Projectiles

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발사체. 총알을 이야기하는데, 키워드로서 쓰일 때는 총알이 타겟계산방식이 아니라, 프로그램 처리상의 독립된 '발사체'가 구현되어, 캐릭터와 접촉여부를 계산하는 방식을 말함. 이 경우 Real Time Bullets 이라는 키워드를 사용하기도 함.