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- 2015년 12월 10일 (목) 07:02 (차이 | 역사) . . (+4) . . 미디어 위키에서 유투브 영상 보이기 (최신)
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- 2015년 12월 4일 (금) 06:33 (차이 | 역사) . . (+5,312) . . 새글 금칙어 (새 문서: = 개요= 금칙어(禁飭語)는 인터넷상에서의 규칙에 어긋나는 단어(예를 들어 비방, 광고, 욕설, 선정성 내용을 가진 단어 등)의 총칭이기도...)
- 2015년 12월 3일 (목) 03:30 (차이 | 역사) . . (+49) . . 태극기 (→바깥고리) (최신)
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- 2015년 12월 3일 (목) 02:14 (차이 | 역사) . . (+6) . . Rapid QA (최신)
- 2015년 12월 2일 (수) 06:55 (차이 | 역사) . . (+39) . . 개발 조직을 망치는 경영자의 행동 (최신)
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- 2015년 12월 1일 (화) 09:16 (차이 | 역사) . . (+32) . . Rapid QA
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- 2015년 12월 1일 (화) 09:08 (차이 | 역사) . . (+3,377) . . 새글 Rapid QA (새 문서: QA 관점에서 흥행한 게임의 PLC를 분석하다 보면 한가지 결론으로 귀착된다. "유저의 피드백을 빠르게 적용하고 개선해 나가는 게임" 이러...)
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- 2015년 12월 1일 (화) 08:36 (차이 | 역사) . . (+415) . . 새글 GameDic:저작권 (새 문서: =개요= GameDic에서의 모든 기여는 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 (CC BY-NC-SA 2.0 KR) 라이선스로 배포된다는 점을 유의해...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:19 (차이 | 역사) . . (-10) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→개요) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:18 (차이 | 역사) . . (+93) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→개요)
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- 2015년 12월 1일 (화) 08:03 (차이 | 역사) . . (+459) . . 새글 Travel Section (새 문서: 이동 씬. 플레이어에게 새로운 지역의 디자인을 선보이고, 둘러보게 하여 대응을 준비시키는 효과 등이 있다. 또한 본 게임과 다른 요소, T...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:03 (차이 | 역사) . . (+130) . . 새글 Travel by ~ (새 문서: 뭐 타고 여행함. Travel by Bird. Travel by Horse 인데 WoW의 새 타기 등등. 탈것을 의미하는 Mount 와 구분됨.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:02 (차이 | 역사) . . (+142) . . 새글 Transgaming (새 문서: 게임행동이 다른 세계에 영향을 미치는 식으로 연결된 게임. Steam Bandits: Outpost,Dust 514,Fable II Pub Games,EVE Online) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:02 (차이 | 역사) . . (+260) . . 새글 Training Montage (새 문서: 게임에서 (보통자전거나 차량을 탄) 코치를 따라 츄리닝입고 열심히 트레이닝하는 연출. Far Cry 3: Blood Dragon,Sly Cooper: Thieves in Time,World of Warc...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:02 (차이 | 역사) . . (+432) . . 새글 Traffic (새 문서: 교통상황. (frog처럼) 컨셉이나 테마로 사용하는 경우도 있지만, 오픈 월드 게임에서 ‘일정 이상의 진행’에서 장애물로 작용하는 의미가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:01 (차이 | 역사) . . (+141) . . 새글 Trading Sequence (새 문서: (싱글게임에서) 여러 캐릭터간에 아이템을 교환하여 필요물품을 마련하는 방식. 주로 젤다의 전설을 말함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:01 (차이 | 역사) . . (+234) . . 새글 Toy Compatibility (새 문서: 실제완구 등과 연동되는.Skylanders 시리즈, Disney Infinity 등. 이 개념은 Sub-Gear Compatibility라는 개념으로 보면 글래스나, 손목시계 등의 웨어러...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:00 (차이 | 역사) . . (+226) . . 새글 Town Criers (새 문서: 직접 외치며 소식을 전하는 사람. 만화 심슨에서 종종 등장. 미국 독립전쟁 재현 때 중요요소인듯. 게임에서도 이런 식의 요소를 넣기도...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:00 (차이 | 역사) . . (+176) . . 새글 Town (새 문서: 빌리지와 비슷한 마을꾸미기인데 이 경우는 보통 '건물과 도로'가 중심이 되는 느낌으로 보통 '현대'물에 사용함.Village,City와 혼용됨.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 08:00 (차이 | 역사) . . (+291) . . 새글 Tower Offense (새 문서: 타워디펜스의 공격버전. 요즘은 TD(Tower Defense)의 변형장르를 Strategy Defense라고 합쳐 부르는 경향도 있음. Anomaly 시리즈,Royal Revolt,Eden to GREEEE...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:59 (차이 | 역사) . . (+252) . . 새글 Tower Defense (새 문서: 타워디펜스. 게임장르. 보통은 길을 따라 몬스터들이 진입하면 길 가에 터렛역할을 하는 타워를 배치하여 끝에 도달하지 않게 하는 게임...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:59 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 Tower (새 문서: 위로 쌓아올려가며 가게나 집을 지어올리는 느낌의 게임. 심타워, 팻타워, 좀비타워 등등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:57 (차이 | 역사) . . (-96) . . Tomb Raiding (문서를 비움) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:56 (차이 | 역사) . . (+96) . . 새글 Tooltip (새 문서: 일명 '말풍선'. 마우스 커서를 올려놓으면 간략한 정보가 뜨는 방식의 UI.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:56 (차이 | 역사) . . (+258) . . 새글 Touch to Start (새 문서: 누르면 시작하는 커다란 버튼을 UI에 배치함. 쉬운 게임의 성격을 나타낼 수 있고,‘빅 버튼 프레스’는 가벼운 유저 참여에 의한 게임 시...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:55 (차이 | 역사) . . (+96) . . 새글 Tomb Raiding (새 문서: 일명 '말풍선'. 마우스 커서를 올려놓으면 간략한 정보가 뜨는 방식의 UI.)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:54 (차이 | 역사) . . (+135) . . 새글 To Be Continued (새 문서: 게임 엔딩을 투비 컨티뉴로 끝냄. 시나리오 상의 연출일 수 있고, 후속편을 예고하는 것일 수 도 있고.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:54 (차이 | 역사) . . (+491) . . 새글 Titular Gameplay (새 문서: 게임이나 특정 스테이지의 목적이나 성격을 나타내는 방식의 제목. 보통 X를 하라!라는 식의 명령형으로도 나타난다. Mount Your Friends,Don't St...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:54 (차이 | 역사) . . (+354) . . 새글 Title Screens (새 문서: 여러개의 타이틀 화면. 타이틀화면이 여러개가 있어 랜덤 등장하거나, 타이틀화면이 플레이 전개등의 상황에 따라 바뀜. 캐릭터,팻,게임...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:53 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 Tiny (새 문서: 처음엔 pixel 그래픽풍을 말했는데, 지금은 '작고귀여운캐릭터'풍을 의미하는 말로 사용.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:53 (차이 | 역사) . . (+79) . . 새글 Timing Action (새 문서: 액션과 비슷한데 타이밍맞춰서 1,2버튼을 누르기만 하면 됨.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:52 (차이 | 역사) . . (+404) . . 새글 Timeskip (새 문서: 임의로 시간이 지나 새로운 시대 또는 성장하여 변화한 캐릭터가 등장하는 연출요소. 후속작에서 사용하기도 함. 대표적으로 드래곤볼. Po...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:52 (차이 | 역사) . . (+159) . . 새글 Timed Decisions (새 문서: 실제 시간 카운트 내에 결정을 내려야하는 게임요소. Albegas,Time Gal,Dragon's Lair,DieHard,Sakura Wars,The Walking Dead 시리즈, Fable III) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:51 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Time Spent at Current Level (새 문서: 지금 레벨에서 얼마나 많이 시간을 소모했는지 알려줌. Torchlight II,World of Warcraft,City of Heroes) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:51 (차이 | 역사) . . (+72) . . 새글 Time Management (새 문서: 시간내에 여러행동을 효율적으로 해야하는 요소 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:51 (차이 | 역사) . . (+516) . . 새글 Tilt (새 문서: 흔들림 감지상황. tilt자체는 기울기라는 뜻이지만, 키워드로서는 핀볼게임에서 기계를 지나치게 흔드는 것을 감지한 경우에 발동되는 상...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:50 (차이 | 역사) . . (+232) . . 새글 Throwing Enemies Overboard (새 문서: 적을 밖으로 던져버릴 수 있는 구성요소. 넉백,넉아웃,그래플링에 의해 떨어지면 즉사하는 공간영역. (절벽, 바깥 등등) 아케이드 스크롤...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:50 (차이 | 역사) . . (+304) . . 새글 Three Part Middle (새 문서: 게임을 끝내기 위해 3가지 서로다른 미션의 완료가 필요한 구성. 보통 그 3가지를 위해 각각 또 다른 임무들이 부여된다. 기억하기 쉽고,전...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:50 (차이 | 역사) . . (+103) . . 새글 Three Kingdoms (새 문서: 삼국지 배경. 혹은 장수들이 나옴. 한중일 삼국의 공통 컨텐츠로 인기가 좋음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:49 (차이 | 역사) . . (+121) . . 새글 Theme Song (새 문서: 테마송. 단지 배경음악이 아닌 테마 송이 있어서 다양하게 편곡되어 게임 곳곳에서 사용됨.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:48 (차이 | 역사) . . (+303) . . 새글 19th Century,The (새 문서: 1800-1899년대 제국열강시대. 산업혁명, 대영제국, 식민지, 인도차이나, 아편전쟁, 남북전쟁,필리핀-미국전쟁, 강제개항,순조-고종-대한제국,...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:47 (차이 | 역사) . . (-2) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→T)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:47 (차이 | 역사) . . (+104) . . 새글 Text Chat (새 문서: 텍스트박스를 이용한 채팅. MMORPG 등의 온라인게임에서 당연한 듯 쓰이는 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:46 (차이 | 역사) . . (+294) . . 새글 Television Newscast (새 문서: 게임진행,정황설명 등을 위해 뉴스방송같은 화면 연출을 사용함. 현실감을 증가시키는 효과. 관련 게임 캐릭터로 스타크래프트2의 도니...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:46 (차이 | 역사) . . (+527) . . 새글 Teasquel (새 문서: 엔딩 속편 광고. 게임의 엔딩에서 정확하게 후속편을 명시하여 광고함. 그냥 ‘컨티뉴’라던가 ‘잠정적 예고’만 하는 것은 포함 안함.(c...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:46 (차이 | 역사) . . (+181) . . 새글 Team Melee (새 문서: 팀전 혹은 협력게임을 함에 있어 중요게임자원을 공유하는 형태의 Co-op 규칙. 스타크래프트에서 유래한 말. (기지와 자원을 팀이 공유함)) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:45 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Team (새 문서: 팀먹고 함) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:45 (차이 | 역사) . . (+169) . . 새글 TCG (새 문서: 트레이딩카드게임류. 매직더개더링등인데 요즘은 TCG는 실물카드,컴퓨터는 CCG로 고정되는 추세. (CCG용어변경에 따라 보정 필요))
- 2015년 12월 1일 (화) 07:44 (차이 | 역사) . . (+207) . . 새글 Targeting,Non (새 문서: 액션 공격범위에 들어가는 모든 적을 공격하는 방식을 말한다. 보통 액션게임에서는 일반적인 요소. 비슷한 요소로 Free-Targeting이나 Auto dir...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:44 (차이 | 역사) . . (-1) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→T)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:43 (차이 | 역사) . . (+959) . . 새글 Targeting (새 문서: 지정공격방식. RPG나 MMORPG, 택틱스류 등에서는적을 타겟을 정하고 해당 적하고만 전투를 주고 받는 방식을 말한다. (게임에 따라 공격에 대...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:43 (차이 | 역사) . . (+141) . . 새글 Tap (새 문서: 터치스크린에 손가락을 붙였다 떼는 동작을 지칭하는 말. 원버튼게임이라는 뜻. 버튼 하나만 누르는 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:42 (차이 | 역사) . . (+295) . . 새글 Taoism (새 문서: 도교 세계관. 국내에는 강시와 영환도사로 유명하다. 부적,동전칼,닭피,쌀 등등. 우리나라 민속에도 꽤나 영향을 끼친 종교관. 음양,도가,...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:42 (차이 | 역사) . . (+110) . . 새글 Tanuki (새 문서: 일본 너구리 관련 컨텐츠나 배경,캐릭터. (나뭇잎을 가지고 변신을 한다고 알려짐.)) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:41 (차이 | 역사) . . (+12) . . 새글 Tank (새 문서: 탱크나옴) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:41 (차이 | 역사) . . (+134) . . 새글 Tamagotchi (새 문서: 캐릭터를 시간맞춰 밥먹고 똥치우고 키우는 요소. 과거에 다마고치라는 휴대용전용기기가 유행했음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:40 (차이 | 역사) . . (+319) . . 새글 Take a Break (새 문서: 유저에게 게임을 잠깐 쉬라고 권고하는 기능. 닌텐도게임들이 주로 가지고 있는 요소. 피로도시스템같은 것보다는 그림과 메시지로 제안...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:40 (차이 | 역사) . . (+45) . . 새글 Tactical (새 문서: 한 수와 배치에 전술 요소가 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:38 (차이 | 역사) . . (+153) . . 새글 Table (새 문서: 체스,포커,솔리티어 등등인데, 이들은 별도로 분류하고 덜 유명한 게임들을 지칭함. 백개먼,하트,체커,오셀로 등등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:37 (차이 | 역사) . . (+128) . . 새글 Syndicate (새 문서: 국제적 범죄조직 연합체가 적 혹은 주인공의 집단으로 등장하는 컨셉. Mafia,Crime,Gang 키워드 참조.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:37 (차이 | 역사) . . (+145) . . 새글 Synchronous Movement (새 문서: 턴제 던젼 Crawl게임,Nethack류,이상한 던젼류 등에서 플레이어가 1칸을 움직여야 몬스터들이 1칸 움직이는 구조.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:36 (차이 | 역사) . . (+84) . . 새글 Sword (새 문서: 칼질함. 방향성 근접 범위공격을 기본 공격방식으로 하는 게임.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:36 (차이 | 역사) . . (+79) . . 새글 Swimsuit Scene (새 문서: 여캐릭터(들)의 수영복 씬이 나옴. 주로 일본게임들에 등장.)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:36 (차이 | 역사) . . (+375) . . 새글 Supplemental Mobile App (새 문서: 메인게임의 정보조회 혹은 상호작용하는 별도의 모바일 앱을 제공하는 게임. 지금 한국에선 여력이 없어보이지만, MMORPG에서도 거의 필수...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:35 (차이 | 역사) . . (+77) . . 새글 Superhero (새 문서: 영웅나옴. 보통 미국코믹식의 영웅. 졸라맨도 슈퍼히어로.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:35 (차이 | 역사) . . (+414) . . 새글 Super Armor (새 문서: 또는 Autoguard. 격투게임등에서 (데미지를 입더라도) 밀리거나,동작이 캔슬되는 등의 핀치상태가 방지되는 상태. 초보자를 위한 보조기능인...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:35 (차이 | 역사) . . (+95) . . 새글 Sudoku (새 문서: 9x9의 칸에 1~9의 숫자가 가로,세로,3x3에 겹치지 않도록 써넣는 퍼즐방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:34 (차이 | 역사) . . (+261) . . 새글 Substance Abuse Benefit (새 문서: 약물을 사용함. 술이나 도핑제 등. 폴아웃시리즈, 취권등의 격투게임에서 사용. 한국을 포함한 일부국가에서 이용가 등급 평가 요소로 들...)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:34 (차이 | 역사) . . (+62) . . 새글 Submarine (새 문서: 잠수함 나옴. 또는 잠수함식 컨트롤 요소 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:34 (차이 | 역사) . . (+169) . . 새글 Stunt casting (새 문서: 캐릭터의 동작 등에 전문 스턴트맨을 고용함. 대작 상징성. Dishonored,Saints Row: The Third,The Elder ScrollsSkyrim/Oblivion,Gears of War 3,Fallout 3) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:33 (차이 | 역사) . . (+208) . . 새글 Street Sports (새 문서: 거리 스포츠. 정식 종목의 약식 게임 등으로 등장. 더 친근하게 느껴질 수 있고, 간략화된 룰을 제공한다. 하프코트 농구나 골목축구, 복도...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:33 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Strategy (새 문서: 전략적 요소가 있음. 궁리해서 배치/조작 해야함.택티컬과 좀 다름.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:33 (차이 | 역사) . . (+86) . . 새글 Story Rich (새 문서: 스토리가 풍부함. 서사적임. 이야기가 길고 많음. 텍스트가 많음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:32 (차이 | 역사) . . (+264) . . 새글 Storage Box on field (새 문서: 물품 보관함이 필드 오브젝트로 존재함. 창고, 보관소 같은 NPC 서비스의 형태로 제공되기도 함. 보관물품이 지역에 고정되는 경우도 있고,...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:32 (차이 | 역사) . . (+253) . . 새글 Stock Up Area (새 문서: 보급지역. 보스 스테이지 직전이나 본격적인 플레이 전 후에 배치되어 각종 물품들을 챙길 수 있는 지역. 시나리오식 전통 RPG에서 보스를...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:31 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Stick (새 문서: Stickman. 졸라맨같은 찍찍 그은 캐릭터가 나오는 그래픽 풍. 96년쯤부터 북미에 유행. Stick Death 시리즈가 유명.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:30 (차이 | 역사) . . (+300) . . 새글 Static Defense (Weapon/ Object) (새 문서: 고정방어물. 타워 디펜스 게임에서 사용되는 고정설치방어시설. 터렛이라고 통칭되기도 함. 때때로 FPS나 WoW 등의 게임에서 특정 스테이...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:30 (차이 | 역사) . . (+84) . . 새글 Stealth (새 문서: 들키면 안됨.보통 감시자의 시야각 범위에 들어가면 안되는 류.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:29 (차이 | 역사) . . (+314) . . 새글 Sprite Scaling (새 문서: 그래픽 연출 방식/기술의 일종. 점으로 이루어진 캐릭터 등 스프라이트를 확대시켜 근거리에 위치함을 나타냄. 예전 둠에서 가상 3D를 구...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:29 (차이 | 역사) . . (+29) . . 새글 Sports (새 문서: 스포츠경기요소 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:29 (차이 | 역사) . . (+103) . . 새글 Sponsored by ~ (새 문서: ~의 후원을 받은. 가령 MTV,디스커버리채널, 히스토리채널이나 특정 회사 등등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:28 (차이 | 역사) . . (+347) . . 새글 Split Screen Event (새 문서: 이벤트 별도화면 연출 방식. 요즘은 보통 팝업으로 처리. 화면을 일부 분할하여 특별한 이벤트(몬스터등장,함정발동 등등)를 포커싱하여...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:28 (차이 | 역사) . . (+12) . . 새글 Spider (새 문서: 거미나옴) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:17 (차이 | 역사) . . (+339) . . 새글 Space Whale (새 문서: 우주고래. 북미에선 오래된 스토리. 스타트랙을 비롯하여, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서, 닥터 후 등 곳곳에서 쓰인다. 게...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+13) . . 새글 Space (새 문서: 우주 배경) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+146) . . 새글 Social Democracy (새 문서: 온라인 상의 게임 유저들이 배심원이 되어 재판하거나 징벌을 내리고 사회적 규범을 강제하는 시스템이 있음.)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+43) . . 새글 Soccer (새 문서: 축구 배경, 혹은 축구 규칙 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+61) . . 새글 Snowboard (새 문서: 스노보드 나옴. 스키와는 다른 액션감이 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+192) . . 새글 Snowblind Engine (새 문서: 동명의 스튜디오에게 개발한 게임 엔진. Baldur's Gate: Dark Alliance1,2,Fallout: Brotherhood of Steel,Champions of Norrath,The Bard's Tale,The Lord of the Rings: War in...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+44) . . 새글 Snow (새 문서: 눈덮힌 배경 또는 눈덩이들 나옴.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+44) . . 새글 Sniper (새 문서: 스코프로 겨눠서 쏘는 요소 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+139) . . 새글 Snake Platform (새 문서: 뱀 형태의 지형. 움직이며 위아래로 움직여 단차를 만들기도 한다. 날아다니는 뱀에 올라탄 형태의 모습.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+85) . . 새글 Snake (새 문서: 뭔가 먹으면 꼬리가 길어져 장애물 역할을 하게 되는 요소 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:13 (차이 | 역사) . . (+237) . . 새글 Smashing into the Screen (새 문서: 화면 안의 요소가 유저쪽으로 날아와 유리창에 박히거나 부딪쳐 미끄러지는 연출방식. Kirby: Triple Deluxe,Mario & Luigi: Dream Team,Mighty Switch Force!...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:08 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 Slots (새 문서: 슬롯머신 풍, 슬롯머신의 돌아가다 맞춰지는 요소. 슬롯스파라오,모노폴리슬롯스 등등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+229) . . 새글 Slice of Life (새 문서: 삶의 일면. '극적구성'이 아닌 일반적인 면이 두각되는 경우. 한가한 일상게임. 한국에선 '두덕리 온라인'이라는 인터넷 밈이 있음. 유로트...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+100) . . 새글 Sleeping Under the Covers (새 문서: (대체 이걸 누가 신경쓰는지는 모르겠는데) 잠잘때 이불덮고자는 연출있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+123) . . 새글 Skinning (새 문서: 가죽벗기기. 부가스킬을 이용하여 몬스터로부터 추가아이템을 획득하는 대표적인 기술기능.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+106) . . 새글 Skill Tree (새 문서: 게임에서 스킬등을 학습할 때 기본 스킬 등이 트리구조로 선행조건으로 제시됨.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+287) . . 새글 Skillshot (새 문서: (FPS게임등에서) 적을 죽이는 다양한 방법에 추가점수를 주거나 보상하는 요소. ‘헤드샷’이 가장 보편화된 스킬샷이라고 할 수 있음. 스...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+10) . . 새글 Ski (새 문서: 스키 탐) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+128) . . 새글 Skee (새 문서: Skee ball스타일 혹은 룰. 미국의 야시장,페스티발등의 단골게임. 공을 굴려 점수구멍에 넣는 게임.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+121) . . 새글 Skateboard (새 문서: 그냥 Skate라고도 함. 스케이트보드 배경/게임 요소 있음. 하프파이프 혹은 길거리 아케이드.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+431) . . 새글 Single Player (새 문서: (또는 Single-Player Only) 온라인으로 다른유저 없이 혼자할 수 있음. 보통 시나리오모드가 포함됨을 의미함. 예전엔 당연히 싱글플레이였고,...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+146) . . 새글 Single Hit Marker (새 문서: 보통 멀티플레이때 붙이는 히트메이커를 싱글에 적용한 경우. hit marker 참조. 버추어캅 시리즈, 타임캅 시리즈.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:55 (차이 | 역사) . . (+358) . . 새글 Single Character Co-Op (새 문서: 단일캐릭터 협동모드. 1개의 캐릭터를 2명의 유저가 조작하는 방식의 협동형태. Psi-Ops,Geometry Wars,Harry Potter,Yar's Revenge,Doctor Who,Octodad 등. 자...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:55 (차이 | 역사) . . (+254) . . 새글 SimulView (새 문서: 3D 기술의 일종. 2명의 플레이어가 3D안경을 쓰고, 1개의 모니터로 서로 다른 화면을 보는 방식의 뷰 기술. 레이싱 경주게임 등에서 사용. MLB...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:51 (차이 | 역사) . . (+165) . . 새글 Simultaneous Turns (새 문서: 턴제 게임에서 행동을 순차로 하는게 아니라 상호 모든 행동 입력 선언을 끝낸 후 턴 진행을 '동시에' 일제히 처리하는 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:40 (차이 | 역사) . . (+191) . . 새글 Sim (새 문서: 시뮬레이션. 심시티나,심즈식 게임. 앱이나 플래시에서는 짓고 매출내고하는 가벼운 게임류들로 심타워 등인데 Tycoon이나 Business, Dash류와...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:37 (차이 | 역사) . . (+59) . . 새글 Silhouette (새 문서: 그림자 그래픽 풍. Silhouetted 2D라고도 부른다.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:37 (차이 | 역사) . . (+111) . . 새글 Signature Weapon (새 문서: 대표무기. 게임의 특징을 나타내는 상징적 무기. 하프라이프의 빠루(crow bar)같은 거.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:36 (차이 | 역사) . . (+101) . . 새글 Siege (새 문서: 우르르 몰려와 방벽을 부수고 공성하는 방식 혹은 그 반대로 수성하는 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:34 (차이 | 역사) . . (+19) . . 새글 Side Scrolling (새 문서: 좌우스크롤 함) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:33 (차이 | 역사) . . (+111) . . 새글 Sibling Rivalry (새 문서: 형제간의 경쟁 테마컨셉. 가치관이 다른 형 동생의 대결 등으로 애용되는 컨셉요소.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:33 (차이 | 역사) . . (+505) . . 새글 SHTF (새 문서: Shit-hit-the-Fan. '좃된상황' 내지는 '눈탱이맞은' 이라는 수준의 속어인데, 미국에서 보스니아 내전 생존기가 히트친 이후 일부에서는 SHTF가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:32 (차이 | 역사) . . (+58) . . 새글 Shooter (새 문서: 연발로 총쏘는 애가 등장함. 슈팅과는 다름.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+32) . . 새글 Shoot the Backpack (새 문서: Damage of Equip Exploion 참조.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+194) . . 새글 Shinsengumi (새 문서: 신선조. 일본 막부말기 교토에서 활동한 사무라이 집단 소재. 드라마틱한 최후 스토리로 일본에서 인기가 있는 소재. 바람의 검심 만화가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+535) . . 새글 Shiba Inu (새 문서: 일본개 시바견이 등장. 이쯤되면 우리나라 진도개를 대입해 볼 수 있는데, 진도개는 게임에서 그렇게 적극적으로 사용되지 않아 지명도가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Shared Lives in Co-Op (새 문서: 협력게임에서 HP나 부활횟수 등을 공유함. Bleed,Kirby's Return to Dream Land,Shoot 1UP,Halo 3: ODST) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+59) . . 새글 SF (새 문서: 공상과학 배경.보통 우주선과 레이저가 나옴) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+258) . . 새글 Sequel is in a Different Genre (새 문서: 후속작이 장르가 다름. 가령 드래곤플라이트 RPG를 만드는듯한 느낌. 가령 턴제 텍틱스였던 폴아웃이 3에서 체이서뷰3D로 바뀐 것이나, 듀...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+160) . . 새글 Sequel by a Different Developer (새 문서: 다른 제작자에 의한 속편제작. 로스트플래닛3, 맥스페인3, 피어3,바이오쇼크2,Jak and Daxter: The Lost Frontier, 바이오닉 코만도.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+293) . . 새글 Senses Impairment (새 문서: 오감 손상요소. ear ringing도 이 분류에 들어가는데 청력손상을 게임 사운드를 줄이거나 변형시키거나 시각적으로 화면을 검게 만들거나 아...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+92) . . 새글 Selfies (새 문서: 셀카. 캐릭터의 셀카 찍는 기능. GTA5, 젤다의전설 : wind waker, Tearaway 등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+175) . . 새글 Self Replicating Enemy (새 문서: 자기복제형 적 몬스터 요소 있음. 아스테로이드도 비슷하긴한데, 그건 지형물요소.Metroid 시리즈, Dynamite Cop!, Terranigma, Secret of Mana 등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:28 (차이 | 역사) . . (+298) . . 새글 Selective Fire Weapons (새 문서: 무기의 공격모드 변경요소. 1점,3점사,조준사,유탄등의 서드웨폰이나 미래 무기에서 비살상,장비파괴 등, 포격에서 고폭탄,질량탄, 범선...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+126) . . 새글 Seek & Pick (새 문서: 물건찾아서 찍기. 보통 잡동사니 무더기에서 지정물건을 찾는데 이건 hidden Object라고 따로 부름) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+238) . . 새글 See Through Walls (새 문서: 투시. 벽 뚫어보는 기능. FPS게임 등에서 특수한 장비나 캐릭터의 능력 등으로 사용함. 적외선감지 등.Thief,Deus Ex시리즈,Dishonored,Beyond: Two Sou...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+281) . . 새글 See Invisible (새 문서: 게임에 투명 몬스터나 물건,설치물,통로,문 등이 있고 특정한 장비나 마법,능력을 사용하면 볼 수 있는 게임요소. 투명몬스터가 있는데,...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+254) . . 새글 Secretly a Robot (새 문서: 주인공이나 등장인물이 자신이 로봇이라는 것을 모르다가 나중에 밝혀지는 류의 시나리오 컨셉. 인간우월주의자가 알고보니 자신이 로봇...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:55 (차이 | 역사) . . (+400) . . 새글 Secret Areas Within Secret Areas (새 문서: 1990년대 싱글플레이어 타일 던전식 스테이지 구성 FPS '둠'류 등이 나왔을 때 숨겨진 스테이지 정도가 아니라, 스테이지 내 숨겨진 공간 안...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:55 (차이 | 역사) . . (+264) . . 새글 Secret Achievements (새 문서: 숨겨진 달성업적.달성될 때까지 비밀로 숨어있음. 보통은 노출 자체가 플레이의 반전이나 시나리오 등을 노출시키거나, 고레벨의 저레벨...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+68) . . 새글 Searching Corpses (새 문서: 시체 뒤짐. MMORPG에서 전리품 획득의 일반적인 형태.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Scuba Diving (새 문서: 장비갖추고 물속 헤엄치는 요소. Grand Theft Auto V,ArmA III,Dive: The Medes Islands Secret,Endless Ocean,Treasures of the Deep,Jaws) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+182) . . 새글 Screen Wipe (새 문서: 화면전환을 할 때 화면이 한점 등으로 어두워졌다가 밝아질 때 새 스테이지가 나와있는 연출방식. 파이널판타지나 슈퍼마리오에서 쓰임.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+967) . . 새글 Screen Overlay (새 문서: 1972년 마그나복스TV 오디세이에 적용됐던 방식. 게임을 진행하기에 앞서 해당 게임에 맞는 맵이나 배경이 그려진 셀로판지를 TV브라운관에...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+73) . . 새글 Science (새 문서: 보통 화학반응등의 실험실류 게임. The Sandbox 등이 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+36) . . 새글 School (새 문서: 학교배경. 포함되는 것으로) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+337) . . 새글 Scavenging (새 문서: 용품수집. 쓰레기 뒤지기. 보통 좀비게임 등에서 빈집,마트,편의점,주유소 등의 버려진 구역을 뒤져서 생필품,식량,의약품,무기 등을 획득...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:38 (차이 | 역사) . . (+106) . . 새글 Save Disabling (새 문서: (특정 스테이지,구간,자원의 부족 등의 이유로) 게임진행 정보 저장(Save)을 막음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:37 (차이 | 역사) . . (+219) . . 새글 Saturday Morning Cartoon (새 문서: 한국식으로는 일요일 아침 어린이명작동화 만화 배경. 미국에선 싸구려 통속만화를 말함. He-man 시리즈, Viewtiful Joe 시리즈, Saturday Morning RPG...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:37 (차이 | 역사) . . (+87) . . 새글 Sandbox (새 문서: 이것저것 환경을 바꾸거나 조작하여 피드백을 관찰 해볼 수 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:36 (차이 | 역사) . . (+366) . . 새글 SameGame (새 문서: Match3를 포함하여 같은 종류를 붙여 없애 연쇄반응을 내는 퍼즐게임의 방식. 같은 알파벳, 같은 색깔의 접촉, 접촉한 같은 색깔블럭들을 한...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 05:36 (차이 | 역사) . . (+224) . . 새글 Safe Fall (새 문서: 낙법. 더 높은 곳에서 뛰어내리는 스킬. 적을 때 너무 세세한 항목이어서 키워드로 넣을까 했는데, 게임의 스타일이나 구성 요소에 영감을...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 03:07 (차이 | 역사) . . (+278) . . 새글 S.P.B.C (새 문서: 슬러싱(베기.칼) 피어싱(찌르기.창) 블런트(때리기.망치) 초핑(찍기.도끼) 등의 무기 속성을 게임 룰에 포함 시킴. SPB만 쓰기도 함. 보통 방...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 03:00 (차이 | 역사) . . (+289) . . 새글 Russian Roulette (새 문서: 러시안룰렛게임. 컨셉이나 미니게임,특별한 씬에 사용. 리볼버권총에 총알을 한발이상을 채우고 돌려 머리에 쏘는 게임. Knife game과 함께...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 03:00 (차이 | 역사) . . (+62) . . 새글 Rush (새 문서: 떼거리로 마구 몰려오거나 몰려가는 게임요소.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+552) . . 새글 Running Towards The Screen (새 문서: 마주바라보는쪽으로 전진하는 화면 구성. (보통은 바라보는 방향 또는 상하좌우로 이동한다.) 굴러오는 돌이나 용암,물 등의 추격요소가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+58) . . 새글 Running (새 문서: 달림. 런게임류. 아케이드중 특히 달리는거.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+347) . . 새글 Rumors (새 문서: 게임 내에 사실일 수도 있고 아닐 수 있는 루머가 제공됨. 뉴스자막처럼 게임 세계가 돌아가는 소식을 제공하거나 현실감을 높히거나 플...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+255) . . 새글 RPG Maker Engine (새 문서: 알피지제작툴, 또는 제작툴인 'RPG쯔꾸르'로 만든, 또는 만든 것 같은 게임. 최근 to the moon이라는 게임이 히트 침. corpse party 시리즈 Fear mythos...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:58 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 RPG (새 문서: 장르가 아닌 요소. 역할분담뿐 아니라 레벨,경험치,노가다가 있으면 RPG요소라고도 하는듯.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:58 (차이 | 역사) . . (+161) . . 새글 Royal Rumble (새 문서: 로열럼블. 프로레슬링의 경기방식에서 유래. 일정시간 (1분,30초 등)마다 링에 선수를 한명 씩 계속 추가하여 겨루는 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+220) . . 새글 Rounding Cover (새 문서: 특정 키를 이용하여 사물,지물에 숨기 상태가 있음.(플레이어가 자의적으로 장애물 뒤로 숨는 행위는 제외) 3인칭 게임에서 주로 등장함. D...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+159) . . 새글 Rotatable Objects (새 문서: 퍼즐등의 게임에서 추가힌트등을 제공하는 요소로서 물건이 회전하거나 3D배치되는 요소.9.03m, Amnesia, The Room, Borderlands 2.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+76) . . 새글 RopeAction (새 문서: 양손을 번갈아 천정등에 쏴서 로프활공을 유지하는 게임.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+110) . . 새글 Roman Numerals (새 문서: 제목 등에 로마숫자를 사용함. 좀 더 격식있게 보이는 효과가 있음. XIII, GTA VI 등등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+313) . . 새글 Roman Mythology (새 문서: 로마신화. 보통은 로마신들의 이름을 썼다는 것 뿐 그리스 신화와 분리하기가 힘들어서 그리스로마 신화로 섞어 쓰는 경우가 많음. 로마...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+263) . . 새글 Roman Empire (새 문서: 로마제국 배경 또는 스타일의 게임. Ryse: Son of Rome,Total War: Rome 1,2,Tiny Token Empires,Gods & Heroes: Rome Rising,Spartacus: Blood and Sand,History Great Empires: Ro...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+481) . . 새글 Rogue Protagonist (새 문서: 전편의 주인공이 악당으로 등장함. 디아블로도 여기에 해당되는 건지는 좀 생각해봐야할 듯. 정황상은 그렇긴 한데… 키워드 ‘What If?’...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+238) . . 새글 Rogue like (새 문서: 로그류 같은. 인데, '로그라이크류같은' 이라고 부름. 예전에 Rogue, Nethack 같은 텍스트 기반 던전RPG의 요소를 가지고 있다는 뜻. 던전과 방...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+276) . . 새글 Rogue Cop (새 문서: 지휘계통,행정규칙 등을 무시하는 경찰 컨셉. 타락한 정의수호자와는 다름. 정의로운 편 + 일탈을 충족시키는 인기있는 테마. 다이하드의...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+185) . . 새글 Rocket Jump (새 문서: 퀘이크에서 나온 방식. 로켓무기의 폭팔로 인한 밀림 + 점프를 통해 피해를 감수하고 더 큰 점프로 이동의 잇점을 살리는 기술. Grenade Jumping.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+12) . . 새글 Robot (새 문서: 로봇나옴) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+104) . . 새글 Roadkill (새 문서: 자동차 주행중에 동물 튀어나와 사고나는 요소가 있음. Far Cry 2,Dead Island Riptide.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+219) . . 새글 Ring Girls (새 문서: (권투 등의) 라운드걸. 꼭 권투게임이 아니더라도, 비키니 미소녀를 내보낼 수 있는 기회를 늘릴 수 있다. 자동차 거리 경주 등에서 출발신...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+128) . . 새글 Rich snob (새 문서: 부자라서 특별한 캐릭터가 등장하는 컨셉요소. 보더랜드나 스크루지오리할아버지, 심슨의 번즈.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+44) . . 새글 Rhythm (새 문서: 박자에 관련된 규칙이 있는 게임.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+329) . . 새글 Rewind (새 문서: 플레이어가 게임 진행의 일부분을 재시도하거나나 실수보정을 위해 게임진행을 리와인드 시킬 수 있음. 레이싱게임이나 롱테이크 게임에...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:51 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 Reward Sound (새 문서: 사운드 보상. 새로운 이펙트 사운드나 배경음등을 플레이 달성 보상이나 upgraded로 제공함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:49 (차이 | 역사) . . (+150) . . 새글 Worm (새 문서: 벌레캐릭터 나옴. Worms라고 해서 동명의 게임 스타일을 말하기도 함. 국내로 따지면 '포트리스 류'와 비슷한 의미.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:49 (차이 | 역사) . . (+140) . . 새글 World vs World Combat (새 문서: 국가전. MMORPG 등에서 등장하는 대규모 PvP 게임요소. 길드워2,3에서는 World vs. World vs. World Combat이 등장한다.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:48 (차이 | 역사) . . (+103) . . 새글 World Martial Arts Tournament (새 문서: 세계무술대회 혹은 (드래곤볼의) 천하무투대회 풍의 분위기와 토너먼트 방식.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:48 (차이 | 역사) . . (+190) . . 새글 Word (새 문서: 단어를 맞추거나 글자를 연결하는 요소. 스크래블,크로스워드,Heads Up, Hangman, Bookworm 등의 게임. Draw Something같은 경우 Draw+Word 게임에 들어가...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:46 (차이 | 역사) . . (+352) . . 새글 Wobble aiming (새 문서: (FPS게임 등에서) 조준점이 호흡이나 체력 등 여러 영향으로 흔들리는 기능. 이를 위해 ‘일시적으로 호흡멈추기’ 기능을 넣기도 한다. Thi...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:45 (차이 | 역사) . . (+102) . . 새글 Wind (새 문서: 풍향,풍량 요소. 저격게임이나 골프게임,곡사 포격 게임 등에서 주로 사용함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:45 (차이 | 역사) . . (+177) . . 새글 Whistle for a Ride (새 문서: 휘파람으로 탈것 부르기. 조로나 서부영화 때부터 오래된 장면요소. 영화 활극식 표현. 말 뿐 아니라 자동차나 헬기가 등장하기도 함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:44 (차이 | 역사) . . (+254) . . 새글 Where Are They Now? Ending (새 문서: 대망의 대결 이후 영웅들의 일상을 말해주는 엔딩. 그후 주인공은 마을에서 빵집을 경영하고 있다. 뭐 그런 나레이션. 파이어엠블램,파이...)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:44 (차이 | 역사) . . (+353) . . 새글 Wheelman (새 문서: 운전수 요소/구성. Turret Sequence와 반대되는 개념으로 운전에만 집중하는 방식. 보통 총싸움등은 NPC나 다른 PC가 수행한다. 배틀필드나 보더...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+322) . . 새글 What If? (새 문서: 외전. 기존 작품의 다른 입장이나 해석으로 접근하는 설정 구성의 한 방법. 하프라이프의 고든 프리먼 박사의 입장, 진압하는 부대원의 입...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+304) . . 새글 Westminster Quarters (새 문서: 들으면 모두 아는 빅벤의 정시알림 16음 멜로디. 이런식으로 컨셉에 맞춰 지정 문화권의 사람들에게 매우 익숙한 멜로디를 연상을 위한 청...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Western (새 문서: 서부배경 혹은 열걸음 걸어가서 타이밍맞춰서 총뽑아쏘는 룰 있음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+227) . . 새글 Weightlessness (새 문서: 무중력. 게임이 진행되는 전부 또는 일부 지역환경으로 사용되는 경우도 있고, 캐릭터가 일시적으로 사용하는 기술 등으로 사용되기도 한...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+161) . . 새글 Website Integration (새 문서: 게임 UI가 웹과 연동되어 있음. 공지사항을 연동해서 쉽게 수정할 수 있다거나, 유저간 소통을 원할하게 하기위해 사용함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+166) . . 새글 Weaponized Plants (새 문서: 병기화된 식물. 장미 채찍,콩대포, 양배추 투석기 등등. 게임의 특별한 테마나 폭력성 감소, 독특함 등을 표현하기 위해 등장.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:41 (차이 | 역사) . . (+351) . . 새글 Weaponized Musical Instruments (새 문서: 병기화된 악기. 엑조틱 웨폰의 일종으로 캐릭터 스토리텔링 등을 위해 사용하기도 하고, 세계관의 수위를 조절하는 등(개그물)으로 쓰인...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:41 (차이 | 역사) . . (+167) . . 새글 Weapon bob (새 문서: 무기를 들고 이동할 때 흔들거리는 효과.FPS등. 조준시의 흔들림을 의미하는 것이 아님. https://www.youtube.com/watch?v=47gYEzN1_mQ 참조.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:40 (차이 | 역사) . . (+284) . . 새글 Weak point (새 문서: (부위공격이 가능한, 주로 FPS등에서) 몬스터 혹은 보스의 신체 중에 유일하게 또는 심각한 데미지가 들어가는 부분. 부위 공격이 가능한 FP...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:40 (차이 | 역사) . . (+194) . . 새글 Wave Attack (새 문서: 캐릭터나 몬스터의 공격유형으로서 부채꼴 또는 원형으로 퍼지며 나가는 공격. 또는 디펜스 게임 등에서 러쉬되는 하나의 몬스터 무리 공...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Wars (새 문서: 난잡대결방식의 게임요소를 말하기도 함. 펭귄워즈, 카툰워즈, 리전드리워즈,스틱워즈 등.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 War (새 문서: 전쟁 배경.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+243) . . 새글 Walls Covered With Organic Tissue (새 문서: 에일리언풍 복도. 그래픽적 연출요소. 외계인 테마나, 공포물 등에서 사용. 생체를 연상하게 하는 디자인의 벽. 에일리언 등의 영화에서...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+307) . . 새글 Walking on Walls (새 문서: (액션게임 등에서) 벽을 걸음. 일시적인 벽 달리기는 페르시아의 왕자나 미러 엣지 등의 게임에서 구현된 바가 있음. 특별한 스킬을 사용...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:38 (차이 | 역사) . . (+246) . . 새글 Vocaloid (새 문서: 일본 야마하사의 보컬로이드 신시사이저 프로그램의 (작곡하면 노래불러주는 캐릭터)캐릭터를 사용하는 게임. 하츠네 미쿠,미쿠미쿠하트...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:38 (차이 | 역사) . . (+127) . . 새글 Visual novel (새 문서: 영상소설에 가까운.또는 그런 게임의 형식을 차용용. 특유의 진행방식을 포함하는 경우가 많음.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:37 (차이 | 역사) . . (+313) . . 새글 Vision Cone (새 문서: 잠입(stealth류) 게임에서 사용하는 방식으로 캐릭터나 카메라의 시점에서 부채꼴로 퍼지는 시야,감시 범위를 나타내는 표시나 이펙트. 게...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:37 (차이 | 역사) . . (+227) . . 새글 Visible Binary (새 문서: 전자,네트워크,컴퓨터월드 등을 표현하거나 진입했음을 나타내내기 위해 화면에 녹색,회색의 2진수를 가득채워 표현하는 연출방식.Mercenar...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:36 (차이 | 역사) . . (+83) . . 새글 Virus (새 문서: 전염병적 게임 규칙 요소 있음. 전염병배경은 판데믹Pandemic.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:35 (차이 | 역사) . . (+241) . . 새글 Virtual Pet (새 문서: 가상애완동물. 이 자체로도 게임이 되기도 하고 (닌텐독스), 게임의 서브 컨텐츠로 사용되기도 한다. 훈련이나 육성, 급식이 필요하다는...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:34 (차이 | 역사) . . (+134) . . 새글 Village (새 문서: Vill. 마을요소 있음. 보통 마을 구성원들을 중심으로 함. 팜류와는 다름. 스머프빌리지 등.Town과 혼용.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+149) . . 새글 Viet Cong (새 문서: 베트콩 소재의 설정.또는 적들이 베트콩.베트남전쟁을 배경으로 함. 정글+게릴라전+부비트랩으로 특징지어진다.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+293) . . 새글 Victory Vibration (새 문서: 승리시점에서 진동하기. 오감을 서로 연결하는 것은 기억에 중요한 요소이고, 즐거운 경험, 특히 게임의 핵심개념인 ‘보상’의 기억을...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+269) . . 새글 Victory Music (새 문서: 승리 음악. 파이널 판타지가 유명하다. 비슷한 것으로 ‘Level Up Ding’이 있다. 기술-극복가능한 난이도+집중=승리=보상은 보통 가장 행복한...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:32 (차이 | 역사) . . (+253) . . 새글 Victory Lap Final Boss (새 문서: 요식적 보스전투. 퀘스트와 시나리오 비중이 높아 정한 조건들을 만족하는 것으로 보스의 능력을 해체하거나 무력화시킬 수 있는 능력을...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+283) . . 새글 Veteran Rewards (새 문서: 전작을 플레이하거나,온라인게임을 오래 플레이한 유저에게 주어지는 특전. 전작의 캐릭터를 사용할 수 있는 것과는 다름. 특별한 아이템...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+84) . . 새글 Vehicle (새 문서: 탈것을 조작하는 요소. 레이싱머신이나 특별한 것은 따로 부름.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Vector (새 문서: 벡터그래픽. 선으로만 구성된 폴리곤와이어나 트론 분위기. 또는 검은색으로 채워 실루엣과 혼용되기도 함.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:30 (차이 | 역사) . . (+123) . . 새글 Vampire (새 문서: 뱀파이어나옴. 보통 좀비와 워울프,굴이 따라나옴. 특히 뱀파이어마스터레이드,블레이드 풍.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:21 (차이 | 역사) . . (+192) . . 새글 Reversed Controls (새 문서: 조작 입력이 반대로 적용되는 현상. 비행시뮬에서 수직축 변경을 말하는 것이 아님. 캐릭터가 나쁜 마법에 걸리거나, 혼동상태의 효과로...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:21 (차이 | 역사) . . (+63) . . 새글 Reverse Harem (새 문서: 여자 한둘에 다수의 남자로 구성되는 인물집단.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+119) . . 새글 Revealing Attire (새 문서: 노출의상. 여캐에게 입힘. 단순한 노출이 아니라 게임 상징성으로 비중이 있는 특정 복장.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+254) . . 새글 Retro Graphics Toggle (새 문서: 리메이크한 작품에서 전작의 그래픽을 보여주거나 볼 수 있는 기능을 제공하는 것. 이 방식을 이용하면 과부하를 일으키는 특정 컨텐츠에...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+114) . . 새글 Retro (새 문서: 80년대 휴대용게임 그래픽풍. 픽셀과는 좀 다름. 이른바 액정방식 혹은 특유의 그림체.) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:19 (차이 | 역사) . . (+333) . . 새글 Retrievable Traps (새 문서: 제거가능한 함정. 던지고 다시 누르면 폭발하는 무기나, 설치 후 다시 제거할 수 있는 무기. 또는 적이 설치한 것을 해제하여 획득할 수...) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:18 (차이 | 역사) . . (+7) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리
- 2015년 12월 1일 (화) 02:10 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Search2.jpg (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:08 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Search1.jpg (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:08 (차이 | 역사) . . (+573) . . Gamedic 편집 방법 (→새 글 쓰기) (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:03 (차이 | 역사) . . (0) . . 새글 파일:Search.jpg (최신)
- 2015년 12월 1일 (화) 02:02 (차이 | 역사) . . (+384) . . Gamedic 편집 방법
- 2015년 12월 1일 (화) 01:57 (차이 | 역사) . . (+6) . . Gamedic 편집 방법 (→바깥고리)
- 2015년 12월 1일 (화) 01:56 (차이 | 역사) . . (+165) . . Gamedic 편집 방법 (→바깥고리)
- 2015년 12월 1일 (화) 01:53 (차이 | 역사) . . (+1) . . 대문
- 2015년 12월 1일 (화) 01:53 (차이 | 역사) . . (+591) . . 새글 Gamedic 편집 방법 (새 문서: = 개요 = GameDic 사이트는 mediawiki를 이용해서 만들어진 사이트입니다. 다만 누구나 편집가능하진 않고, 회원가입을 하신분들만 편집이...)
- 2015년 12월 1일 (화) 01:47 (차이 | 역사) . . (+26) . . 대문
- 2015년 11월 30일 (월) 09:51 (차이 | 역사) . . (+433) . . 새글 Retreat (새 문서: 후퇴기능. 턴제 전략게임 등에 주로 있음. 퇴각은 전략적 판단의 요소로 작용하고, (유닛이나 부대 등의) 개체를 소모성으로 쓰지않고 재...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:50 (차이 | 역사) . . (+391) . . 새글 Reticulating splines (새 문서: 딱히 의미 없는 말. ‘왕국 통치 인공지능신경망을 구성중’ 이라는 식으로 로딩 중에 컴퓨터가 뭔가 중요한 (멋진) 것을 하고 있다는듯...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:49 (차이 | 역사) . . (+309) . . 새글 Repurposed Final Boss (새 문서: 보스가 일반 캐릭터의 강화판. 혹은 이후 등장하는 일반 몬스터의 조기 등장. 이 경우 유저는 첫판의 보스가 후반 스테이지에서 일반 몬스...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:49 (차이 | 역사) . . (+184) . . 새글 Repellent (새 문서: 기피제. 몬스터등의 떼를 접근하지 못하게 만드는 스킬이나 아이템효과. 마인크래프트,사일런트힐4,파이널판타지x2,포켓몬 등에 적용됐다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:48 (차이 | 역사) . . (+296) . . 새글 Remote Viewing (새 문서: FPS혹은 TPS에서 캐릭터를 그대로 두고 카메라만 이동시켜 시각정보를 획득하는 기능. 드론,RC카,유체이탈 등의 설정을 붙일 수 있겠다. Camer...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:47 (차이 | 역사) . . (+63) . . 새글 Relexing (새 문서: 편안하게 할 수 있음. 시간이나 목숨 등이 없음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:47 (차이 | 역사) . . (+265) . . 새글 Regenerating Ammo (새 문서: 총알 재충전. 이치에 맞추기 위해 전자, 에너지병기에 사용되기도 하지만, 일반 탄환 총이나 샷건 등에도 사용할 수 있다. 시간경과에 따...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:46 (차이 | 역사) . . (+299) . . 새글 Redemption (새 문서: 죄사함.속죄.구원. 주인공 배경시나리오의 한 유형으로 과거에 초대형 사고를 쳐서 그 속죄를 위해 고군분투하는 주인공.갓오브워 사가,...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:45 (차이 | 역사) . . (+132) . . 새글 Recurring Between Level Bonus Round (새 문서: 메인 스테이지 사이사이에 추가보상을 얻을 수 있는 보너스 스테이지나 간단 미니게임이 들어있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:45 (차이 | 역사) . . (+57) . . 새글 Recruitment (새 문서: 구인. 직원을 고용하여 배치해야하는 요소.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:43 (차이 | 역사) . . (+278) . . 새글 Realistic Stair Animation (새 문서: (투명경사로 처리 등이 아닌) 계단 오르내리는 애니메이션를 자연스럽게 처리함. (마치 머리카락이나 털처럼)그래픽을 통한 리얼리티의...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:43 (차이 | 역사) . . (+202) . . 새글 Realistic ballistic trajectory (새 문서: 탄도학을 적용함. FPS게임, 특히 스코핑 게임에서 주로 쓰임. 아르마2의 실제만큼이나 어려운 + 정확히 계산해내면 맞출 수 있는 리얼리즘...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+165) . . 새글 Real-Time Scheduled Content (새 문서: 실제 시간에 게임이벤트나 진행이 발생하는 게임 요소. 제시간에 게임 켜야한다. MMO같은 Never Pause 게임들에는 일반적이지만.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Real time (새 문서: (일반적으로 턴제였으나) '턴제가 아닌' 동시작동, 실시간을 의미. RTS 리얼타임시뮬레이션 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+763) . . 새글 Real Money Transaction (새 문서: RMT. 현거래. 보통 in game의 부분유료화를 말하는 것이 아닌 게임 바깥의 상거래를 의미한다. 국내의 아이템베이 아이템매니아 등. 게임 약...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:41 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Real currency (새 문서: 게임에 사용되는 돈이 현실화폐단위를 사용함. 달러,원,엔,위안 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:35 (차이 | 역사) . . (+317) . . 새글 Reaction Extra Revenue (새 문서: 반응에의한 추가소득. 상황발생+추가조작=추가이득의 개념. 격투게임에서 공격이 명중했을 때 추가적인 조작을 하는 등으로 더 강한 공격...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:35 (차이 | 역사) . . (+189) . . 새글 Random Encounter Gauge (새 문서: 랜덤 조우 등에서 조우의 임박을 알리는 게이지를 달아줌. 랜덤인카운터의 아슬한 감을 유지하면서 게임을 갑작스레 방해받는 느낌을 줄...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:31 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Ragnarok (새 문서: 신들의 황혼. 북유럽 신화의 세상의 최후와 재탄생에 대한 전쟁 배경. 오딘,발키리 등이 등장.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:31 (차이 | 역사) . . (-1) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→R)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:30 (차이 | 역사) . . (+30) . . 새글 Ragdoll (새 문서: 관절인형 캐릭터 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:30 (차이 | 역사) . . (+92) . . 새글 Racing (새 문서: 질주함. 코스가 좌우로 변하거나 앞서거니뒷서거니 달리면서 경쟁함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:27 (차이 | 역사) . . (+116) . . 새글 PvP (새 문서: Player vs. Player 유저와 유저가 (보통은 1:1로) 싸우는 요소. 다른 의미로 PvE라는 것이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:26 (차이 | 역사) . . (+99) . . 새글 PvE (새 문서: PvP가 아니라 몬스터랑 싸우거나 스테이지를 진행하는 싱글형 요소라는 뜻.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:26 (차이 | 역사) . . (+304) . . 새글 Puzzle Solution on Packaging (새 문서: 게임내퍼즐 힌트가 제품케이스에 써있는 트릭. 패캐지시절 메탈기어솔리드라는 게임에서 송신을 위해 맞춰야하는 무선주파수가 게임 케...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:25 (차이 | 역사) . . (+483) . . 새글 Puzzle Points (새 문서: 퍼즐포인트. 80~90년대 시에라사의 어드벤처 게임에서 사용했던 방식으로 게임의 진행 정도를 나타내는 척도가 된다. 게임의 퍼즐을 풀 때...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:25 (차이 | 역사) . . (+20) . . 새글 Puzzle (새 문서: 퍼즐요소 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:24 (차이 | 역사) . . (+396) . . 새글 Punks (새 문서: 펑크. 펑크스타일컨셉. 다양한 색깔의 모히칸이나 삐죽삐죽한 머리,다양한 곳에 달린 금속버클들과 가죽띠, 요란한 그림의 티셔츠 등의...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:23 (차이 | 역사) . . (+382) . . 새글 Pseudo Non-Linear (새 문서: 선형 진행방식의 게임에서 일부충족(4개중 3개를 충족 등등)조건이나 다양한 전략/전술적 선택지나 (무역으로 돈만 계속 번다거나 레벨업...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:21 (차이 | 역사) . . (+207) . . 새글 Proxy Battles (새 문서: 일명 포켓몬류. 팻 같은 것이 주인공 대신 전투를 하는 시스템. 포켓몬시리즈,피크민,페르소나4, 믹스마스터온라인 등. (몬스터길들이기도...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:21 (차이 | 역사) . . (+49) . . 새글 Protector (새 문서: 동행 등을 보호하는 요소. immortall 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:20 (차이 | 역사) . . (+187) . . 새글 Protagonist (새 문서: X가 주인공이며 그에 따라 게임의 분위기를 맞추어 독창성이 있음. Orc Protagonist 나 Alien, Demonic, Father, Princess, Traitorous, Presidential Protagonist 등...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:20 (차이 | 역사) . . (+306) . . 새글 Proration (새 문서: 연속데미지감소. (보통 격투게임에서) 연속된 공격에서 축차적 데미지감소를 적용하는 방식. 밸런스공식을 설계할 때는 미처 생각하지 못...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:19 (차이 | 역사) . . (+146) . . 새글 Property (새 문서: 자산이 게임 구성요소. 보통 이자로 재투자해서 이자를 늘리는 구성요소. 뱀파이어라이브 혹은 각종 Idle game들) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:19 (차이 | 역사) . . (+172) . . 새글 Prommercial (새 문서: 프로모션 비디오+ 상업영화의 합성어. 게임의 홍보 비디오를 유명감독+전문촬영팀으로 구성하여 제작하는 게임 프로모션의 형태.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:18 (차이 | 역사) . . (-34) . . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리 (→P)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+311) . . 새글 Projectiles (새 문서: 발사체. 총알을 이야기하는데, 키워드로서 쓰일 때는 총알이 타겟계산방식이 아니라, 프로그램 처리상의 독립된 '발사체'가 구현되어, 캐...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+291) . . 새글 Progressive Barrel Stabilization (새 문서: FPS 등에서 보통 기관총은 연사가 지속되어 오버히트로 갈수록 탄착점이 흩어지는 것과 반대로 연사가 지속되어 총열이 오버히트되어갈수...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+162) . . 새글 Profanity in the Title (새 문서: 제목에 욕설이나 비속어가 들어감. 게임 분위기에 맞추어 넣기도 하는 편. 또는 막되먹은 게임이라는 것을 과시하기 위해.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+650) . . 새글 Previously (새 문서: 지난줄거리. 미드에서 전편, 혹은 이번에 다루는 에피소드에 이어지는 이전의 에피소드에 대한 간략한 장면편집을 활용한 지난 이야기를...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+275) . . 새글 Prestige (새 문서: 최고레벨을 완성한 후 특별한 등급을 받고 캐릭터를 처음부터 다시 키움. 콜오브듀티4에서 유명해진 방식. 보더랜드 등에도 같은 방식이...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+294) . . 새글 Prematurely Ending Missions (새 문서: 실패할 수 밖에 없는 임무. 플레이어에게 주어지는 설정 상의 목표와 실제 플레이 목표가 다름. 임무 달성 목표는 ‘황제를 보호하라’였...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:14 (차이 | 역사) . . (+104) . . 새글 Prematurely Ending Boss Fights (새 문서: 보스의 HP가 0가 되기전에 보스전투가 끝남. 이벤트씬을 동반하는 경우가 많음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:14 (차이 | 역사) . . (+573) . . 새글 Pre-Release Public Testing (새 문서: 사실 한국에선 별로 특정지을 필요도 없는 요소. 클로즈 베타테스트, 오픈 베타 테스트 등으로 온라인게임에서 관례화 된 방식. 앱 게임에...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+186) . . 새글 Pre-LC (새 문서: 선행다운로드컨텐츠. 출시될 본 게임의 맛보기(Dead Space Ignition) 또는 배경,소재를 사용한 미니게임(페이블2 펍게임)이나 뒷배경에 대한 게임.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+213) . . 새글 Postal Service (새 문서: 택배서비스. 유저에게 편지와 함께 물품을 보낼 수 있는 기능. MMORPG등에 많다. 한 술 더 떠서 착불요금을 내야 아이템을 받을 수 있는 서비...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+275) . . 새글 Post apocalyptic (새 문서: 세계멸망이후 배경. 핵전쟁이나 전염병,좀비 등의 재앙 이후. 세기말 게임. 폴아웃같은 게임도 있지만, 인류멸망 이후 사자,병아리,멧돼지...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:12 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Population Cap (새 문서: 인구제한. 보통 스타크래프트의 디팟이나 하우스를 짓는 등의 추가 자원 소모가 필요하다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:12 (차이 | 역사) . . (+257) . . 새글 Point Scored for Continuing (새 문서: 반복플레이로 포인트가 계속 쌓이는 방식. 레벨업이나 누적점수가 아니라 오락실아케이드(철권카드,버추어파이터카드 등)에서 사용하던...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:10 (차이 | 역사) . . (+121) . . 새글 Point of No Return (새 문서: 복귀가 불가능한 지점. 유저의 진행을 망치지 않기 위해 세이브 포인트로 제공되기도 한다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:10 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Point & Click (새 문서: 딱 골라서 클릭하는 것으로 게임 진행. 머시나리움이나 리틀휠 같은 사물작동 어드벤처들. 종종 히든 오브젝트와 혼용되지만, 포인트 앤...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+292) . . 새글 Please Don't Quit (새 문서: 그만하지 말아주세요. 게임 종료 버튼을 누르면 정말 나갈거냐고 울면서 사정하는 연출. 때로는 Quit버튼이 (약간) 도망다니기도 한다. 꼭...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+124) . . 새글 Player Created Party (새 문서: 플레이어가 함께하는 팀(Party) 동료 모두(또는 일부)를 제작해야하(거나 할 수있)는 게임 방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+70) . . 새글 Playable Monster/Boss (새 문서: 몬스터나 보스를 캐릭터/유닛으로 플레이할 수 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:08 (차이 | 역사) . . (+1,110) . . 새글 Play-To-Play (새 문서: Free to play나 pay to play과 비슷한 단어로, 게임 안에서 무언가를 함으로서 게임플레이나 컨텐츠가 허락되는 방식. 무료라는 뜻은 아니다. 가...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:08 (차이 | 역사) . . (+375) . . 새글 Play as Dungeon Master (새 문서: 전통적인 TRPG에 존재하는 게임 진행자 (DM)가 있는 형태로 게임이 진행됨. D&D Online 혹은 모바일 게임 Pen & Paper RPG가 있다. 간혹 DM처럼 게임...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:07 (차이 | 역사) . . (+133) . . 새글 Platform Fighting (새 문서: (보통 다단으로 구성된) 플랫폼 환경에서 서로 싸우는 요소. Super Smash Bros. One Piece: Gigant Battle 시리즈.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:07 (차이 | 역사) . . (+44) . . 새글 Platform (새 문서: 또는 Platforming. 발판 밟고 점프함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+67) . . 새글 Plagiarism (새 문서: 표절게임. 양해없이 다른 게임의 구조등을 도용함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+183) . . 새글 Placeholders (새 문서: MMO 등에서 (그냥 스폰되는 일반 몹과 달리) 특정 위치에 항상 존재하는 몬스터. 지역 네임드 몬스터. 월드 오브 워크래프트의 모르라딤 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+108) . . 새글 Pixel (새 문서: 또는 Pixel Art. 도트를 이용해 캐릭터나 사물을 표현하던 8비트시절 그래픽 스타일.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 09:03 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Pistol Envy (새 문서: 초기 지급되는 무기(보통 피스톨)이 게임 내내 (특별한 용도 등으로)유용하게 쓰이는 경우.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:41 (차이 | 역사) . . (+247) . . 새글 Piss Lines (새 문서: 괴롭히면 개그하기. 유닛을 클릭하면 대사가 말풍선이 뜨는 경우 계속 치면 유머대사가 나오는 요소. 유닛 애착도를 올릴 수 있다. 장난은...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:41 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 Pirate (새 문서: 해적 배경,) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+663) . . 새글 Pilot (새 문서: 조종사. 기체를 변경할 수 있거나, 게임 중 기체를 버리고 조종사가 탈출 할 수 있거나, 적 비행기 격추시 조종사가 남는 등의 연출 등으로...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+69) . . 새글 Pics (새 문서: 몇장의 그림으로 공통연상되는 단어를 맞추는 방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Picross (새 문서: Nonogram의 가장 유명한 상표명. 상단,좌단에 쓰여진 숫자들로 네모판을 모자이크로 색칠하여 푸는 퍼즐 방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:59 (차이 | 역사) . . (+28) . . 새글 Physics (새 문서: 물리법칙이 게임요소) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+188) . . 새글 Phong Shading (새 문서: 베트남 Bui Tuong Phong이 만든 최신 쉐이딩 기법. Titanfall,Enemy Front,Daylight,Trials Fusion,Evolve,Star Citizen,Insurgency,Middle-earth: Shadow of Mordor,Super Mario 3D...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+20) . . 새글 Philatelic Recognition (새 문서: 우표로 나왔음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+40) . . 새글 PET (새 문서: 새끼얻어서 키우는 요소 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:57 (차이 | 역사) . . (+268) . . 새글 Personality Quiz (새 문서: 개인문답식. 게임 시작,캐릭터 메이킹 등에 개인의 취향이나 사상을 묻는 질문을 던져 게임의 요소가 변화하거나, 캐릭터 제작에 반영하...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+60) . . 새글 Persistent Corpses (새 문서: 게임에서 죽인 시체가 필드에 계속 남아있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+65) . . 새글 Penguin (새 문서: 펭귄나옴. 비슷한 류로 좀비,원숭이,풍선이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+322) . . 새글 Pedestrians (새 문서: 보행자. 주인공에게 딱히 위협이 되지는 않지만, 가해할 수 있는 구성원들. 주민들이나 거리의 사람들. 때로는 패널티 요소로 작용하기도...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+662) . . 새글 Pausable Real Time Combat (새 문서: 게임 진행은 리얼타임이지만, 정지시키고 명령을 입력한 후 게임을 진행할 수 있는 방식. 리얼타임진행이긴하지만 게임의 승리 중점이 손...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+287) . . 새글 "Party Leader Dies, Game Over" (새 문서: (턴제전략게임등에서) 파티 리더가 죽으면 실패하는 규칙. 고정된 주인공이 있는 게임에서(전투사망 캐릭터가 영구적으로 소멸하는 게임...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+178) . . 새글 Party (새 문서: 게임요소가 아니라 용도를 말함. 파티처럼 불특정 다수의 많은 이들이 느슨하게 함께 참여하며 즐길 수 있도록 설계된 다수 놀이요소.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+503) . . 새글 Parking (새 문서: 자동차 주차. 게임의 플레이테마 혹은 기능을 포함함. 가령 유로트럭은 ‘주차’가 상당한 비중을 차지한다. 경주나 점프 등 다양한 자동...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:22 (차이 | 역사) . . (+30) . . 새글 Pandemic (새 문서: 세기말적 전염병 배경.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Painting (새 문서: 그림 그리는 요소 있음. 또는 컬러링 규칙요소. 생각한걸 그리는 거랑은 틀림 그건 draw.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+329) . . 새글 Pacifist Playthrough (새 문서: 평화주의 클리어 가능. (일반적으로 적을 죽이는 전투게임에서) 적을 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있는 방식. (단 때려눕히거나,마취총,...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:15 (차이 | 역사) . . (+502) . . 새글 Pachinko (새 문서: 빠징고게임의 구성. 플리퍼가 없는 초기 핀볼과 비슷한 형태의 게임으로 수직의 판에서 구슬들을 쏘아 못으로 이루어진 길을 따라 구멍에...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:14 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Passive (새 문서: 능동적. 패시브 스킬 등. 자원을 투입하는 것만으로 (플레이어 조작없이) 작동하는 요소. 액티브Active와 구분.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+145) . . 새글 Over watch (새 문서: 턴베이스 택틱스 게임에서 적이 범위안에 들어오면 자동공격하게 되는 공격대기모드. X-COM:unknown에서 도입됨.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+182) . . 새글 OST (새 문서: 영화의 OST와 동일함. 요즘은 사운드트랙이라 부르는 추세. Good Music이나 Great Soundtrack 키워드의 게임들은 OST를 별도 제공하는 경우가 많음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+111) . . 새글 Orphans who lost their parents (새 문서: 부모잃은 고아. 흔한 영웅 설정요소. 마을이 불타고 부모잃은 소년의 복수결심물류.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+129) . . 새글 Organic Weapons (새 문서: 살아있는 무기. 생명체를 무기로 사용하는 것. 무기가 살아있다는 면에서 Living ammo와는 구분된다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+228) . . 새글 Optional Touch Screen Move List (새 문서: 격투게임이 아케이드나 게임기 등이 아닌 터치스크린으로 온 경우 복잡한 키입력을 하기 힘들기 때문에, 복합 키입력을 원 태핑으로 작동...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:03 (차이 | 역사) . . (+195) . . 새글 Opera (새 문서: 오페라 연출씬이 있음. 파이널판타지 6가 유명함. Assassin's Creed 3,Rock of Ages,Parasite Eve,Final Fantasy VI,The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serr...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+331) . . 새글 Opening Helicopter Sequence (새 문서: 문열린 헬리콥터 씬. 터넷모드나 트레블링 시퀀스, 게임 오프닝에서 자주 쓰임.영화적연출과 박진감,장비,작전임박 등의 느낌을 주기 때...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+195) . . 새글 Opening Credits During Gameplay (새 문서: 게임 플레이중의 오프닝 크레딧. 마치 영화,방송처럼 플레이가 시작되는 시점에서 주요 크레딧을 노출한다. 게임의 극적 느낌을 주는 효...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+269) . . 새글 Open world (새 문서: 요즘은 '샌드박스류' 게임이라는 식으로 혼용되는 단어. 구역이 한정되어있지 않고 퀘스트나 스테이지, 임무 등에서 전체 월드를 열어놓...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+507) . . 새글 Open-Air Preaching (새 문서: 노천 가두 홍보. 월드의 생동감을 높히면서 복선을 깔때 사용하는 요소. 능동적 탐색 유저에게 게임에 대한 정보를 제공, 미리 복선을 제...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:45 (차이 | 역사) . . (+635) . . 새글 Onomatopoeia in Title (새 문서: 의성어를 제목에 사용하는 방식. 우리나라에선 이미 '애니팡' 등의 '팡'류 등을 통해 익숙하게 사용되고 있다. 제목은 (이젠 아이콘다음으...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+125) . . 새글 Online Save (새 문서: 게임진행파일이 온라인의 서버상에 저장이 됨. 플래시게임이나 스팀 게임에서 제공되고 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+309) . . 새글 One Install Multi User (새 문서: 보통은 일반적인 기능이지만, 최근 폰 기반 앱게임에서는 1폰 1플레이어 1캐릭터를 당연지정하는 경우가 많아서 생긴 개념. 부 캐릭터 생...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:39 (차이 | 역사) . . (+172) . . 새글 One Button ~ (새 문서: ~를 처리하기위한 전용버튼이 있음. One Button Trash/Sell 는 아이템을 버리는/(마을까지 가지 않고도)파는 전용 버튼이 달려있는 경우.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+68) . . 새글 One Button (새 문서: 버튼이 하나밖에 없는 방식의 심플한 조작방식. Tap.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Off-TV Play (새 문서: TV화면 없이 게임하는 기능. Wii U에 있는 기능. TV안켜고 그냥 게임패드스크린 컨트롤러로 게임을 할 수 있다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:34 (차이 | 역사) . . (+122) . . 새글 Objectivism (새 문서: 객관주의. 게임에 집단의 철학적 충돌을 설정할 때 종종 씀. 폴아웃과 바이오쇼크가 유명함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:33 (차이 | 역사) . . (+170) . . 새글 Numerical Title (새 문서: 숫자로 된 제목. 2048이 유명. 1942나 1815,1849처럼 년도를 나타내기도 함. 복합적으로 쓰이기도. 가령 워해머3000과 워해머40k도 연도.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Novel (새 문서: 보통 일본에서 쓰는 말인데, 소설책같은 요소. 보통 연애물에 많음. 카마이타치의 밤.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+101) . . 새글 Nonogram (새 문서: 일본에서 유래한 모자이크 색칠개념의 퍼즐규칙. 피크로스. picross 항목참조.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+45) . . 새글 Non-Targeting (새 문서: 논 타겟팅. ’Targeting’ 항목 참조.)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+329) . . 새글 Non-Standard Difficulty Titles (새 문서: 특별한 난이도 타이틀. <아이가 발로 해도 승리하는 이지모드>라던가, 베테랑, 사무라이의 길, 지옥의 악몽 등의 서술적인 표현을 사용함....) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Non-Standard Difficulty Differences (새 문서: 난이도 차이가 파라메터적 차이 뿐 아니라 컨텐츠적 차이가 있음. 컨텐츠 소모가 있어 많이 쓰이지는 않는 방법. 새로운 스테이지나 스킬,...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+302) . . 새글 Non-Lethal Weapons (새 문서: 비살상병기. Less-Lethal이라고도 씀. 종종 Non-Lethal Attack이 따로 존재하기도 함. 게임의 테마나 특별한 용도에 맞추어 등장함. FPS에서 등장하...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+745) . . 새글 No Wrong Choice (새 문서: 잘못된 선택이 없음. 이건 실패할 수 없는 게임인 Impossible to Lose와는 다른 의미이다. 어떤 선택을 하든 '실패처리' 없이 나름대로 이야기가...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+244) . . 새글 No Before Yes (새 문서: 보통 메뉴의 Yes,No 버튼을 바꿔 배치하는 UI형태. YES를 화면 바깥쪽에 배치하기위한 접근성의 이유 또는 주의환기를 위해 사용함. Fallout 3,Ki...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 Ninja (새 문서: 닌자 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+47) . . 새글 Nihilism (새 문서: 삶은 덧없음 이라는 철학적 메시지.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+24) . . 새글 NFC (새 문서: Near Field Communication) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+180) . . 새글 News Ticker (새 문서: 뉴스자막이 게임에 나오는 방식. 게임의 단서를 제공하기도 하고 가벼운 유머를 섞기도 한다. 심시티나 전염병주식회사 쿠키클리커 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:27 (차이 | 역사) . . (+264) . . 새글 New Protagonist in Sequel (새 문서: (매 편마다 배경,주인공이 바뀌는 게임이 아닌 이야기가 연속되는 게임의)속편에서 주인공 바뀜. (보통 남/녀 혹은 주연급 조연). 파이널...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:27 (차이 | 역사) . . (+147) . . 새글 New Protagonist in Game (새 문서: 게임 진행중에 (시나리오 전개에 의하여) 주인공이 바뀜. 남자 영웅이 사라진 후 여성 주인공을 플레이하는 등.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:45 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Nephilim (새 문서: 천사와 인간의 혼혈. 기독교세계관의 대홍수 이전에 등장하는 종족. 해당 종족이 등장하거나 주인공의 특징.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:45 (차이 | 역사) . . (+154) . . 새글 Neo Nazis (새 문서: 2차대전이후 다시 등장한 네오나치세력이 등장함. Metro: Last Light, Metro 2033,Tom Clancy's Rainbow Six 3 시리즈, Golgo 13 시리즈.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:44 (차이 | 역사) . . (+340) . . 새글 Near Field Communication (새 문서: NFC라고 불리는 무선 통신기능. 안드로이드 스마트폰에 장착되어있는 경우가 많음. 게임기 컨트롤러 등에도 들어있어서 다른 스마트폰-스...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:44 (차이 | 역사) . . (+212) . . 새글 Nautical World Map (새 문서: 배를 사용해야하는 바다를 포함한 대륙컨텐츠를 가지고 있음. 해상세계지도가 제공되는 방식이나 수준. Assassin's Creed IV: Black Flag, The Legend...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:40 (차이 | 역사) . . (+134) . . 새글 NATO (새 문서: North Atlantic Treaty Organization. 냉전시대 유럽 나토 배경. World in Conflict 시리즈, Wargame 시리즈, NATO Commander.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:40 (차이 | 역사) . . (+18) . . 새글 Mystery (새 문서: 추리물, 배경.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:39 (차이 | 역사) . . (+339) . . 새글 Muzzle Flash (새 문서: 총구화염. 보통 그래픽 이펙트 요소인데, 총기의 고증일치에 사용되기도 하고, 총구화염 자체가 게임에서 위치를 노출시키거나 적의 위치...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:39 (차이 | 역사) . . (+147) . . 새글 Music-Generated Content (새 문서: 음원에서 다이렉트로 게임 콘텐츠를 만드는 방식. 미리 채보하여 노트를 만드는 방식과 대비됨. 오디오서프 1,2) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:38 (차이 | 역사) . . (+67) . . 새글 Music (새 문서: 음악에 관련된 규칙이 있는 게임.리듬게임을 포함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:38 (차이 | 역사) . . (+82) . . 새글 Multiplication (새 문서: 증식함.연쇄반응류의 게임요소, 몽키붐이나 스마일리 쇼다운.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+177) . . 새글 Multiple Currencies (새 문서: 복합화폐가 있음이란 뜻인데 캐쉬에 대응되는 보석,금화 등을 말함. 한국에서는 캐쉬머니 또는 '현금 화폐'류 라고 번역할 수 있을듯.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+42) . . 새글 Multiplayer Scoreboard (새 문서: 우리말로는 '온라인 랭킹' 요소.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+169) . . 새글 Multiplayer for Singleplayer (새 문서: '봇bot'이라고 부르는 컴퓨터가 조종하는 적을 투입하여, 혼자서 즐길 수 있도록 구성된 멀티 플레이 형태의 싱글게임 구성방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:35 (차이 | 역사) . . (+19) . . 새글 Multiplayer (새 문서: 여럿이 접속함) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 05:35 (차이 | 역사) . . (+254) . . 새글 Multifunctional Ammo (새 문서: 다기능 총알. 같은 무기 같은 탄종으로 다양한 기능을 사용한다. 1점사,3점사,연발,뭉쳐서 쏘기,다른 기능으로 쏘기 등등인데 키워드 Selecti...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+228) . . 새글 Multiple Gameplay Types (새 문서: 다중 게임형식. 예전 패미콤 시절에 자주 있던 방식으로 각 스테이지 등에 따라 장르나 게임 방식이 틀려지는 구성. 횡스크롤 Brawling 으로...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+325) . . 새글 Multiple Art Styles (새 문서: 복합 아트 스타일. 2D와 3D 캐릭터가 한자리에 나온다던가, 에이지오브락처럼 스테이지마다 그림 작화풍이 바뀌는 것을 말하기도 한다. 배...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+301) . . 새글 Multiball (새 문서: 본래 핀볼머신쪽 키워드. 핀볼,블럭깨기등에서 구슬이 여러개 나옴. 특히 다량의 구슬을 특화시킨 방식.Multiball Madness, The Pinball arcade. Pixeln...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+120) . . 새글 Multi-Monitor Support (새 문서: 2대 이상의 모니터를 지원함. 화면 분할 혹은 별도의 UI나 상황판등의 다른 정보일 수 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+248) . . 새글 Multi Species Roster (새 문서: 게임판 올스타. 플레이할 수 있는 캐릭터가 다양한 종족,캐릭터 등으로 구성됨. Destiny,Mario Kart 8,The Elder Scrolls Online,Divekick,Marvel Heroes,PlayStat...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+60) . . 새글 MtG (새 문서: 매직더개더링. 혹은 그와 비슷한 게임. TCG,CCG.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+325) . . 새글 Moving Faster in Non-Cardinal Directions (새 문서: 빠른 대각선 이동. 퀘이크 시절 W+A,W+D로 대각선을 이동할 때 직각이동 속도가 적용되어 1.4배 더 빠른 이동이 가능하던 상황. 일종의 버그...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+91) . . 새글 Mouse Only (새 문서: 마우스만 씀. 비슷한 유형으로 태블릿최적화, 원버튼,스윕등이 있다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+89) . . 새글 Mount on ~ (새 문서: 탈것. 뭐 타고 다니며 플레이할 수 있음. 말, 새, 뱀, 자동차, 로봇...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 03:16 (차이 | 역사) . . (+351) . . 새글 Motion Comic (새 문서: 지면만화방식의 컷신이지만, 그림들이 움직이는 요소. 헬리콥터 컷에서 프로펠러가 돌아가고 있다거나, 카메라 화면을 장면 전개에 따라...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:50 (차이 | 역사) . . (+202) . . 새글 Qwoplike (새 문서: 손,관절,팔다리등의 구부림 등을 직접 조작하는 방식. 뜻대로 잘 안되서 우스꽝스럽게 됨. QWOP라는 게임에서 유래. Surgeon Simulator 2013, QWOP,...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+448) . . 새글 Quotes (새 문서: (실제 혹은 게임세계관의) 유명한 격언이 표시되는 연출 방식.성경에서 인용한 것은 Biblical Quotes라고 한다. 큰 수고없이 철학적 깊이감을...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+34) . . 새글 Quick (새 문서: 땡!하면 빨리 조작해야함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+146) . . 새글 Queue (새 문서: 줄선 사람. 사람들이 줄서서 있음. 롤러코스터 타이쿤. 수익으로 전환될 수 있는 처리해야하는 자원으로 취급.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+441) . . 새글 Quest Tracking (새 문서: 퀘스트 추적기록. 오픈월드 RPG등에서 연속되거나 여러단계의 퀘스트 진행에서 이해를 돕기위해 로그 형식으로 퀘스트 기록을 유지제공하...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:48 (차이 | 역사) . . (+201) . . 새글 Quest Hub (새 문서: 퀘스트를 지속적으로 발생시키는 필드 상의 설치물이나 장소. 또는 그런 방식으로만 퀘스트를 진행하는 게임. 단순화/모듈화된 스마트폰...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:48 (차이 | 역사) . . (+135) . . 새글 QR Codes (새 문서: 게임에서 QR코드를 화면에 표시함. 보더랜드에서 최초 시작했지만, 앱게임에서도 활용도가 있을듯 함.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+251) . . 새글 Using Dialogue to Avoid Combat (새 문서: 게임인물과 대화를 통해 전투를 피할 수 있는 방식의 구성. RPG등에서 꽤 사용했었음. Mass Effect,Fallout 1,2,3-New Vegas,Way of the Samurai 4,Alpha Protoco...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+57) . . 새글 Upgrades (새 문서: 업그레이드 중심. 멀리가기류에서 많이 씀.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+266) . . 새글 Unused Sleeves (새 문서: 한쪽 팔을 소매에 넣지 않고 있는 폼의 캐릭터 컨셉의 일종. 일본 캐릭터에 많다. 한국드라마의 청담동식 자켓 어깨걸치기 패션의 반쪽판...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:46 (차이 | 역사) . . (+244) . . 새글 Unlockable Difficulty Level (새 문서: 클리어하면 동일한 스테이지에 더 어려운 레벨을 제공하는 방식. 타워디펜스 등에서 많이 등장. 킹덤러쉬, 젬 챕터0,커즈드 트레저,디아블...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:46 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Ultimate Team (새 문서: (보통 EA 스포츠에서 자주 쓰는 스포츠스타들 중) 드림팀, 올스타팀의 구성요소가 있음.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+168) . . 새글 Wrestling Moves (새 문서: 파일드라이버, 수플렉스 등 프로 레슬링 기술 등을 사용함. 레슬링게임 제외. 파이널 파이트의 미키,철권의 킹,버파의 울프 등.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+219) . . 새글 X-ray Damage (새 문서: 해부학적 피해연출. 적이 입은 피해를 해부학적으로 보여줌. 모탈컴뱃, 특히 스나이퍼 엘리트가 유명함. 3명 동시 '고환샷'이 유명. Camera Fo...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+147) . . 새글 YouTube Integration (새 문서: 유튜브 탑재. 게임의 동영상 녹화 기능을 게임에 탑재함. Landmark, Odd World, Spore, Just Cause 2, Football Manager 2011 등등.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+62) . . 새글 Yellow Turban Rebellion (새 문서: 황건적. 삼국지의 서막. 184년대 중국 시대배경.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+110) . . 새글 Year X (새 문서: 19XX년 외계인의 침공, 20XX년 지구멸망 등의 XX년이라 표기하는 세계관 설정의 형태.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+448) . . 새글 Zero Gravity Combat (새 문서: 무중력전투. Gravity나 Weightlessness와 테마는 비슷하지만 전장이나 우주선이 아닌 (영화등에서 연출된) 휴머노이드 전투를 말한다. 꼭 허공에...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+284) . . 새글 Zombie (새 문서: 좀비 나옴. 뱀파이어는 좀비,굴,서번트,워울프를 데리고오는데,좀비는 그냥 좀비. 충성도 높음. 서양의 무협이라고 할만큼 큰 파이를 가지...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+142) . . 새글 Zoom (새 문서: FPS 등의 건슈팅게임에서 스코프 줌인 등으로 쓰임. 그외에도 게임에 따라 다양한 줌인아웃이 있을 수 있다.) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+482) . . 새글 Zoroastrianism (새 문서: 조로아스터교의 세계관. 자라투스트라에 의해 창시된 고대 페르시아의 종교로 Avesta를 경전으로 함. 신과 진실의 이원론적 일신론. 아후라...) (최신)
- 2015년 11월 29일 (일) 10:42 (차이 | 역사) . . (+122) . . 새글 More than 100% Health (새 문서: 특별한 아이템 등 일상적이지 않은 방법으로 HP등을 100% 이상으로 늘일 수 있는 기능의 제공.) (최신)
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