Purpose, Broken Age,...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:34 (차이 | 역사) . . (+306) . . 새글 Feelie (새 문서: (패키지 게임에서) 게임박스 안에 들어있는 소품. 군번줄이나 동전,천으로 된 지도 등 게임에 등장하는 소품인 경우가 많음. 실감 증대, 기...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:33 (차이 | 역사) . . (+502) . . 새글 Faux Twitter (새 문서: 가짜 트위터. 뉴스자막이나 뉴스화면과 비슷한 개념인데, 현실감을 높히기 위해 트위터를 게임 내 인물의 메시지 표현양식이나 게임 내...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:33 (차이 | 역사) . . (+79) . . 새글 Fashion (새 문서: 화장시키고 헤어스타일바꾸고 옷입히는 게임. 일명 걸게임.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:31 (차이 | 역사) . . (+148) . . 새글 Farm (새 문서: 농장에 씨심고 물주고 수확하는 게임 보통 경영과 결합하지만 파라다이스가든처럼 그냥 꾸미기인 경우도 있음.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:30 (차이 | 역사) . . (+45) . . 새글 Fantasy (새 문서: 환타지 배경. 주로 중세+마법+기사) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:24 (차이 | 역사) . . (+146) . . 새글 Fan Translation (새 문서: 팬번역. 원제작자 협의 없이 팬들이 자의로 번역하는 경우. 한국에도 다수의 아마추어 '한글번역팀'이 존재함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:24 (차이 | 역사) . . (+122) . . 새글 Family (새 문서: 게임요소가 아니라 가족들이 함께 하는 게임. 함께 도와줄만한 요소가 있고, 게임이 건전함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:23 (차이 | 역사) . . (+314) . . 새글 False Ending (새 문서: 제공된 엔딩과 다른 이야기가 있음. 속편 예고에 많이 쓰이는 경우도 있지만, 일본 애니메이션 '바다의 트리톤'처럼 홀랑 뒤집어 놓는 경...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:23 (차이 | 역사) . . (+248) . . 새글 False Identity (새 문서: 주인공이 기억상실,세뇌,조종,임무 등으로 다른 신분/기억/입장을 가지게 되는 스토리. Metal Gear Solid,Fullmetal Alchemist,Tales of Symphonia,Kingdom Hea...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+336) . . 새글 Falling Sequence (새 문서: 낙하씬. 보통 자유낙하하는 동안 장애물을 피하거나, 심지어는 추락물 사이를 점프하거나, 다른 적들과 싸움. 군사적인 전술/공수낙하인...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+149) . . 새글 Fake T.V. Show (새 문서: 가상의 TV쇼 배경이거나 설정요소. 또는 서바이벌 TV쇼의 구성을 흉내내어 게임 세계관으로 쓴 것. (헝거 게임 등)) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+269) . . 새글 Facility (새 문서: 시설 배경. 학교,교도소,병원,공항,소방서,양로원,리조트,호텔,항만,캠핑촌 등등 시설의 운용을 중점에 둠. 보통 타이쿤,비지니스 등과 결...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:21 (차이 | 역사) . . (+274) . . 새글 Faceship (새 문서: 얼굴이 달린 배. 주인공 혹은 악당. 배의 주인 등의 캐릭터화를 극대화한 스타일의 연출방식. 꽤 자주 사용된다. 특히 배 차량 등을 의인화...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (-7) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→E)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 Eye Poking (새 문서: 두 손가락으로 눈 찌르기. 슬랩스틱의 고전으로 게임에서도 종종 개그요소로서 사용된다.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (+260) . . 새글 Exploration (새 문서: 맵 여기저기를 싸돌아다니며 뭔가 발견하는 요소. Open Wold나 Sandbox와 종종 혼용. cradle. 프론티어즈, Raven's Cry, Pirate Dawn, Ad astra, 마인크래프...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:18 (차이 | 역사) . . (+355) . . 새글 Expanding Crosshair (새 문서: FPS등에서 이동이나 총기사용시 명중율이 떨어지는 규칙이나, 그 사실을 조준점의 범위을 넓힘으로서 알려주는 방식. 98년 레인보우6 때부...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:18 (차이 | 역사) . . (+102) . . 새글 Evil Empire (새 문서: 악의 제국이 등장함. 스타워즈,파이널판타지,발키리시리즈,커맨드앤퀀커 등.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:17 (차이 | 역사) . . (+211) . . 새글 Evergreen (새 문서: (보통 싱글게임에서) 플레이어가 스스로 목표를 정하지 않는한 딱히 뚜렷한 목표가 없음. Europa Universalis IV,Football Manager 2013,FTL: Faster Than Lig...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:15 (차이 | 역사) . . (+351) . . 새글 Eternal Return (새 문서: 흰둥이가 가장 좋아하는 신화학자 미르치아 엘리아데에 의해 정립된 세계관. 우주순환론 혹은 꼬리를 문 뱀. 이 개념은 아브라함류 종교(...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:14 (차이 | 역사) . . (+83) . . 새글 Escape (새 문서: 일명 방탈출게임. 방탈출전문 어드벤처게임이라고 할 수 있음.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:14 (차이 | 역사) . . (+71) . . 새글 Eroge (새 문서: 에로게. 성인용 일본 만화/그래픽 풍, 그 소재의 게임.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:13 (차이 | 역사) . . (+155) . . 새글 Eponymous Level Title (새 문서: 게임 타이틀이 스테이지명으로 등장하며 하일라이트 스테이지임을 알리는 연출방식.Dead Space,Halo: Combat Evolved,Dishonored) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:12 (차이 | 역사) . . (+661) . . 새글 Environmental Kill (새 문서: 환경적 죽음이 주 요소. 플랫포밍 게임에서 거의 필수요소로 등장하는지라 너무 흔한데, 이게 키워드가 될 경우는 해당 요소가 게임의 상...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:12 (차이 | 역사) . . (+474) . . 새글 Enforced Boundary (새 문서: 창의적 게임 경계. 스테이지 경계를 그냥 투명벽 등으로 막은 것이 아니라, 특정한 상황에 쳐하여 죽게되는 식으로 처리한 방식. 이탈시...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:09 (차이 | 역사) . . (+64) . . 새글 Enemy Roll Call (새 문서: 게임에 등장한 몬스터 등이 게임 크레딧에 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:08 (차이 | 역사) . . (+229) . . 새글 Enemy Platforms (새 문서: 적을 밟고 뛰는 발판용도의 게임요소. 그냥 밟고 뛸 수 있다거나, 용암,물에 빠트린 후 밟고 건넌다거나, 구멍에 빠트려 매우고 그 위를 지...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:06 (차이 | 역사) . . (+46) . . Enemy Distraction (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:05 (차이 | 역사) . . (+125) . . 새글 Enemy Health Indicator (새 문서: 적의 HP표기. 현재 상대하는 적의 HP바를 UI에 표시하는 경우나 몬스터에 표시하는 경우가 있다.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:04 (차이 | 역사) . . (+117) . . 새글 Enemy Distraction (새 문서: 멈추는 것이 불가능한 러닝게임류. 앱에서는 아닌 것을 찾기 힘들정도로 일반화된 방식.)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:03 (차이 | 역사) . . (+117) . . 새글 Endless Runner (새 문서: 멈추는 것이 불가능한 러닝게임류. 앱에서는 아닌 것을 찾기 힘들정도로 일반화된 방식.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:02 (차이 | 역사) . . (+127) . . 새글 Ending Credits While Playing (새 문서: 플레이 중의 엔딩 크레딧. 에필로그 플레이를 진행중에 중첩되어 크레딧이 나오거나 하는 방식.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:02 (차이 | 역사) . . (+302) . . 새글 End Credits Songs (새 문서: 마지막 크레딧에 노래 나옴. 특히 노래에 게임의 중심인물이나 유명가수 보컬 등으로 공을 들임. 포탈시리즈가 유명함. 영화에서는 보편...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:01 (차이 | 역사) . . (+271) . . 새글 Emo (새 문서: 감성 호소 게임인데 보통 추억자극을 테마로 하는 게임.쉘실버스타인그림책이나 뽁뽁이,모뎀시절 등 추억의 놀이 등의 재현. 재현이라는...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:00 (차이 | 역사) . . (+59) . . 새글 Emblem Editor (새 문서: 팀,개인의 문장을 만들 수 있는 툴을 제공함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 01:00 (차이 | 역사) . . (+874) . . 새글 Elevator Music (새 문서: 엘리베이터 등에서 나오는 경음악. 유튜브등에서 검색해볼 수 있다. 일상에서 익숙한 경음악류인데 한국으로 따지면 ARS통화대기음악 정...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:59 (차이 | 역사) . . (+347) . . 새글 Elevator Ambush (새 문서: 엘리베이터 장치의 플랫폼 이동 중 적들이 논스톱으로 계속 추가되어 나오는 씬. 변형형으로는 뗏목이동, 모노레일 등이 있음. 리소스 소...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:58 (차이 | 역사) . . (+148) . . 새글 Elephant (새 문서: 코끼리 나옴. 이게 키워드가 된 이유가... 코끼리에 집착하는 한 개발자 때문. http://armorgames.com/category/elephant-games) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:57 (차이 | 역사) . . (+275) . . 새글 Electronic Book (새 문서: 전자책. 비주얼 노블과는 다르다. e-book과도 다르다. 진짜로 게임의 형태만 가진 책. 게임 플랫폼과 타이틀의 형식을 빌어 정말로 책이 컨...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+332) . . 새글 Electrified Water (새 문서: 바닥의 물에 전기흐르는 요소 있음. 닌자거북이,Strider, Splinter Cell, Tomb Raider 등. 물과 전기가 중요한게 아니라, 이런 류는 플레이어가 상황...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+227) . . 새글 Eco-terrorism (새 문서: 생태보호를 위해 테러 또는 인류멸망을 획책하는 사상,단체 등의 컨셉. 인간을 없애야 지구자연에 평화가 온다.고 주장하는 '인간'. 뭐 그...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+145) . . 새글 Echolocation (새 문서: 일명 소나. 음파로 다른 캐릭터나 오브젝트를 찾는 요소. The Last of Us, BioShock Infinite, Gears of War 1,3,Ecco the Dolphin.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:47 (차이 | 역사) . . (+248) . . 새글 Eating Contest (새 문서: 먹기대회. 보통 정해진 시간 내에 입력디바이스를 마구 연타하여 먹는 방식. 보너스 스테이지에서 많이 쓰는데, 천지를 먹다에서 만두먹...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:46 (차이 | 역사) . . (+185) . . 새글 Ears Ringing (새 문서: 이명현상. FPS 등에서 수류탄 등의 음폭 피해를 당했을 때 사용하는 사운드 연출 요소. 배경 사운드를 없애거나 줄이고 삐-하는 소리를 낸다.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 00:46 (차이 | 역사) . . (+423) . . 새글 Early Access (새 문서: 개발이 완료 되기 전에 일반에게 공개하여 게임에 참여시키는 판매방식을 말하게 됨. 돈을 받는다는 면에서 베타와 구분됨. 킥스타터같은...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:17 (차이 | 역사) . . (+294) . . 새글 Dynamic Split-Screen (새 문서: 동적 수시 화면 분할. 보통 격투게임 등에서 캐릭터간 거리가 떨어질 경우 화면분할을 하고 가까히 오면 합쳐진다. 분할된 면의 형태에 따...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:17 (차이 | 역사) . . (+121) . . 새글 Dungeon (새 문서: 던전미로 요소 있음. 보통 로그라이크 또는 거기에 준하는 타일형 그래픽.필드가 몽창던전.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+136) . . 새글 Duckhunt (새 문서: 뭔가 푸드덕거리다가 나오면 겨냥해서 쏘는 게임류. 예전에 총모양 컨트롤러가 있을땐 Gun류라고 부름.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+12) . . 새글 Duck (새 문서: 오리나옴) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+93) . . 새글 Dress Up (새 문서: 옷 갈아입힘. 그냥 의상 체인지가 아니라 패션를 내포. 소녀향 게임들.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+98) . . 새글 Dream Match (새 문서: 이종매치. 보통 서로 다른 게임 등의 캐릭터들을 격투등에 매치시키는 것.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+172) . . 새글 Draw (새 문서: 뭔가 그리는 것. 스케치업이나 페인트와는 좀 다른 Doodle. Draw+멀티+퀴즈=캐치마인드. 그려서 길을 만들거나 방어하는 게임도 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+16) . . 새글 Dragon (새 문서: 드래곤 나옴) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+105) . . 새글 Dozer (새 문서: 떨어트려 쌓여진 코인,물건이 밀려서 나와 점수를 얻는 방식. 경품도박류 게임.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+213) . . 새글 Dowsing (새 문서: L rod라는 L자형 금속 막대를 양손에 들고 광맥,묻혀진 물건이나 특히 수맥을 찾는데 쓰는 도구. 목표지 위에 가면 두 L자 막대가 겹쳐가로...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+92) . . 새글 Doors That Require Assistance (새 문서: (퍼즐등의) 스테이지를 풀고 다음 단계로 가는데 동료가 필요한 방식.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+39) . . 새글 Doodle (새 문서: 종이에 낙서한거같은 그림체.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+55) . . 새글 Doctor (새 문서: 의사 배경. 생명체를 째고 치료하고 꼬맴.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+213) . . 새글 Divekick (새 문서: 공중에서 꺽어 빠른속도로 아래로 돌진하며 발찍기하는 중력을 무시한 움직임. 격투게임에 많음. Street Fighter 시리즈,Mortal Kombat 시리즈, Div...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+243) . . 새글 Distaff Counterpart (새 문서: 여성형 버전을 따로 출시함. 팩맨->미스팩맨, 미키->미니 등등. The Binding of Isaac,3D Ms. Maze: Tropical Adventures,Ms. Pac-Man,Ultimate Marvel vs. Capcom 3,Marve...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+296) . . 새글 Disorientation Zone (새 문서: 미로의 일종으로 같은 화면이 반복되는 미로맵. 특별한 순서로 반복하거나, 특별한 힌트를 보유하고 있어야 함. 어드벤처 게임에서 많이...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+323) . . 새글 Dishonest Reticule (새 문서: 적을 겨눴을 때 중간의 장애물 등으로 명중시킬 수 없는 상황에서 십자선(Reticule,크로스헤어)이 붉게 변하는 상황이나 기능. 총구와 타겟...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+167) . . 새글 Disco (새 문서: 디스코 테마. 1970년대 유행했던 댄스음악 스타일. 지금도 종종 복고라는 이름으로 배경음악이나 캐릭터 스토리텔링에 사용됨.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:11 (차이 | 역사) . . (+65) . . 새글 Dirt (새 문서: 바닥이 진흙탕, 울퉁불퉁 코스 등의 게임 스타일.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:11 (차이 | 역사) . . (+319) . . 새글 Directivity (새 문서: 지향성.방향성. 전투 등을 할 때 ‘방향’에 대한 요소가 있음. 각도 등으로 규정되기도 한다. ‘타겟된 적이 사정거리 내, 전방 120’에 있...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:10 (차이 | 역사) . . (-29) . . Direction-Based Attack (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:10 (차이 | 역사) . . (+425) . . 새글 Direction-Based Attack (새 문서: 보통 전략게임에서 영웅이나 병사 하나 등의 특정 유닛을 (전술지시뿐 아니라) 직접 컨트롤하는 요소. 전략명령을 내려놓고, 직접 컨트롤...)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+425) . . 새글 Direct Control of Units (새 문서: 보통 전략게임에서 영웅이나 병사 하나 등의 특정 유닛을 (전술지시뿐 아니라) 직접 컨트롤하는 요소. 전략명령을 내려놓고, 직접 컨트롤...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+12) . . 새글 Dinosaur (새 문서: 공룡나옴) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+306) . . 새글 Diminishing Returns (새 문서: 스킬이나 투자행위 등 게임 내 행위가 (일정 시간 내에) 반복될 수록 효율이 감소되는 규칙의 적용.때때로 포션효과나 공격스킬 등에 사용...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+353) . . 새글 Digital ~ (새 문서: (본래 오프라인 게임이) 컴퓨터게임으로 옮겨졌음을 의미하던 단어. 요즘에 (특히 애플 아이폰의) 모바일버전을 의미하는 i라는 글자처럼...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+36) . . 새글 Difficult (새 문서: 난이도로 승부하는 게임성.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+21) . . 새글 Difference (새 문서: 틀린그림찾기류) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+275) . . 새글 Dictator (새 문서: 독재자 입장의 게임. 또는 독재자가 극복해야할 적,배경 요소로서 등장함. 경영시뮬등에서 등장함. Tropico 시리즈,Injustice: Gods Among Us,Kanye Qu...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+185) . . 새글 Dice (새 문서: 주사위 굴림요소인데 드물게 주사위게임 '풍'의 게임이 있음. 주사위게임인데 주사위가 드래곤이어서 정작 게임은 중세+택틱스전투라거나.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+392) . . 새글 Dialogue Portraits (새 문서: 초상화 대화. 대사컷신 등에서 별도의 인물 일러스트를 사용하는 경우. 90년대 일본 게임 들에 많았고, 지금도 여러 게임에서 애용된다. 앱...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+135) . . 새글 Devil (새 문서: 악마나옴. 악마가 아니라 ‘앙마~’ 일수도 있음. 또는 악마같이 지랄같은 게임이라는 의미로도 쓰임.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:06 (차이 | 역사) . . (+494) . . 새글 Developers' Room (새 문서: 개발실. 보통 이스터 에그로 들어감 개발자와 개발실이 숨겨진 레벨디자인 요소로 사용됨. 울티마에서는 게임 패키지에 지도가 있었는데,...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:05 (차이 | 역사) . . (+173) . . 새글 Developer Voice Acting (새 문서: 제작자 목소리 연기. 이슈를 만들기 위해서, 원작자의 변종참여형태 등. 월드오브워크래프트, 캣레이디, 보더랜드, 모탈컴뱃 등등.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:05 (차이 | 역사) . . (+383) . . 새글 Detective Mode (새 문서: 생명체, 열, 특정 오브젝트를 찾기위한 시야모드 또는 상황, 기능을 말함. FPS,액션 게임 등에서 열감지 모드 등등. 게임에 따라서 ‘악 탐...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 16:04 (차이 | 역사) . . (+58) . . 새글 Detective (새 문서: 탐정물 배경. 과학수사 등의 CSI풍을 포함함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+94) . . 새글 Destructible Missiles (새 문서: (슈팅게임 등에서) 쏴서 부술 수 있는 총알. 액션게임 등에서도 등장함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+359) . . 새글 Destructible Light (새 문서: 파괴 가능한 조명. 게임에서 당연하게 제공되는듯한 기능을 파괴할 수 있게 함으로서 현실감을 자극할 수 있다. 가령 BGM을 내는 라디오 (...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+136) . . 새글 Destroyed Landmark (새 문서: 부서진 랜드마크를 연출요소나 맵구성요소로 사용함. 영화 혹성탈출의 부서진 자유의 여신상 같은 것.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:57 (차이 | 역사) . . (+229) . . 새글 Destory from Inside (새 문서: 내부에서 파괴. 거대한 보스나 기지 안으로 들어가 파괴하는 연출. 스타워즈의 두번째 데스스타라거나, 작은 우주선으로 큰 우주선 내부...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:57 (차이 | 역사) . . (+145) . . 새글 Destroy equipment (새 문서: 전투 중 캐릭터가 장비한 물품이 파괴되거나 손상을 입음.또는 의도적으로 무기 등의 장비를 공격할 수 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+553) . . 새글 Depth of Field (새 문서: 피사계 심도. 총을 조준하는 경우 조준점 주위 외의 주변에 blur를 줘서 포커싱을 날려버리는 특수 효과. 사실 사람의 눈이 가지는 자연스...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Demonic Protagonist (새 문서: 악마가 주인공. Marvel vs. Capcom Origins, Warhammer 40,000시리즈, Overlord 시리즈, Disgaea 시리즈.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+96) . . 새글 Democracy (새 문서: 정치 통치요소 있음. 선거,보수/진보/기업/환경등의 지지세력 등을 포함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+388) . . 새글 Demake (새 문서: 게임을 리메이크할 때 3D게임을 2D로 만드는 등, 더 단순하거나 낮은 시스템이나 고전 게임 방식,그래픽풍으로 만드는 것. 아마추어게임이...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:42 (차이 | 역사) . . (+319) . . 새글 Deliberately Retro Box Art (새 문서: 올드 스타일 박스 디자인의 요소. 레트로랑 비슷한데, 예전 아타리시절 게임박스에는 나름대로의 독창적 디자인이 있었음. http://www.ufunk.ne...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:41 (차이 | 역사) . . (+110) . . 새글 Defense (새 문서: 기본적으로 타워디펜스랑 비슷하지만,(진로에서 배제되는) 타워 외의 요소가 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:29 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Defenestration (새 문서: 창 밖으로 집어던져지거나 부수고 떨어지는 연출을 이르는 용어. De(down) fenestra (window)) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:29 (차이 | 역사) . . (+223) . . 새글 Defecating (새 문서: (비유가 아니라 진짜로) 똥싸는 요소 있음. 좀 쎄다. 인디게임외에 메이저게임에서는 사례가 거의 없음. 개를 키우는 게임이라던가… Dog's...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:27 (차이 | 역사) . . (+170) . . 새글 Decoy (새 문서: 유인미끼 요소. 플레이어 캐릭터가 적들을 유인하거나, 적들이 플레이어의 착오를 유발하게 하는 가짜 적들같은 미끼를 사용함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:26 (차이 | 역사) . . (+201) . . 새글 Decontamination (새 문서: 사람이나, 사물, 공간에서 오염물질,위험물질을 제거하는 장면,씬 요소.Deus Ex,The Bureau: XCOM Declassified,Dead Space 3,The Amazing Spider-Man,Crysis 2,Call...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:26 (차이 | 역사) . . (+191) . . 새글 Declarative Title (새 문서: 서술형 제목. '카멘샌디에고는 어디있나?' 라이프이즈 퓨덜, 오크머스트다이, 아임에어트래픽컨트롤러 등. 내러티브를 부각시키는 효과가...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+410) . . 새글 Deck (새 문서: 덱. 독립된 기능을 가진 '카드'들을 한벌 세트로 모은 단위 혹은 맨 윗장을 빼서 사용할 수 있도록 랜덤 소팅된 배치요소가 있음. 일반적으...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+141) . . 새글 Debilitated Movement (새 문서: 부상이동. HP가 떨어지거나, 부위 타격 등의 상황에서 절뚝이거나 하는 등으로 이동 기능이 떨어지는 요소.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Death Scream Echo (새 문서: 마지막 상대 캐릭터나 보스 등이 사망할 때 달성감 증대를 위해 천천히 재생하는 연출.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:24 (차이 | 역사) . . (+303) . . 새글 Death of a Salesman (새 문서: kill sales NPC. 게임 시스템의 일부라고 할 수 있는 NPC상인 등을 죽일 수 있음. 세계의 현실감을 높히거나 플레이어의 일탈 자유도를 한정적...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:24 (차이 | 역사) . . (+155) . . 새글 Death Brushing (새 문서: 위기의 슬로모션. 치명적인 상황에서 게임시간이 천천히 흐르는 것. 슈팅게임이나 아케이드 게임 등에서 쓸 수 있다.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+481) . . 새글 Dear Diary (새 문서: 미래의 나에게 남기는 노트. letter Diary. 일기에 대한 독백연출. 주로 좀비물,미친 과학자 등에서 자신에게 쓴 일기를 발견하여 단서로 삼는...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+86) . . 새글 Dead Boss Platform (새 문서: 아까죽인 거대한 보스의 시체가 스테이지 배경이 되는 연출요소.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+118) . . 새글 Day One DLC (새 문서: 게임발매 당일에 DLC가 같이 나옴. Mass Effect 2,Dragon Age II,Gears of War 3,Mass Effect 3,Sonic Lost World) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:22 (차이 | 역사) . . (+260) . . 새글 Dash (새 문서: 손님오면 주문받고,자리안내 등을 효율적으로 조작하는 Time management+Tycoon을 말하는 특정요소. 특정사의 많은 ~ Dash시리즈가 있음. 또는 하...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 15:22 (차이 | 역사) . . (+251) . . 새글 Danger Close (새 문서: 화력지원범위 내에 아군이 있음. 모던 워페어2,블랙옵스,메달 오브 아너등에 쓰였다. 이 기능은 우선 ‘피아식별을 하지 않는 광역공격(Are...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:52 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 Damagochi (새 문서: Tamagotchi임.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:51 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Damage to Inventorial property (새 문서: 데미지 등에 인벤토리의 소유물이 파손됨. 화이어볼을 맞으면 스크롤이 타버린다거나.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:50 (차이 | 역사) . . (+274) . . 새글 Damage of Equip Exploion (새 문서: 장비품/시설의 폭발에 따른 추가데미지가 발생하는 요소. 전함의 탄약고, 화염방사병의 등에 맨 연료통 등 적이 장비한 물품이나 시설의...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:50 (차이 | 역사) . . (+209) . . 새글 Daily Content (새 문서: 일일과제. 출석유도용 보상 뿐 아니라, 그룹 달성을 위한 가벼운 개인과제인 경우도 많음. 하스스톤, 레이맨 레전드, 헤일로:더 리치, 레이...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 Cyborg Ninja (새 문서: 사이보그장비로 재현된 닌자. 꽤 지명도있는 컨셉의 닌자에 미래특수기술을 합친 형태.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (+125) . . 새글 Cyber Punk (새 문서: 사이버펑크 배경. 가상현실, 사이보그와 같은 전자·정보 기술의 영향으로 변모되는 미래배경.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (-129) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→C)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:47 (차이 | 역사) . . (+117) . . 새글 Cutscene Menu (새 문서: (보통 이미 완료한) 게임의 컷신, 동영상, 특정 이벤트를 다시 볼 수 있는 메뉴를 제공함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+45) . . 새글 Cute 'Em Up (새 문서: 마구귀여움. Shoot ’Em Up의 변형어.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+56) . . 새글 Cumulative Team Respawn Limit (새 문서: 팀전 등에서 사망부활의 횟수제한이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+49) . . 새글 CSI (새 문서: 과학수사 분위기인데 Detective로 통합.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:45 (차이 | 역사) . . (+240) . . 새글 "Crusades,The" (새 문서: 십자군배경. 중세 예루살렘을 탈환하기 위한 기독교와 이슬람의 전쟁의 시나리오 배경 컨셉을 말함. Crusader Kings II,Excalibur,Assassin's Creed,The...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:45 (차이 | 역사) . . (+479) . . 새글 Crosshair by weapon (새 문서: 무기별로 크로스헤어가 바뀜. 총의 사이트의 고증을 반영하는 경우도 있고, 탄착점의 유형,범위 등의 정보를 제공하는 경우도 있다. 가령...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:44 (차이 | 역사) . . (+434) . . 새글 Cross Genre (새 문서: 장르혼용. 퍼즐앤드래곤 등을 말하는 것. 보통 의사결정쪽의 시나리오의 목적성취,정적인 진행 부분,전략전술부분과, 기술행위를 중심으...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:44 (차이 | 역사) . . (+138) . . 새글 Cross Culture Language (새 문서: 이국인 무리들. 알아들을 수 없는 말을 써대는 NPC무리들이 있는 환경을 말함. 오크어라던가, 영어라던가) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+201) . . 새글 Crime (새 문서: 어두운 뒷골목의 범죄자 풍. 보통 주인공이 청부업자나 똘마니.흰둥이가 좋아하는 게임중에 Clear Vision이라고 청부살인하는 "Crime+Snifer+Stick...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+64) . . 새글 Crediting Pets (새 문서: 개발자의 애완동물이름이 크레딧에 올라가있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Crawl (새 문서: 연속되는 던전 전투가 계속되는 방식. 예전에는 이런 류를 Hack이라고 불렀는데, 요즘은 crawl를 더 많이 씀. 핵이 전투의 연속인 게임이라는...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+503) . . 새글 Crane Puzzle (새 문서: 크레인 퍼즐. 인형뽑기류는 아니고, 규격화된 공간에서 물건을 집어 올바른 배열을 하거나 무언가가 빠져나올 수 있도록 재배치하는 퍼즐...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+107) . . 새글 Craft (새 문서: 재료를 합쳐서 도구나 다른 재료를 얻는 방식. 작대기+돌=돌도끼. 합성과 구분됨.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+334) . . 새글 Coupon Included (새 문서: 실제 상거래에서 사용할 수 있는 (할인)쿠폰이 포함됨. 피자쿠폰일 경우도 있지만, 관련 상품을 할인해서 주문할 수 있는 경우도 있음. (보...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+130) . . 새글 Countdown to Game Start (새 문서: 게임 시작시 카운트 다운. 집중을 부를 수 있고, 시작하자마자 액션을 취하는 게임에 잘 어울린다.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+100) . . 새글 Corridor Shooter (새 문서: 복도형 슈팅게임. 또는 일부 스테이지구성. 대표적으로는 혼두라. Enemy Zero.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+223) . . 새글 Corpse-spasms (새 문서: 시체경련. 폴아웃이나 스카이림 기타 오픈월드 게임에 있는 기능. 죽은 시체에 물리가 적용되어있어서 사후 경련을 일으켜 현실감을 주거...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+161) . . 새글 Corporation (새 문서: 기업. 보통 게임에서 악의 세력으로 등장. 정부, 비밀집단, 군사단체와는 다른 세련됨과 대중 장악력을 가지고 있는 테마.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+51) . . 새글 Copy Ability (새 문서: 적의 능력,무기,신체를 카피하는 능력.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+63) . . 새글 Cooking (새 문서: 요리 배경. (요리를 행위 재현하는 경우도 포함)) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+307) . . 새글 Conveniently Obscured Nudity (새 문서: 누드의 중요부위가 카메라 앵글상 사물이나 다른 사람의 신체 일부로 교묘하게 가려지는 연출. 인위적인 처리 없이 자연스럽게 심의를 피...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+323) . . 새글 Controller Overlay (새 문서: 옛날 인텔리비전 시절에 리모콘처럼 생긴 버튼이 달린 콘트롤러에 버튼의 용도나 그림이 그려진 카드를 끼우는 방식. 게임테마의 그림과...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+271) . . 새글 Content Import (새 문서: 이전작에서 구입하거나 획득한 아이템,스테이지,노래,자동차,총기 등의 게임콘텐츠를 다음작품 등으로 가져올 수 있음. Rocksmith 2014, Kinect...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+206) . . 새글 Constructs (새 문서: 캐릭터가 에너지나 다른 원천으로부터 무기나 기타 물건을 만들어내는 능력이 있음. Injustice: Gods Among Us,Battle High 1,2,Green Lantern,Mortal Kombat...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:37 (차이 | 역사) . . (+102) . . 새글 Consolation Game (새 문서: 사은,보상,체험제공 등의 이유로 무료 제공된 게임. Dead Nation,ModNation Racers 등.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:37 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Consolation Achievements (새 문서: 위로업적. 실패도 업적으로 취급하여 트로피를 주는 방식. Risk of Rain, Surgeon Simulator 2013, Sword of the Stars: The Pit.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:36 (차이 | 역사) . . (+153) . . 새글 Conga Line Party (새 문서: 파티원이 따라다님. 전통적 RPG에서 콘트롤 되는 주인공의 뒤쪽에 3~4명의 파티원이 붙어서 따라다니는 형태의 연출.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:34 (차이 | 역사) . . (+77) . . 새글 Computer Virus (새 문서: 컴퓨터바이러스가 캐릭터나 게임세계 구성요소로 등장함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:25 (차이 | 역사) . . (+362) . . 새글 Completion Certificate (새 문서: 플레이어 캐릭터의 이름이 들어간 달성 증서를 제공함. 인증서,수료증,졸업장,자격증 등의 디자인의 서류를 발급해주는 방식의 게임. 때...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:25 (차이 | 역사) . . (+192) . . 새글 Competitive (새 문서: 대립경쟁요소. PvP나 기록경쟁을 포함함. 배틀필드4, 스타크래프트, 도타2, 포켓몬XY, 어새신크리드4, 아나키리즌즈, 다이브킥 등의 게임등...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:24 (차이 | 역사) . . (+40) . . 새글 Company Name in Title (새 문서: 회사이름을 게임 제목에 넣음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:24 (차이 | 역사) . . (+69) . . 새글 Command Grab (새 문서: 플레이어의 조작을 전제로하는 잡기 기술 게임요소.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+513) . . 새글 Coming of Age (새 문서: 시나리오의 전통적인 형태. 소년/소녀가 청년/성인이 되기위한 관문으로서 부모님의 죽음, 마을의 멸망 등 어떤 사건에 의해 세상으로 나...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+377) . . 새글 Comic Sans (새 문서: 미국 만화책에 등장하는 글씨체. Comic Sans MS가 있음. (아마 어린시절 모두 접해봤을) 친근한 글씨체 덕에 북미에서는 무척 자주 쓰임. 유사...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+395) . . 새글 Comeback Mechanic (새 문서: (격투게임에서) HP가 바닥이거나, 특정한 게이지를 채웠을 때 ‘특별한 상태’가 되어 강한 공격,특수한 스킬 등을 쓸 수 있는 상태. 또는...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+276) . . 새글 Combining Spells (새 문서: 서로다른 영역의 마법주문을 2개이상 섞어서 다른/강화된 효과를 내는 게임요소. 종종 두명의 캐릭터가 함께 써야하기도 한다. Dishonored,The...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+304) . . 새글 Combine (새 문서: 강화/합성을 부르는 말. Combining. 유닛이나 중요자원을 합쳐서 업그레이드하거나, 다른 종류로 바꾸는 요소. 아직 네이밍할만큼 선명하게...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+333) . . 새글 Combat Stutter (새 문서: 전투 순간정지샷.적이 새로 등장하거나,첫 공격하거나, 치명타를 맞는 등에서 아주 짧은 시간동안 게임을 정지시키거나 느리게만드는 연...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+217) . . 새글 Combat Dialogue (새 문서: 전투 전 대화. 전투의 상대에 대하여 감정이입,현실감을 증가시키는 효과가 있음. 대화의 말투, 주제를 이용하여 상대의 성격 등을 나타내...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+427) . . 새글 Color Separation (새 문서: 단순하면서 고전적인 3D 기술인 Anaglyph 3D를 위한 색분리 화면. Colored glasses(한쪽눈에 파란색,다른쪽눈에 빨간색의 셀로판지를 사용하는 안...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+286) . . 새글 Color Customization (새 문서: 색깔 지정. 캐릭터나 부대를 만들 때 플레이어가 색조성을 지정할 수 있음. 일종의 캐릭터 커스터마이징의 일종이지만, 전략 시뮬레이션...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:19 (차이 | 역사) . . (+178) . . 새글 Color Coded Enemies (새 문서: 몬스터를 색을 바꿔 쓰거나, 동일한 캐릭터,스킬 등이 색이 바뀔 때 특정한 능력을 나타내는 경우. 보통 리소스 부족때문에 쓰기도 함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:19 (차이 | 역사) . . (+147) . . 새글 Color Blind Assist (새 문서: 색맹을 배려한 그래픽 구성 혹은 색맹/색약자용 별도 메뉴를 구성함. Battlefield 4,Rocksmith 2014,StarCraft 2, SimCity, FTL.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+743) . . 새글 Collectibles That Unlock Worlds (새 문서: 새로운 스테이지나 지역을 플레이하기위해 별이나 코인등을 모아야하는 요소. 한 스테이지에 한정되는 경우도 있고, 연속된 스테이지에...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+401) . . 새글 Collectibles Spelling Out Words (새 문서: 게임 내에서 단어완성을 위하여 글자를 모음. 게임의 장르 수준일 때도 있지만, 가벼운 요소로서 보통 한 글자씩 모아 특별한 보너스를 얻...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+285) . . 새글 Code Writing (새 문서: 번호입력. 키패드나 다이얼, 스위치등을 이용하여 코드를 넣는 요소. FPS나 RPG,어드벤처 기지시설이나 금고,장치를 작동시키기 위해 사용....) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:17 (차이 | 역사) . . (+187) . . 새글 Coach Gameplay (새 문서: 코칭 플레이. 플레이어캐릭터가 직접 관여하지 않고 부하나 동료를 코칭만하는 상황이나 모드가 있음. 원래 그런게임들은 Management라고 부...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:17 (차이 | 역사) . . (+619) . . 새글 Co-op (새 문서: '코옵' Co-Operation. 보통 하이픈을 포함함. 멀티플레이에서 맞서싸우는 것이 아니라 시나리오 목적 달성을 위해 협동하는 컨텐츠가 있음. MM...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:15 (차이 | 역사) . . (+381) . . 새글 Climbable Bosses (새 문서: 기어오를 수 있는 보스. 거대한 크기를 표현하기 위한 연출. 보스캐릭터가 레벨디자인적 요소를 함께 가지고 있거나, 게임 자체가 그런 특...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:14 (차이 | 역사) . . (+73) . . 새글 Climate Change (새 문서: 기후가 변함. 날씨변화가 아님. 문명 시리즈 등에 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:14 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Clicker (새 문서: Idle 류 게임 쿠키클리커로 붐업했는데,마우스로 클릭해서 대신 클릭해주는 요소를 갖춰 원이 생산되는 방식.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:13 (차이 | 역사) . . (+126) . . 새글 Classic (새 문서: 고전 방식. 단순화되지 않은 고전방식의 UI나 화면구성. 혹은 20년전쯤에 유행했던 게임의 재현.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:13 (차이 | 역사) . . (+316) . . 새글 Class-specific Pathways (새 문서: 클래스별 레벨디자인 차등요소. 게임의 지형등에 특정 캐릭터클래스만이 이용할 수 있거나 어드밴티지를 받는 요소. 오락실 아케이드게...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+391) . . 새글 Civil Service (새 문서: 게임 안에서 공공서비스가 작동함. 일반적인 게임 기능인 은행,우체통보다 더 구체적 형태로 등장하는 경우를 말함. '가두홍보' 처럼 현실...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+42) . . 새글 City Builder (새 문서: 도시건설 요소. 심시티 같은 거.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+174) . . 새글 City (새 문서: 심시티처럼 도시가꿈/육성 요소 있음. Village는 구성원,Town은 현대,혹은 건물중심, City는 경영이 포함되는 느낌임. 셋이 서로 혼용됨.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:11 (차이 | 역사) . . (+734) . . 새글 Christianity (새 문서: 기독교기반 세계관. 예수의 생애와 가르침을 따르는 종파. 바이블을 경전으로 함. 그에 따른 세계관 구성을 말함. 교회용 게임 뿐 아니라...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+180) . . 새글 "Chin Down, Eyes Up" (새 문서: 고개를 숙이고 눈을 치켜뜬 모습의 화면연출이나 포스터구성. 결연한 의지 표명느낌으로 게임의 성격을 표현하기 위해 꽤 많이 사용됨.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+253) . . 새글 Chemical Warfare (새 문서: 화학전. 지역오염병기. 방호장비를 갖춘 채 싸우거나, 피해를 감수해야하는 스테이지 특성이 있음. 한정적으로 사용될 경우 삼국지의 ‘...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Cheating A.I. (새 문서: AI구조의 결함을 막기위해 종종 NPC나 몬스터가 무적모드 등의 비규칙적 강제행동을 함.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+81) . . 새글 Character Specific Pre-Match Taunts (새 문서: 도발포즈. 전투 전에 캐릭터 별 도발포즈 애니메이션이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+158) . . 새글 Character Profiles (새 문서: 텍스트로 설명된 캐릭터 프로필이 있음. KOEI의 삼국지 등. Final Fantasy 시리즈, Asura's Wrath,Pokémon 시리즈, Fire Emblem 시리즈.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+163) . . 새글 Character Outlines (새 문서: 카툰풍 그래픽의 일종으로 캐릭터 아웃라인이 그려지는 형태의 그래픽.Super Smash Bros. Borderlands 2, Poker Night at the Inventory, XIII.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+75) . . 새글 Character Customization (새 문서: 캐릭터의 외형을 편집할 수 있음. 캐릭터 제작툴을 제공.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+72) . . 새글 Centipede (새 문서: 나보다 짧은 놈 먹는 요소 있음.보통 먹을수록 길어짐.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+511) . . 새글 CCG (새 문서: Collectible Card Game. (일러스트 등의 비게임성 수집가치로 인하여) 콜렉션 가능한 요소를 가진 게임... 이라기보다는 현재 TCG와 용어교체의 상...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:07 (차이 | 역사) . . (+324) . . 새글 Caution Period (새 문서: 경고 느낌표.. 보통 자동차경주에서 사고발생, 도로위 물체 등을 경고하는 노란깃발을 대체하기 위한 게임경고마크. 그 외에도 갑자기 등...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:07 (차이 | 역사) . . (+102) . . 새글 Catfight (새 문서: 여자들끼리 난투를 벌이는 요소. (우연히 여성 캐릭터끼리의 전투가 아니라.)) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+61) . . 새글 Castle (새 문서: 성을 지키거나 키우거나 뽀개거나 성중심요소) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+39) . . 새글 Catapult (새 문서: 투석기 날림. 종종 새도 날림.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+95) . . 새글 Casino (새 문서: 도박장 배경,규칙의 게임 성을 지키거나 키우거나 뽀개거나 성중심요소) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:05 (차이 | 역사) . . (+153) . . 새글 Cartoon Violence (새 문서: 만화적 폭력연출. 망치,드릴,폭탄,칼등 치명적인 폭력을 과장하여 장난스레 연출하는 톰과 제리같은 폭력연출방식.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:05 (차이 | 역사) . . (+139) . . Card (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+188) . . 새글 Card (새 문서: 카드 게임 풍. 또는 TCG,CCG 게임 풍. 또는 게임요소로서 포커뿐 아니라, 글씨나 그림이 그려진 카드를 포함. 할리갈리등등. 이 경우 Board와...)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+44) . . 새글 Car (새 문서: 자동차 나옴. 캐릭터가 자동차임.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+131) . . 새글 Capitalism (새 문서: 자산,생산,판매를 연결하여 소득을 증가시키는 방식의 게임 구성. 또는 자본권력 지배하의 세계관.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:03 (차이 | 역사) . . (+659) . . 새글 Canonical Death (새 문서: 캐릭터의 죽음을 게임에 반영하는 구성방식. 보통 게임에서 캐릭터의 죽음은 없었던 일로 치는 방식으로 처리하지만, 일부 게임의 경우에...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:03 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Candy Level (새 문서: 기존게임들에서 종종 애용되는 사탕,케이크,과자 등으로 구성된 스테이지가 있음. 보통 보너스 스테이지에 많이 쓴다. Candy Crush Saga,Wreck-It...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+354) . . 새글 Can't Kill Innocents (새 문서: 순수존재의 보호. 애완동물이나 민간인, 특히 어린아이를 죽일 수 없는 구성방법. 특히 어린아이는 터부에 가깝다. 대부분의 게임이 상당...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+179) . . 새글 Camera Shift (새 문서: 카메라 쭉빼기. 보통 FPS게임 등에서 1인칭 상황에서 주변상황을 살피기 위해 일시적으로 카메라를 빼서 3인칭 시점으로 보게하는 기능.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+284) . . 새글 Camera Following Projectile (새 문서: 카메라가 총알을 따라가는 연출. 스나이퍼 게임이나 싱글 FPS에서 크리티컬 샷 등에서 사용됨. X-ray Damage와 함께 쓰이기도 함. 맥스페인, 배...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:01 (차이 | 역사) . . (+287) . . 새글 Cameo Appearance (새 문서: 사물,지역,인물 등이 까메오 출연함. 전작,자사,유명인,유명캐릭터,PPL,인터넷이슈,게임기 등이 있음. 세가 게임기가 몸에 달려있던 버추어...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:01 (차이 | 역사) . . (+263) . . 새글 Call of fire (새 문서: 화력지원요청 기능. 액션,FPS등에서 사용하기도 한다. 보통 쿨타임이나 횟수제한을 가지거나 대량자원을 소모한다. 때때로 화력지원공격...) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:00 (차이 | 역사) . . (+87) . . 새글 Cain and Abel (새 문서: 적대하거나 가치관이 다른 형제 컨셉. Sibling Rivalry 이라고도 한다.) (최신)
- 2015년 11월 28일 (토) 14:00 (차이 | 역사) . . (+162) . . 새글 Cage Match (새 문서: 말 그대로 우리에 넣고 싸우는 것. 격투게임이나 레슬링 게임에 많음. 소울칼리버 시리즈. 택켄,버추어파이터5, WWE 시리즈.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:33 (차이 | 역사) . . (+150) . . 새글 Byronic Hero (새 문서: 나쁜남자 주인공컨셉. 거만,냉소,공격적,지적,내성적 주인공. 1800년대 영국 작가 George Gordon Byron에서 유래한 단어.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:32 (차이 | 역사) . . (+257) . . Bypassing Certification (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:32 (차이 | 역사) . . (+162) . . 새글 Bypassing Certification (새 문서: 말 그대로 우리에 넣고 싸우는 것. 격투게임이나 레슬링 게임에 많음. 소울칼리버 시리즈. 택켄,버추어파이터5, WWE 시리즈.)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:31 (차이 | 역사) . . (+101) . . 새글 Buttonhunt (새 문서: 버튼을 누를방법을 연구하거나 찾아내는 게임류. 클릭플레이1,2,3 등이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+205) . . 새글 Butt Jiggle (새 문서: 엉덩이 애니메이션. 3D 서드뷰 게임에서 특히 부각되는 요소. 항상 캐릭터 뒷모습만 보기 때문에, 뒷모습에 매력포인트에 더 신경쓴 기술...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Bustwaisthip measurement (새 문서: 쓰리싸이즈를 제공하는 게임. 일본에 많음. 지금이야 3D구성이라 의미가 없지만, 예전 2D시절에 캐릭터의 현실감을 증대시키기위해 쓴 방...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+73) . . 새글 Business (새 문서: 장사함. tycoon과 비슷한데 약간 다름. 장사 자체에 중점.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+126) . . 새글 Burning (새 문서: 캐릭터에 불이 붙음. 보통 지속데미지를 주며 처치,물약,물지역 이동 등의 가능한 대응이 따름.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+49) . . 새글 Bullet Hell (새 문서: 총알엄청나옴. 탄막게임. 동방시리즈) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 Build & Nurture (새 문서: 일본에서 쓰는 말인데, 건물자원이 스스로 발전하는 형태의 게임. 팻호텔,탭Zoo,DragonVale등.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+278) . . 새글 Buddy Jump (새 문서: 동료도움 점프. 다른 동료가 발받침을 만들어주거나, 몸을 이용하여 점프를 돕는 방식. 일부 퍼즐게임에서도 쓰인다. 더 로스트바이킹, 쏘...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:27 (차이 | 역사) . . (+475) . . 새글 Buddhism (새 문서: 불교 세계관. 싯다르타(붓다.석가모니)에 의해 창시된 종교. 상당한양의 ‘불경’을 경전으로 함. 아브라함계(유태교,기독교,회교)로 기독...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:27 (차이 | 역사) . . (+243) . . 새글 Bubble (새 문서: 동그란거품 나옴. 버블퍼즐, 화면 상단의 버블을 같은 색의 버블을 쏘아 지워가는 퍼즐 류를 말함. (가끔 해적선 류라고 하기도 하지만,...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+366) . . 새글 Brawling / Brawling Clouds (새 문서: 우당탕쿵쾅 싸우는 모양새를 나타내는 모양새를 먼지구름+밖으로 일시적 노출되는 팔 다리등으로 표현하는 그래픽 연출방식. 만화에서...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+141) . . 새글 Brawl/ Brawling / Brawler (새 문서: 공공장소 격투액션물. 아케이드 게임에서 유행했던 횡스크롤 액션물. 더블드래곤이나 파이널파이터 등등.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+32) . . 새글 Brain (새 문서: IQ 퀴즈같은 머리쓰는 류) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+118) . . 새글 Boxhead (새 문서: 네모난 머리하고있음.3D 기본모델같은 캐릭터. 두들이나 스틱같은 그래픽 스타일의 일종.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+347) . . 새글 Box2D (새 문서: Erin Catto가 만든 물리2D엔진. 또는 그 엔진으로 만든게임. 또는 그런 스타일게임으로 화면내의 구성요소가 고정 또는 물리법칙이 적용되는...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+304) . . 새글 Box Art (새 문서: 제품박스의 그림에, 제품박스를 그려넣거나, 본래 제품박스가 없는 소프트카피 또는 라이센스 판매제품이 제품 그림을 패키지판매같은...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+94) . . 새글 Bowling (새 문서: 볼링 배경. 또는 공굴려 핀 쓰러트리는 요소 있음. 또는 볼링 스포츠 룰) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+81) . . 새글 Bow (새 문서: 화살쏨. 특히 죽 땡겨서 힘조절해서 놔야하는 동작을 포함함.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+80) . . 새글 Bounty Hunter (새 문서: 현상금 사냥꾼. 플레이어캐릭터 혹은 적들로 등장하는 요소.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+256) . . 새글 Bot (새 문서: 컴퓨터가 조종하는 유닛. 몬스터도 해당되긴 하지만, 보통 플레이어 행동을 재현하는 장치를 말한다. 자동 플레이 혹은 유저 접속 테스트,...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+60) . . 새글 Boss Level (새 문서: 보스를 위해 특별히 설계된 스테이지가 있음.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+379) . . 새글 Boss Hallway (새 문서: 보스를 만나기 전에 구성된 넓은 공간이나 복도. 중요한 등장을 예고하는 비언어적 커뮤니케이션. 우리나라 전통 건축에도 오르막길을 걸...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+242) . . 새글 Boss Button (새 문서: 또는 Boss key. 80년대후반 90년대초 시절에 유행한 요소인데, 특정버튼을 누르면 사무용화면으로 바뀜. 사무실에서 게임을 즐기다가 상사/보...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+203) . . 새글 Book-like Menus (새 문서: 책처럼 생긴 UI메뉴. 유사한 것으로 스크롤,석판, 반투명한 SF풍의 패널, LED장치,나무판,잎사귀 등이 있다. 게임의 테마와 맞추어 디자인되...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+239) . . 새글 Boob Slider (새 문서: 가슴크기 조절. 캐릭터의 가슴크기를 조절할 수 있음. 세컨드라이프, 시티오브히어로, 럼블로즈, 모탈컴뱃,스타트렉온라인, 세인츠로우3,4...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+18) . . 새글 Bomb Disposal (새 문서: 폭탄 해체 씬.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+174) . . 새글 Bomb Defusal Mode (새 문서: 보통 팀대전에서 특정 위치에 폭탄을 설치하거나 해체하는 방식의 규칙. Counter-Strike,Battlefield 4,Call of Duty 시리즈,,SOCOM 4,Modern Warfare 2) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+38) . . 새글 Bomb (새 문서: 터짐. 폭탄던지기. 투석기류.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+78) . . 새글 Boat (새 문서: 보트나옴. 또는 보트 특유의 조작과 물리적 요소가 도입됨.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+195) . . 새글 Board (새 문서: 상자에 들어있는 보드게임에 기반을 둔 게임류들. 모노폴리(부루마불), 인생게임,스크래블,리스크 등. 체스,체커등은 Table이라는 단어를...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+410) . . 새글 Blowing into Microphone (새 문서: 마이크에 후-후- 부는 입력컨트롤을 사용함. 마이크에 부는 경우 상당한 크기의 음량이 입력되어 음량 체크만 하면 되므로 (단계별 적용이...)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Bloons (새 문서: 풍선 잔뜩 나옴. 사격방해요인 또는 사격대상물로서. Ballon이 아님. 타워디펜스게임에서 유래.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+273) . . 새글 Blood Trails (새 문서: 끌고간 핏자국. 피가 바닥에 쓸려있는 연출방법. 호러게임이나 어드벤처게임 등에서 쓰는데 긴장을 고조시키면서 이동장소를 가이드하거...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:18 (차이 | 역사) . . (+105) . . 새글 Block Out (새 문서: 막대로 공받는 벽돌깨기 요소 있음. 본래 유래가 된 게임이름은 브랙아웃breakout) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 07:00 (차이 | 역사) . . (+107) . . 새글 Block (새 문서: 블럭쌓기,없애기 등의 요소 있음. 때로는 마인크래프트식의 구성을 말하기도 함.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:55 (차이 | 역사) . . (+233) . . 새글 Blitz (새 문서: 1~5분의 시간제한이 있는 방식. match3 퍼즐게임인 비주얼드에서 시간제한개념을 도입하면서 '비쥬얼드-블리츠'를 출시한 것에서 유래. 국내...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:55 (차이 | 역사) . . (+164) . . 새글 Blinking Comeback (새 문서: 피해후 일시무적. 캐릭터가 사망하거나 큰 데미지를 입었을 때 즉각 게임에 복귀할 경우 속수무책의 상황을 막기위한 기능.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:54 (차이 | 역사) . . (-1) . . Blackjack (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:51 (차이 | 역사) . . (+213) . . 새글 Blackjack (새 문서: 21블랙잭룰 있음. 혹은 게임 내 특정 장소에서 블랙잭 미니게임을 즐길 수 있음. 비슷한 것으로 슈팅게임이나, 포커, 혹은 그 세계 안의 특...)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+138) . . 새글 "Black Out, Red Out" (새 문서: 중력 또는 반대 중력 가속에 의해 시야가 어두워지거나 붉어지는 현상. 보통 비행게임에서 많이 연출됨.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+142) . . 새글 Birthday Acknowledgement (새 문서: 게임이 플레이어의 생일을 게임메시지로 축하해주는 요소. 포켓몬,마리오,파이어엠블렘,그란투리스모5 등.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+11) . . 새글 Bird (새 문서: 새 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+158) . . 새글 Bike (새 문서: 오토바이(간혹 자전거) 나옴. 게임메카닉으로서는 종종 앞뒤기울기가 있고 잘못하면 고꾸라지는 조작 방식.flip류 참조.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+325) . . 새글 Billboarding (새 문서: 판넬 그래픽. 본래 초기 3D 그래픽에서 나무 등의 복합물을 표현하기 위해 '판넬'식의 매핑을 붙이는 그래픽을 말하는데, 이제와선 그래픽...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+90) . . 새글 Biblical Quotes (새 문서: 성경 문구. 게임에서 성경 구절 등을 인용하는 연출 표현. Quotes 참조) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+354) . . 새글 Benchmark Included (새 문서: 하드웨어 성능체크를 위한 벤치마크 기능이 내장되어있음. 본래 자동 옵션 조절을 위한 것이었는데, 여러가지 연출을 넣어 개성연출에 사...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Beginning Levels in Danger (새 문서: 시작하자마자 첫스테이지에서 본판. 위기상황인 구성. Duke Nukem II,BlackThorne,Spelunky,KRUNCH,Dustforce) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+154) . . 새글 Beggar (새 문서: 게임에서 돈을 구걸하는 NPC. 특별한 정보를 주기도 하지만 현실감,자비심,상대적 우월감을 자극하는 요소이기도 함.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+468) . . 새글 Battery Charge (새 문서: 손전등 혹은 에너지무기의 배터리. 탄환무기의 수량개념과 비슷하지만, 아날로그적인 요소로서 변용되기도 한다. 원하는 적정량을 병용...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+440) . . 새글 Bathroom Save Points (새 문서: 화장실에서만 세이브. 특유의 화장실개그가 가진 특징때문인지, ‘화장실 다녀오느라 쉬는’ 심리적인 이유때문인지 적용한 게임이 좀...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Basketball (새 문서: 농구 배경) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:29 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Based on Urban Legends (새 문서: 도시전설 기반의 세계관. 이 도시전설이 인터넷판일 경우도 있음. 슬랜더맨 시리즈가 유명함.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:28 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 Based on Toy or Toyline (새 문서: 완구 장난감 저작권 기반의 개발게임. 바비시리즈, 세사미스트릿, 레고, 리틀펫샵 등등.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:27 (차이 | 역사) . . (+221) . . 새글 Based on Tabletop RPG (새 문서: TRPG에 기반한. Play as DM이란 말도 있는데 이건 게임의 내부이야기이고, Based on 등은 IP등에 대한 말. 대표적인 게임으로는 D&D에 바탕을 둔 SSI...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:27 (차이 | 역사) . . (+136) . . 새글 Based on IPs (새 문서: Western Games Based on Japanese IPs 혹은 Japanese Games Based on Western IPs 등. 다른쪽 IP기반으로 현지화 제작된 게임.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+237) . . 새글 Based on Internet Phenomena (새 문서: 인터넷의 유행사진, 용어, 밈들로 구성됨. 우리식으론 개죽이,아햏햏,안생겨요, 음란마귀 작은하마 등등이 있겠음. Mailbag Mayhem, Jeff the Kille...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+19) . . 새글 Based on ~ (새 문서: 아래에 다양한) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Baseball (새 문서: 야구 배경) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+510) . . 새글 Barter (새 문서: 물물교환. 게임에 별도 UI로 분리된 화폐가 없이 물물교환으로 거래를 함. 폴아웃이 대표적임. 폴아웃에도 콜라병뚜껑과 캔따개가 기본 단...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+127) . . 새글 Bartender (새 문서: 여관주인. RPG이나 탐문수사물의 오래된 클리세. 돈을 주면 바텐더가 무언가 정보들을 제공한다.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Barks (새 문서: 짖음. NPC가 청자없이 음성으로 고유한 말을 짧게 하는 것. 그 요소. 키워드 Banter 참조.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+216) . . 새글 Banter During Gameplay (새 문서: 게임중 대화. 특별한 대화씬을 사용하지 않고 인플레이 중에 가벼운 대화가 진행되는 요소. 주인공이나 다른 NPC에게 말하는 상대가 있다...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+403) . . 새글 Bangsian Fantasy (새 문서: 유명캐릭터나 역사인물이 주인공과 영혼교감을 하는 방식의 스토리. 이런 방식으로 유명한 작가이름인 John Kendrick Bangs의 이름을 따서 부...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+289) . . 새글 Ball Saver (새 문서: 핀볼의 양 플리퍼 사이에 솟아나와 볼이 플리퍼사이로 빠지는 것을 방지하는 장애물. 일종의 무적타임이라고 할 수 있다. 게임 시스템을...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+98) . . 새글 Balance (새 문서: 균형잡아야 하거나, 무너트려야 함. 게임 파라메터의 밸런스와는 좀 다른.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:23 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Bad Endings (새 문서: 엔딩이 암울함. 파이널판타지X,세인츠로우4,페르소나4,매스이펙트3,) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 06:23 (차이 | 역사) . . (+118) . . 새글 Babysitting (새 문서: 애보기 요소. Marie Baby-Sitter,Babysitting Mania,Imagine Babysitters,Dreamer Series: Babysitter,Babysitting Mama.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:55 (차이 | 역사) . . (+215) . . 새글 Autostereoscopy (새 문서: 특별한 안경 등의 장비없이 입체감을 구현함. 보통은 이 기능을 위한 하드웨어기기가 있음. 이런 기기는 보통 특정한 위치에서 봐야 입체...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:55 (차이 | 역사) . . (+132) . . 새글 Automatic *** Detection (새 문서: 자동으로 ***를 찾아서 적용하거나 제시함. ***은 입력장치, 그래픽퍼포먼스,다른 계정, 등등이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+147) . . 새글 Autoguard (새 문서: SNK에서 슈퍼아머(캡콤)를 부르는 말. 맞아도 공격캔슬이나 밀림 등이 벌어지지않는 상태,기능. 슈퍼아머 참조.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+204) . . 새글 Auto Tune (새 문서: 오디오 프로세서로 피치를 조정하는 것.또는 그런 음색.로봇을 연상시키는 독특한 기계음색이 나오는 것. 일명 선풍기 발성.Lollipop Chainsaw,...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+73) . . 새글 Auto Pause (새 문서: 일정시간 조작이 없으면 게임이 자동으로 멈추는 방식.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:53 (차이 | 역사) . . (+118) . . 새글 Auto fire (새 문서: 총알이 자동발사 됨. 드래곤플라이트, 진격1942, 무한돌파삼국지, Raiden Legacy. Soundvoyager 등.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:53 (차이 | 역사) . . (+349) . . 새글 Auto directing (새 문서: 지향성(directivity) 전투에서 조작편의를 위해 공격시점에서 (때로 공격방식에 따라) 방향을 일부/전부 보정해주는 방식. 때리면 지정된 적...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:52 (차이 | 역사) . . (+158) . . 새글 Audio Game (새 문서: 게임전부 또는 일부에서 오직 사운드로만 진행되는 방식. 마이크를 사용하는 게임도 포함할 수 있겠다. Enemy Zero,Deep Sea.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:52 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 Audible Text Scroll (새 문서: 대사 음성 지원. 컷신에 자막을 지원하는 것과는 다르다. 텍스트 스크롤을 읽어주는 것.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:51 (차이 | 역사) . . (+341) . . 새글 Attrition (새 문서: 점진적 유닛 약화방식. 험난한 지형, 악조건, 본진과 너무 멀리 떨어짐, 자원부족, 사기 저하 등 특정한 이유에 의해 유닛이 점진적으로 소...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:50 (차이 | 역사) . . (+397) . . 새글 Attack Dog! (새 문서: 개나 짐승이 공격함. 보통 FPS나 액션게임 등에서 효과적인 방식으로, 총을 든 사람이나 인간형 몬스터들과는 다른 패턴 공격이 이루어지...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:50 (차이 | 역사) . . (+393) . . 새글 Asymmetric Gameplay (새 문서: 둘 이상의 플레이어가 서로 다른 규칙이나 구성을 플레이하는 것. (특히 로컬) 멀티플레이에 있어서 서로 다른 컨트롤러를 쓰기도 한다....) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:49 (차이 | 역사) . . (+234) . . 새글 Asymmetric Co-Op (새 문서: 비대칭형 협동. Asymmetric Gameplay와 비슷하지만 이 키워드는 ‘Co-op’에서의 비대칭을 말한다. 한명은 조종하고 한명은 터렛을 움직인다거나...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:49 (차이 | 역사) . . (+85) . . 새글 Asteroid (새 문서: 부딪치면 안되거나 쏘면 2개로 잘게 쪼개지는 장애물 요소 있음.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:48 (차이 | 역사) . . (+261) . . 새글 Assist Points (새 문서: 멀티플레이어 게임 등에서 조력행위에 주는 점수. 치료,보급,수리 또는 적을 죽이는데 일조하는 행위 등. Crysis 3,PlanetSide 2,War of the Roses,Synd...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:48 (차이 | 역사) . . (+51) . . 새글 Artillery (새 문서: 포대에서 뭔가 곡사로 쏨. 포트리스류.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:47 (차이 | 역사) . . (+38) . . 새글 Art (새 문서: 자의적 표현, 예술요소 있음.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:47 (차이 | 역사) . . (+214) . . 새글 Arresting (새 문서: 체포. 게임에서 캐릭터가 체포되는 벌칙 혹은 체포할 수 있는 비폭력 요소. 중요한 것은 죽이지 않고 산채로 무력화된다는 점. 가끔 테러...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:47 (차이 | 역사) . . (+54) . . 새글 Army (새 문서: 병력관리 요소가 있음. 캐릭터와 구분됨.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:46 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Arena (새 문서: 한정된 크기의 경기장에 몰아넣고 제각각 싸움. 또는 (경기장은 아니지만) 그런 싸움 상태.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:46 (차이 | 역사) . . (+378) . . 새글 Apologetic Killing (새 문서: 적을 죽일 때마다 주인공이 사과하거나(때로는 아이러니성 개그), 플레이어에게 죄책감을 유발시키는 요소. 또는 세계관. 적군병사를 죽...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:45 (차이 | 역사) . . (+362) . . 새글 AP - Action Point (새 문서: 턴제 게임에서 턴별 캐릭터의 행동에 소모AP를 부여하여 행동력 제한을 걸거나, 시간등에 의해 충전되는 게임횟수를 제한하는 포인트가...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:45 (차이 | 역사) . . (+177) . . 새글 AOE (새 문서: 광역스킬. 영향범위 Area of Effect란 뜻인데, 해당 캐릭터 타겟팅이 아닌 지역범위를 지정하여 사용되는 스킬을 지칭하는데도 사용한다.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:32 (차이 | 역사) . . (+177) . . 새글 AOS (새 문서: 한국에서 MOBA를 부르는 용어. 리그 오브 레전드 등의 게임을 말함. 스타크래프트 유즈맵 Aeon of Strife 에서 파생된 용어 (안인중님 덧글)) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:28 (차이 | 역사) . . (+298) . . 새글 Anthropomorphic Vehicles (새 문서: 차량 의인화. 사람이나 동물처럼 나오는 요소. 트랜스포머, 디즈니 Car 등.일본에는 전함의인화 콘텐츠도 있음. 미소녀화도 크게 이 범주에...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:28 (차이 | 역사) . . (+314) . . 새글 Antagonist (새 문서: 캐릭터가 특정하여 적대하는 특징을 가짐. Animal/Alien/Bug Antagonist 등. 유행 또는 특정 이슈때문에 뭔가를 적대하는 특징이 게임의 중점이 될...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:28 (차이 | 역사) . . (+30) . . 새글 Anime (새 문서: 일본만화 원작 혹은 풍) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:26 (차이 | 역사) . . (+224) . . 새글 Animation priority (새 문서: 애니메이션 우선방식. 플레이어는 추가 기술이나 명령을 위해 애니메이션 종료를 기다려야 함. Monster Hunter 시리즈,Strength of the Sword 3,ZombiU,...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:26 (차이 | 역사) . . (+75) . . 새글 Animal Sidekick (새 문서: 주인공을 돕는 비인간(보통 동물) 조수가 등장하는 요소.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:25 (차이 | 역사) . . (+188) . . 새글 Animal Antagonist (새 문서: 캐릭터가 극복해야할 적이 동물임. Donkey Kong,Centipede: Infestation,Mario vs. Donkey Kong,BearShark,Sly 3: Honor Among Thieves,Crash Bandicoot: Warped,Battle K-Road,Mill...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:25 (차이 | 역사) . . (+169) . . 새글 Animal (새 문서: 동물 나옴. 대중성이 가장 높음. 단, 매력도가 가장 높다는 뜻은 아님. 대중적으로 배제요인이 별로 없는 무난한 소재라는 의미.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:24 (차이 | 역사) . . (+286) . . 새글 Anarchism (새 문서: 무정부주의철학. 혹은 공권력/국가가 모두 망하거나 무력화되어 무법치하인 세계배경. 세기말 배경에 주로 등장. Batman: Arkham Origins,Metal Gea...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:23 (차이 | 역사) . . (+382) . . 새글 Anaglyph 3D (새 문서: 빨강 파랑 색 분리를 통해 입체감을 구현하는 기술. colored glasses가 필요함. (종이+셀로판지로 만드는). 북미에선 보편화된 기술이라 지원하...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:23 (차이 | 역사) . . (+215) . . 새글 Amnesiac Immortality (새 문서: 기억상실의 불멸자 컨셉. 기억을 잃은 사람이 된 신,반신,영웅 등. 장르문학에도 꽤 자주 쓰임. Lunar: Silver Star Story,Planescape: Torment,Shadow of De...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:22 (차이 | 역사) . . (+27) . . 새글 American Revolution (새 문서: 미국 독립전쟁 배경.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:22 (차이 | 역사) . . (+27) . . 새글 American Civil War (새 문서: 미국 남북전쟁 배경.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:21 (차이 | 역사) . . (+131) . . 새글 Always Moving Up (새 문서: 캐릭터가 위쪽으로 계속 움직임. (강제스크롤의 일종) World of Goo,Aura Aura Climber,Craftimals: Build To The Sun) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:21 (차이 | 역사) . . (+458) . . 새글 Alone With A Pistol (새 문서: 기본무기만 주는 스테이지 혹은 퀘스트, 임무. 무기를 기반으로 하는 게임 (보통FPS)에서 특정한 스토리 상황으로 플레이 분위기를 바꾸는...) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:21 (차이 | 역사) . . (+133) . . 새글 All-Girl Fighting Roster (새 문서: 격투대회출전자가 모두 여성. 비슷한 예로 모든 몬스터가 여성, 모든 주인공+유닛이 여성 등이 있다.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:19 (차이 | 역사) . . (+85) . . 새글 Alien Protagonist (새 문서: 외계인이 주인공. Transformers Universe,Aliens,: Colonial Marines,Mass Effect 3) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:18 (차이 | 역사) . . (+17) . . 새글 Alien (새 문서: 외계인 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 27일 (금) 02:18 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Airport (새 문서: 공항배경.) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 10:51 (차이 | 역사) . . (+428) . . 새글 GameDic (새 문서: = 개요 = GameDic은 게임관련 문서를 공동작업하기 위하여 미디어위키를 이용해 만든 위키입니다. 게임 관련된 것 즉, 게임개발, 기획, 내용,...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 10:48 (차이 | 역사) . . (+222) . . 새글 Akashic Records (새 문서: 산스크리트어 아카샤. 아카샤의 기록이라는 뜻. 우주의 과거,현재,미래의 모든 것이 기록되어 있어서 영능력자,점술가 등이 읽을 수 있다...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:28 (차이 | 역사) . . (-4) . . 잔글 GMTool (→GM Tool 컨텐츠필수 기능)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:28 (차이 | 역사) . . (+1) . . 잔글 GMTool (→GM Tool 구성필수 기능)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:27 (차이 | 역사) . . (+112) . . 잔글 대문
- 2015년 11월 26일 (목) 09:25 (차이 | 역사) . . (-54) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:24 (차이 | 역사) . . (-13) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (→클라이언트 사이드)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:24 (차이 | 역사) . . (-6) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (→로그인 서버의 부하분산)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:23 (차이 | 역사) . . (-21) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (→스위치, 방화벽은 적절한 장비를 사용했는가?)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:21 (차이 | 역사) . . (-4) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (→DB 부하 문제)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:21 (차이 | 역사) . . (-7) . . 잔글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (→스위치, 방화벽은 적절한 장비를 사용했는가?)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:20 (차이 | 역사) . . (-29) . . 중국 게임서비스시 기술적 체크사항
- 2015년 11월 26일 (목) 09:20 (차이 | 역사) . . (+14,741) . . 새글 중국 게임서비스시 기술적 체크사항 (새 문서: '''중국서비스시 기술적 체크사항!! ''' ------ 중국 서비스시라고 명명을 하긴 했지만, 모든나라 게임을 런칭을 하면서 발생되는 문제다. 약...)
- 2015년 11월 26일 (목) 09:10 (차이 | 역사) . . (-23) . . GMTool
- 2015년 11월 26일 (목) 09:10 (차이 | 역사) . . (+1,976) . . 새글 GMTool (새 문서: Describe GMTool here = GM Tool = GM(운영자)가 게임내의 데이터를 손쉽게 볼 수 있게 해주는 도구다. 어떤회사에서는 어드민툴, 운영툴이라고 하...)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:58 (차이 | 역사) . . (+28) . . 게임 해외 서비스 계약부터 서비스까지 (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:57 (차이 | 역사) . . (-4) . . 게임 해외 서비스 계약부터 서비스까지 (→계약후 첫 미팅)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:56 (차이 | 역사) . . (-21) . . 잔글 게임 해외 서비스 계약부터 서비스까지
- 2015년 11월 26일 (목) 08:54 (차이 | 역사) . . (+8,709) . . 새글 게임 해외 서비스 계약부터 서비스까지 (새 문서: 해외 계약이 성사되기까지 성사된 후 기술적인 관점에서 준비해야 할 사항을 적어보자. 여기에 기록되어있는것은 보편적인 항목으로 기...)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:05 (차이 | 역사) . . (+128) . . 새글 "Age of Exploration,the" (새 문서: 대항해 시대. 돛단 목범선들이 인도후추,스리랑카 차 실어나르고 해적,해군 날뛰던 시절의 배경.) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:04 (차이 | 역사) . . (+338) . . 새글 Advisors (새 문서: 조언가들. 게임보조 캐릭터의 일종인데, 백과사전식의 추가적 정보와 FAQ등을 제공하는 캐릭터들이 포함되어있음. 심시티나 문명 블랙앤...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 08:04 (차이 | 역사) . . (+589) . . 새글 Adventure (새 문서: 그림보고 풀어야 하는 요소가 있음. 지나간방에 뭐 찾으러 돌아가야함. 80년대에 기술적 한계때문에 꽤 유행했던 장르인데, 그 뒤에 많이...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:26 (차이 | 역사) . . (+439) . . 새글 Addictive (새 문서: 중독적이란 뜻인데, 요소로서는 (비교적 짧은) 숙련되는 반복사이클이 있어서 재반복 욕구가 높은 요소가 있음을 말하는데 그 반복사이클...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:26 (차이 | 역사) . . (+227) . . 새글 AD&D Rules (새 문서: pen-and-paper RPG (한국에서는 TRPG)인 Advanced Dungeons & Dragons 시스템의 룰을 사용함. SSI사의 골든박스엔진 게임들, 발더스게이트,네버윈터나이츠...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:22 (차이 | 역사) . . (+963) . . 새글 Ad-chievements (새 문서: PPL 광고형 업적달성물. 임무,퀘스트 등의 달성에 보상으로 주어지는 요소에 광고를 결합한 형태. 광고 대상물에 더 깊은 가치부여를 기대...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:20 (차이 | 역사) . . (+82) . . 새글 Actor Character (새 문서: 전문 배우가 캐릭터 연기를 맡음. GTA4,세인츠로우,멜티블러드.) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:20 (차이 | 역사) . . (+62) . . 새글 Active Skill (새 문서: 유저의 사용결정이 필요한 스킬. passive와 대비.) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:20 (차이 | 역사) . . (+79) . . 새글 Action (새 문서: 플레이어의 장애 극복이 플레이어의 기술적 행위에 집중됨.) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:19 (차이 | 역사) . . (+217) . . 새글 Accented Title (새 문서: 게임의 제목 등에 악센트표시나 움라우트를 찍음. 이국적 분위기나 폰트차원의 타이틀 강조를 위해 넣음. Pokémon,Brütal Legend,PokéPark Fishing...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:19 (차이 | 역사) . . (+289) . . 새글 "Abilities, ~의" (새 문서: ~의 능력. 장비의 능력을 스킬등의 어빌리티로 이중 강화하는 방식, 가령 +3~+10피스톨의 아이템과 별도로 캐릭터에게 피스톨x2~10의 스킬이...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:09 (차이 | 역사) . . (+276) . . 미디어위키에서 social(facebook,google) login 연동하기 (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:08 (차이 | 역사) . . (+32) . . 미디어위키에서 facebook 연동하기 (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 07:06 (차이 | 역사) . . (+680) . . 미디어위키에서 구글 애널릭틱스 연동하기 (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 06:02 (차이 | 역사) . . (-1) . . 대문
- 2015년 11월 26일 (목) 05:57 (차이 | 역사) . . (+326) . . 새글 클래시오브로드2 (새 문서: = 개요 = 크래시오브로드2는 티엘에스이엔티가 서비스하고 IGG가 개발한 게임이다. 정식서비스는 2014년 11월 4일부터 시작했다. = 바깥고...) (최신)
- 2015년 11월 26일 (목) 04:37 (차이 | 역사) . . (+49) . . 미디어위키에서 social(facebook,google) login 연동하기
- 2015년 11월 26일 (목) 04:31 (차이 | 역사) . . (+2) . . 미디어위키에서 social(facebook,google) login 연동하기 (→참고)
- 2015년 11월 26일 (목) 03:48 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 미디어위키에서 social(facebook,google) login 연동하기 (새 문서: = 참고 = https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SocialLogin http://www.rushiagr.com/blog/2014/01/12/installing-openid-plugin-for-mediawiki/)
- 2015년 11월 26일 (목) 03:33 (차이 | 역사) . . (+69) . . 대문
- 2015년 11월 26일 (목) 03:29 (차이 | 역사) . . (+118) . . 새글 미디어위키에서 facebook 연동하기 (새 문서: = 참고 = https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Facebook https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SocialLogin)
- 2015년 11월 26일 (목) 03:27 (차이 | 역사) . . (+207) . . 대문
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- 2015년 11월 26일 (목) 02:30 (차이 | 역사) . . (+84) . . 미디어위키에서 구글 애널릭틱스 연동하기
- 2015년 11월 26일 (목) 02:02 (차이 | 역사) . . (+1,829) . . 미디어위키에서 구글 애널릭틱스 연동하기
- 2015년 11월 26일 (목) 01:56 (차이 | 역사) . . (+153) . . 새글 미디어위키에서 구글 애널릭틱스 연동하기 (새 문서: = 다운로드 = = 설치 = = 참고 = https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Google_Analytics_Integration http://www.google.co.kr/intl/ko/analytics/)
- 2015년 11월 25일 (수) 09:06 (차이 | 역사) . . (+2) . . 잔글 대문
- 2015년 11월 25일 (수) 09:06 (차이 | 역사) . . (+79) . . 대문
- 2015년 11월 25일 (수) 09:04 (차이 | 역사) . . (+8) . . 서버 메뉴얼 작성 요령 (→각 설정 파일 세부 내용) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 09:02 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Serverdiagram1.jpg (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 09:02 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Serverdiagram.png (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 09:01 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Userconnectdiagram.png (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 09:00 (차이 | 역사) . . (+43) . . 서버 메뉴얼 작성 요령 (→메뉴얼의 필수 구성요소)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:57 (차이 | 역사) . . (+1) . . 서버 메뉴얼 작성 요령 (→서버 메뉴얼 작성요령)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:56 (차이 | 역사) . . (-15) . . 잔글 서버 메뉴얼 작성 요령 (→기타)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:56 (차이 | 역사) . . (+2) . . 서버 메뉴얼 작성 요령 (→각 설정 파일 세부 내용)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:55 (차이 | 역사) . . (-35) . . 잔글 서버 메뉴얼 작성 요령 (→각서버별 설정해야 하는 파일 목록)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:53 (차이 | 역사) . . (-1) . . 잔글 서버 메뉴얼 작성 요령 (→메뉴얼의 필수 구성요소)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:53 (차이 | 역사) . . (+3) . . 서버 메뉴얼 작성 요령 (→서버 구성 다이어그램)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:52 (차이 | 역사) . . (-70) . . 서버 메뉴얼 작성 요령
- 2015년 11월 25일 (수) 08:48 (차이 | 역사) . . (+5,866) . . 새글 서버 메뉴얼 작성 요령 (새 문서: #title 서버메뉴얼작성요령 == 서버 메뉴얼 작성요령 == 게임서비스가 시작되면 개발팀 혹은 개발사로부터 시스템 관리자에게 서버관리가...)
- 2015년 11월 25일 (수) 08:35 (차이 | 역사) . . (+22) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리
- 2015년 11월 25일 (수) 07:54 (차이 | 역사) . . (+222) . . 새글 8bit (새 문서: 8비트컴퓨터 시절 고전게임. 때로는 최신 게임에 대한 오마주로서 픽셀그래픽이나,애플/MSX시절 게임의 고전 그래픽,게임방식을 차용했음...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:53 (차이 | 역사) . . (+243) . . 새글 3D Dual-View Splitscreen (새 문서: 3D 영상기술을 이용하여 1대의 모니터를 2명의 유저가 다른 화면을 볼 수 있도록 하는 기술.SimulView 참조. 안경에 다른 기능을 적용해야하므...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:53 (차이 | 역사) . . (+397) . . 새글 3D (새 문서: 3D폴리곤으로 제작됐다는 뜻이었는데 요즘은 (특수안경 등을 사용하는)입체영상을 제공하는 영상기술 또는 TV같은 디스플레이장치 또는...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:53 (차이 | 역사) . . (+186) . . 새글 2players Only (새 문서: 안인중님 제안으로 첨부. 반드시 2명의 플레이어가 필요한 경우. 이렇게 사용되는 사례가 있는지 찾아보겠습니다. (많이 나올 것 같긴 한데.)) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:52 (차이 | 역사) . . (+944) . . 새글 2player (새 문서: 둘이서 해야 함/할 수 있음.멀티플레이어와는 달리 한 기계에 둘이 붙어서 하는 경우를 말한다.아케이드머신이나 아이패드에 많음.연인게...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:52 (차이 | 역사) . . (+589) . . 새글 2 Weapon Fighting (새 문서: 2개의 무기. 방패+칼, 작은칼+큰칼, (방어역할을 겸하는)곤봉/소드스토퍼+칼 등. 처리방식에 따라 ‘2개의 무기’라는 하나의 무기 (칼과 방...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:49 (차이 | 역사) . . (+30) . . 대문
- 2015년 11월 25일 (수) 07:39 (차이 | 역사) . . (+229) . . 새글 2 handed weapon (새 문서: 양손무기. 쌍수검. 캐릭터가 왼손 오른손 2개의 장비슬롯을 가질 경우에 대해서는 예전부터 몇가지 방식이 존재한다. 한국어에선 두개의...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:39 (차이 | 역사) . . (+828) . . 새글 2 Controllers for 1 Player (새 문서: 1명의 플레이어가 2개의 컨트롤러를 사용하는 방식. 보통 게임기의 컨트롤러를 말함. PC는 거의 모든 게임이 키보드와 마우스를 동시 사용...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:37 (차이 | 역사) . . (+54) . . 대문
- 2015년 11월 25일 (수) 07:36 (차이 | 역사) . . (+231) . . 새글 1 Controller for 2 Players (새 문서: 컨트롤러 하나로 둘이 플레이함. 전통적 예로는 키보드로 WASD는 플레이어1, IJKL은 플레이어2가 사용하는 게임이 8비트 애플시절엔 종종 있...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:36 (차이 | 역사) . . (+894) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리
- 2015년 11월 25일 (수) 07:29 (차이 | 역사) . . (+6) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→숫자)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:28 (차이 | 역사) . . (+3) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→G)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:27 (차이 | 역사) . . (-7) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→숫자)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:27 (차이 | 역사) . . (+7) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→숫자)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:26 (차이 | 역사) . . (+1) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→숫자)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:26 (차이 | 역사) . . (+30) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→키워드 정리)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:23 (차이 | 역사) . . (+457) . . 새글 1-to-1 Motion Control (새 문서: 1대1 모션대응, 키네틱 기능 등을 이용하여 플레이어의 포즈나 총을 뽑는 등의 동작입력을 캐릭터와 일치시키는 컨트롤 방식. 체험감을 높...) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 07:23 (차이 | 역사) . . (+17,907) . . 새글 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (새 문서: = 개요 = 김동은(WhtDrgon. www@whtdrgon.com)님이 https://www.facebook.com/whtdrgon/posts/883294808370032 에 정리하고 있는 게임 키워드입니다. = 정리 규칙 =...)
- 2015년 11월 25일 (수) 02:33 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Cc-by-nc-sa-2.0-88x31.png (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 02:33 (차이 | 역사) . . (+34) . . 새글 Cc-by-nc-sa-2.0-88x31.png (새 문서: file:cc-by-nc-sa-2.0-88x31.png) (최신)
- 2015년 11월 25일 (수) 01:56 (차이 | 역사) . . (-12) . . 대문
- 2015년 11월 24일 (화) 09:34 (차이 | 역사) . . (+149) . . 대문
- 2015년 11월 24일 (화) 09:22 (차이 | 역사) . . (+42) . . 호숫가의 집 : 기획자가 자신의 세계를 안내하는 방법. (최신)
- 2015년 11월 24일 (화) 09:20 (차이 | 역사) . . (+9,438) . . 새글 호숫가의 집 : 기획자가 자신의 세계를 안내하는 방법. (새 문서: 예전에 대학강의에 박형구 형님을 초빙했을 때 형님이 학생들에게 들려주셨던 이야기 중에 '호숫가의 집' 이야기가 있는데, 이 이야기는...)
- 2015년 11월 24일 (화) 09:17 (차이 | 역사) . . (-67) . . 두번째 게임,게임개발,게임개발관리에 대한 상념 (최신)
- 2015년 11월 24일 (화) 09:17 (차이 | 역사) . . (+14,459) . . 새글 두번째 게임,게임개발,게임개발관리에 대한 상념 (새 문서: <두번째 게임,게임개발,게임개발관리에 대한 상념> 1편( https://goo.gl/gq2cFC )에 이어 계속 되새김질하고 있습니다. 생각나는대로 정리중이라...)
- 2015년 11월 24일 (화) 08:19 (차이 | 역사) . . (+194) . . Gamedic (→개요) (최신)
- 2015년 11월 24일 (화) 08:18 (차이 | 역사) . . (+234) . . 새글 Gamedic (새 문서: = 개요 = GameDic은 게임관련 문서를 공동작업하기 위하여 미디어위키를 이용해 만든 위키입니다. 게임 관련된 것 즉, 게임개발, 기획, 내용,...)
- 2015년 11월 24일 (화) 07:59 (차이 | 역사) . . (+95) . . 미디어위키에서 구글 애드센스 연동하기 (→사이드 바) (최신)
- 2015년 11월 24일 (화) 07:49 (차이 | 역사) . . (0) . . 미디어위키에서 구글 애드센스 연동하기 (→사이드 바)
- 2015년 11월 24일 (화) 07:48 (차이 | 역사) . . (+8) . . 미디어위키에서 구글 애드센스 연동하기 (→사이드 바)
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- 2015년 11월 23일 (월) 04:58 (차이 | 역사) . . (+127) . . 대문
- 2015년 11월 23일 (월) 04:53 (차이 | 역사) . . (+9) . . 미디어위키에서 구글 애드센스 연동하기
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