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  • 2015년 11월 29일 (일) 10:42 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Monster(새 문서: 몬스터 나옴. 특히 몬스터가 주인공이나 부하임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:41 (차이 | 역사) . . (+24). . 새글 Monkey(새 문서: 원숭이,킹콩 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:41 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Moddable(새 문서: MOD 적용이 가능함. MOD 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:21 (차이 | 역사) . . (+393). . 새글 Mod Origin(새 문서: 제작사가 시험삼아 만들거나 유저가 만들어 인기를 끈 MOD에서 유래한 게임. 대표적으로 DOTA, LOL, 카운터스트라이크 등이 있다. Insurgency, The...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+555). . 새글 MOD(새 문서: modification. 게임의 지형이나 임무,자원,캐릭터디자인,스테이지 등의 요소를 유저가 작업한 것. 또는 (남이) 작업한 것을 내 게임에 적용할...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+277). . 새글 Mock Spam(새 문서: 가상스팸. 게임 설정상 게임 내 이메일이 등장할 경우 유머,현실감 상승등의 이유로 집어넣는 요소. 로또당첨, 대출광고,성인용품,투자권...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 MOBA(새 문서: 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나. 4~5명이 팀을 이뤄 전장에서 승리규칙을 두고 서로 싸우는 방식. 리그 오브 레전드가 유명. MMORPG에서 집...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+22). . 새글 Mob(새 문서: Mafia,Gangster 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+76). . 새글 Missing Relative(새 문서: 미아찾기. 잃어버린 상대(아이,단서자,동료)등을 찾는 씬.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+43). . 새글 Minute(새 문서: 1분게임. 비슷하게 5minute도 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+498). . 새글 Minion Missions(새 문서: 부하 투입 임무요소.플레이어 캐릭터가 직접 플레이하는 것이 아니라, 병력,부하,동료 등을 보내어 확률로 성공판정을 하는 게임요소. (전...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+200). . 새글 Minion(새 문서: 쫄자들이 나오는 요소.일명 '자코'. 광역효과나 깔아주기, 초보플레이어 등에게 할 일을 주기위해 약하고 작은 적들이 부가적으로 등장하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+23). . 새글 Mining(새 문서: 땅파서 자원먹음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:08 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Minigames(새 문서: 단일구성의 단순게임들이 몇가지 합쳐있는 요소) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:07 (차이 | 역사) . . (+185). . 새글 Mine Cart Sequence(새 문서: 인디애너존스같은 광산석탄차 레일질주 같은 씬이 있음. 동키콩테일즈,덕테일,더 케이브, 레지던트이블6,젤다의전설-스카이워드소드 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:07 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Militia(새 문서: 민병대,국민군. 게임에서 별도의 군대를 두지않거나, 거주민/민간유닛으로 방어병력을 구성할 수 있는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 Military Jargon(새 문서: 군대나 특수부대의 전문용어나 비음성신호 등을 사용함. 밀리터리 배경에서 고증이나 현실감을 증가시키기위해 사용함. 찰리 폭스트롯...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 Military(새 문서: 군대 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Midquel(새 문서: 전작과 동시간대에 진행되는 다른 이야기로 구성. (프리퀄은 이전 이야기)) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:05 (차이 | 역사) . . (+221). . 새글 Mid-Story Character Customization(새 문서: 기본적형태는 미리 정해놓고, 캐릭터의 피부나, 머리색, 성별 등 기본적 외형을 플레이어가 조정할 수 있음. 다크소울2, 세인츠로우, 매스...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:04 (차이 | 역사) . . (+674). . 새글 Mid-Game Haircut(새 문서: 극적인 변화나 성장을 표현하기위해 여성 캐릭터가 머리카락을 짧게 자르는 연출. 동서양에 둘 다 잘 먹히고, 긴머리=정적인, 순종,순정...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:04 (차이 | 역사) . . (+287). . 새글 Mid development IP Split(새 문서: 후속작으로 만들다가 새 시리즈가 만들어진 게임. 레지던트이블4만들다가 생긴 데빌메이크라이, Dave Mirra BMX 후속작이었던 BMX XXX, True Crime...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:02 (차이 | 역사) . . (+56). . 새글 Metafictional(새 문서: 게임 안에서 게임이라는 자의식을 인식함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:02 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Merge(새 문서: 강화/합성을 부르는 말인데 고착화되지는 않았고 combine을 더 많이 씀.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:01 (차이 | 역사) . . (+525). . 새글 Menus Don't Pause Gameplay(새 문서: 인벤토리 장비창 퀘스트 등 정보UI등을 켰을 때도 게임이 멈추지 않음. 디아블로에서는 일찌감치 적용됐다. (MMO게임은 이 정도가 아니라 No...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:01 (차이 | 역사) . . (+291). . 새글 Men in Black(새 문서: 도시전설 배경요소. 증인의 기억을 지우거나 납치하는 등, 증거를 없애기 위해 외계인 접촉자를 방문한다는 (아마 외계인과 밀약을 맺은...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:58 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Memory Select(새 문서: 유저의 선택을 기억함. 메뉴방식 전투 등에서 반복하는 유저를 위해 이전 선택을 기억해놓음. 자주 사용하는 선택메뉴를 위로 올리는 어...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:58 (차이 | 역사) . . (+20). . 새글 Maze(새 문서: 미로 풀기요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:54 (차이 | 역사) . . (+49). . 새글 Math(새 문서: 사칙연산요소 있음.수학계산이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:53 (차이 | 역사) . . (+42). . 새글 Match3(새 문서: 일명 ‘팡’류. 3개맞추면 터짐.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:53 (차이 | 역사) . . (+107). . 새글 Masterpiece(새 문서: 명작. 헤일로,폴아웃,울티마,WOW,LOL 등등 기념비적인 작품을 의미. 취향마다 다름.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:52 (차이 | 역사) . . (+87). . 새글 Massively Multiplayer(새 문서: 플레이어의 수용승인과정없이 대규모의 사람들이 게임에 참여함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+374). . 새글 Map Annotation System(새 문서: 맵 주석 기능. 지도에 각주나 메모를 달 수 있는 기능. 조금 더 응용하면 맵 뿐 아니라 스테이지 자체나 필드에도 특정 길드나 클래스,연합...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+52). . 새글 Manager(새 문서: 주인공들을 관리하고 훈련시켜줘야 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+214). . 새글 Management(새 문서: (스포츠나 전쟁게임등에서) 직접 플레이하는 것이 아니라 감독이나 사령관이 되서 팀 조성이나 훈련,배치 등을 전담하는 게임방식. 풋볼...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Mame(새 문서: 1970~90년대 오락실의 동전오락기 게임을 컴퓨터에서 실행시키는 프로그램 이름인데, 그런 류의 게임을 말하기도 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:01 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Magic(새 문서: 마술연출요소, 마술사 나옴. 매직더개더링을 이야기할 때는 MtG) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+103). . 새글 Mafia(새 문서: 마피아 배경. 나와바리와 조직원, 보호비와 조직분쟁 등. 대부 스타일.Gang,Crime) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+248). . 새글 Low Health Warning(새 문서: 낮은 HP경고. 화면 가장자리를 붉게만드는 등으로 위험상황을 경고하는 연출요소. 특히 '포커싱이 강한 게임' FPS 등에서는 게이지를 관찰...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Lovecraftian(새 문서: 러브크래프트 세계관의. 작가 러브크래프트의 독특한 암울우울공포외경감의 세계관을 기반으로 한. Cthhulu 등이 유명함. 그 작품들의 특징...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+368). . 새글 Losing Experience(새 문서: 경험치 손실. 죽음이나 실패에 대한 벌칙으로 경험치 손실이 일어난다. 고전 MMORPG의 경우에는 '일시적 경험치 손실'이 일어난 후 손실분을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+416). . 새글 Logging(새 문서: 벌목. 추가자원을 얻거나 길을 개척하기위해 (자연지형물인) 숲 등을 벌목하는 요소. 단순히 목재자원이 쓰이는 것이 아님. 레벨디자인의...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+174). . 새글 Locomotion(새 문서: 캐릭터 물리 기술. 계단 등에 서로 다른 발을 올렸을 때 자연스럽게 처리해줌. Skate 3,Red Dead Redemption,Uncharted 3,Assassin's Creed: Revelations.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+164). . 새글 Localized Soundtrack(새 문서: 사운드트랙 현지화. 저작권이나 문화적 차이로 곡을 바꾸거나, 가사를 현지언어로 다시 부르는 등으로 교체된 경우를 말함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:36 (차이 | 역사) . . (+375). . 새글 Local(새 문서: 회사에서 서비스하는 온라인서버가 아니라 집,게임방 등의 로컬 네트워크, 혹은 하나의 기계에 여러개의 컨트롤러를 연결한 환경, 심지어...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:36 (차이 | 역사) . . (+303). . 새글 Living on a Giant(새 문서: 전쟁 시설물,마을,세계 등이 거대한 생명체 위에 있는 구조물,몬스터,세계관. 거인, 거북이, 용, 고래등, 두꺼비, 뱀, 가오리,코끼리 등이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:24 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Living Inventory(새 문서: 인벤토리 아이템이 살아있음. Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Time Gentlemen Please!, Deponia 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+311). . 새글 Live Ammo(새 문서: 생명체 탄환. 살아있는 생명체를 무기발사체나 에너지원으로 사용함.나름 독특한 분위기를 낸다. 하프라이프, 아폭스 등에 쓰임. 폭발, 오...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+181). . 새글 Lithograph(새 문서: 석판인쇄...의 분위기를 내는 삽화 혹은 글자를 게임에 사용함.Lithograph font 참조. (디아블로로 유명한) copper plate font와 함께 꽤 자주 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+132). . 새글 Linear world(새 문서: 세계맵지점의 선형연결. 세계의 맵의 주요지점들이 외길의 이동통로나 선으로 연결되어 있는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:22 (차이 | 역사) . . (+359). . 새글 Level Up Health Refill(새 문서: 레벨업 순간에 HP,MP등의 소모성 게이지가 꽉차는 요소. 레벨업의 효능감과 인식 증대. 가벼운 전술감 변화 등의 즐거움을 줄 수 있어서 애...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:22 (차이 | 역사) . . (+172). . 새글 Level Up Blast(새 문서: 레벨업 순간 주위로 폭발이 일어나 주변 몬스터등에게 데미지를 주는 요소. DC Universe Online,Skylanders: Spyro's Adventure,Gotham City Impostors.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+363). . 새글 Level Titles(새 문서: 지역에 특별한 이름을 붙이는 방식. 캐릭터레벨이란 뜻이 아닌 지역,층 의미의 Level. "왕의 귀환" 기지 동쪽구역 지하3층. 식으로 지역에 특...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Level Down(새 문서: 특정몬스터의 능력, 실수에 대한 처벌 등으로 캐릭터 레벨 다운이 일어남.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Letter Grade at the End of a Level(새 문서: 한판 끝난다음 S,A,B,C,D,F등의 알파벳점수가 나옴. 울트라스트리트파이터4, 데빌메이크라이,핫라인마이애미,DDR 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:20 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Letter(새 문서: 글자 특히 알파벳을 이용한 게임. 주어진 알파벳으로 단어가장 많이 맞추기나 자석판 알파벳을 정렬시킨다거나. 단어맞추기는 Word game으...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:20 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Lego(새 문서: 레고 시리즈. 게임계의 유명한 콜라보. 스타워즈를 비롯하여 다양한 게임이 출시되어있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:19 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Launch(새 문서: 움직이는 게이지를 범위안에서 딱 누르는 요소 있음. 모두의 골프 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:19 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Last Stand(새 문서: 최후의 1인 방식. 무데기로 몰아넣고 1명이 남을 때까지 싸우는 방식. 한번에 개시된다는 면에서 로열럼블과 차이가 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 Language Selection(새 문서: 게임 옵션 등에서 게임 표기 언어를 선택할 수 있음. 예전엔 꽤 등장했는데 요즘 스마트폰 앱에서는 사용자 환경을 인식할 수 있어서 자동...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+245). . 새글 Lander(새 문서: 중력에 추진기를 이용, 안정적으로 착륙시키는 게임.아타리의 Lunar Lander. 플래피버드는 Lander는 아니지만 이런 요소를 어느 정도 가지고...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Lag Calibration(새 문서: 리듬게임의 비디오-오디오-컨트롤러의 동기화를 인게임에서 수정하는 개념.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:17 (차이 | 역사) . . (+241). . 새글 Korean War(새 문서: 한국전쟁 배경. Joyful Executions,Theatre of War 3: Korea,Rogue Warrior,DMZ: North Korea,Raging Tiger: The Second Korean War,Korea: Forgotten Conflict,Mig Alley,Jane's Combat Sim...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+330). . 새글 Knife Game(새 문서: 다섯손가락을 펼치고 칼 등으로 사이를 연속으로 번갈아가며 찍는 게임. 용병 등의 거친 사나이들의 담력놀이로 종종 사용되는 요소. 무...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+93). . 새글 Knee Sliding(새 문서: 무릎슬라이딩. 서브액션의 일종. 보통 무릎으로 미끌어지며 총질한다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+338). . 새글 Kiss(새 문서: 키스씬. 드라마나 영화에서 연령대를 가리지않고 거의 필수요소로 사용되는 주력요소. 게임에서도 상당량이 존재한다. 87년 아케이드머신...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+111). . 새글 Kingdom(새 문서: Castle과 비슷한데, 성과 병력을 배경이나 요소로 삼음. Animal다음으로 인기많은 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:15 (차이 | 역사) . . (+308). . 새글 Kill sales NPC(새 문서: 게임 컨텐츠를 제공하는 NPC를 포함하여 우호 마을 경비병 등 적이 아닌 생명체들을 죽일 수 있음. 현실감,자유도,오픈월드의 척도가 되기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:15 (차이 | 역사) . . (+150). . 새글 Kill Feed(새 문서: 전사 전적. 누가 누구를 죽였는지 계속 화면에 메시지로 중계하는 방식의 기능. 보통 온라인 집단전 등에서 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+80). . 새글 Kawaii(새 문서: 일본풍의 (특히 망가풍 SD미소녀) 귀여운 캐릭터들이 등장함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+72). . 새글 Karaoke(새 문서: 노래가 나올 때 싱크를 맞춘 마크와 가사가 함께 등장.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+78). . 새글 Karate(새 문서: 공수도. 태권도와 비슷한 일본무술. 카라테카 등이 유명함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:12 (차이 | 역사) . . (+167). . 새글 Jumping Jack(새 문서: 차량,탈것 등에서 다른 차량으로 점프하여 옮겨타는 게임/연출 요소.Sleeping Dogs,Just Cause 시리즈,Wheelman,Pursuit Force 시리즈, Jak II.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:11 (차이 | 역사) . . (+319). . 새글 Jump Gates(새 문서: 포탈게이트의 설정요소 혹은 컨텐츠. 고대 시대에 만들어졌거나 SF용도로 사용됨. 그냥 특별한 설정없이 이동을 위한 편의컨텐츠로 제공...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:11 (차이 | 역사) . . (+412). . 새글 Juggle by Shooting(새 문서: 총을 쏘면 바닥으로 떨어지지않고 위로 튀기는 요소. 보통 떨어트리면 안되는 제한룰이 있음. 한게임에서 출시한 게임모음 앱등도 있음....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+658). . 새글 Judaism(새 문서: 유태교 세계관. 유태인의 민족종교이며, 아브라함류 종교의 원류. 타나크를 경전으로 함. 범위는 꽤 좁지만, 타나크가 기독교의 경전 바이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+90). . 새글 JRPG Combat(새 문서: 파판이나 일본롬팩시절RPG풍의 좌우횡배치 턴제 전투. 히어로워즈류) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+452). . 새글 Join Me!(새 문서: 악당이 합류를 권하는 시나리오 클리세. 다스베이더 등에도 쓰임.마왕을 위한 지침서 77번 만약 당신이 가끔 미쳐버려 영웅에게 당신이 신...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Japanese(새 문서: 일본식, 때때로 일본제작사. 보통 일본풍의 택틱스,RPG,미소녀,성인 게임 등을 포괄함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+79). . 새글 Jamming(새 문서: (보통 총 쏘는 게임에서) 총알이 걸려서 안나가는 상황요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+57). . 새글 Isometric(새 문서: 바닥타일이 사변으로 (마름모꼴로) 배치됨.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+704). . 새글 Islam(새 문서: 이슬람기반 세계관. 유일신의 선지자 무함마드(마호멧)의 생애와 가르침을 따르는 종교. 코란을 경전으로 함. 알라딘, 페르시아의 왕자,알...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+579). . 새글 IRC Integration(새 문서: IRC탑재. IRC는 모뎀통신시절부터 쓰던 채팅방식의 일종인데, 이 기능을 게임에 탑재해서 채팅에 쓰도록 만들었다는 의미. 요즘 식으로 하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+450). . 새글 Invisible Bridges(새 문서: 투명 다리. 비밀 스테이지 요소의 일종. 시나리오상 믿음의 시험 (인디애너존스의 유명한 클리세)이나 숨겨진 길 등을 표현할 때 사용하...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+746). . 새글 Inverted hand/weapon(새 문서: 반전된 무기. 왼손잡이의 감정이입을 배려한 반전기능의 제공. 가령 FPS게임에서 총이 왼쪽에 나오는 형태. 1인칭인 FPS에서는 이렇게 (별다...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+511). . 새글 Inventory Grid(새 문서: 인벤토리 칸. 인벤토리에 (1아이템=1칸이 아니라) 칸이 있어서 아이템등을 퍼즐처럼 맞춰서 채워넣어야 하는 요소. 인벤토리에 부피감을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+604). . 새글 Interrogation Flashback(새 문서: (보통 싱글 게임등에서) 플레이어캐릭터에게 NPC등의 누군가가 (심문 등)뭔가 물어봤을 때 그에 대한 주인공의 회상씬으로 넘어가 플레이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+272). . 새글 Interrogation(새 문서: 심문. 취조 장면의 연출. 영화나 드라마에서 주인공의 강인함을 나타낼 때 자주 쓰이는 장면. 협박이나 폭력이 동반되는 과정에서 창의력...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+453). . 새글 Internet Phenomena(새 문서: 인터넷 유행용어.스토리.만화,밈 등의 소재를 사용함. 이른바 짤방이나 유행요소. 호구악어,작은하마, 개죽이,아햏햏 등을 게임소재로 사...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 International Version(새 문서: 국외버전. 입에서는 각 국가마켓별 적용 옵션을 제공하는 등, 출시 시점부터 글로벌화를 진행하지만, 해외 출시를 위해 자막,대사,디자인...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Interior Decorating(새 문서: 실내의 가구나 디자인을 바꾸거나 꾸밀 수 있는 요소. 시뮬레이션형 배치 뿐 아니라, 구매를 통한 세트 변경 등을 포함함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+197). . 새글 Interactive Credits(새 문서: 상호작용 크레딧. 크레딧이 게임의 다양한 사물에 나타나거나 유저가 크레딧 글자를 격파하거나 작동시킬 수 있는 등의 인게임 형식의 게...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:04 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 Instant Respawn(새 문서: 제한이나 댓가없이 바로바로 부활하는 방식. 많은 재시도를 전제로하는 게임 (difficult류)에서 주로 사용. Hotline Miami,The Cave,Cloudberry Kingdom,Gu...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:04 (차이 | 역사) . . (+255). . 새글 Inline Skating(새 문서: 인라인 스케이팅 요소. 꼭 레이싱에만 있는 것은 아님. 디너대쉬같은 식당경영게임에서도 주인공이 식당을 인라인을 타고 다니기도 함. Zi...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:47 (차이 | 역사) . . (+313). . 새글 Injury(새 문서: 특별한 부상. HP와 별개로 주인공이 영구적,일시적 골절,근손상 등으로 이동,파라메터 적용, 기능에 패널티를 받는 요소. 보통 크리티컬 피...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:46 (차이 | 역사) . . (+329). . 새글 Infographics(새 문서: 인포그래픽. 그래픽 도표화된 정보의 전달방식. 특히 고전적 파라메터 방식에서 최신 그래픽 방식에서 현재의 자원상태나 전략상황 진행...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:46 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Infinite Combo(새 문서: 무한콤보. 무한히 연장할 수 있는 콤보. 보통 버그나 예상하지 못한 결과이지만, 때때로 의도적일 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Industrial Level(새 문서: 공장지역. 게임 배경구성테마. 컨베이어벨트, 모노레일, 전기, 실린더 기계장치, 화염 등이 단골 구성메뉴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+301). . 새글 Indie(새 문서: 개인개발자의.독립적인. 인디는 자본,제작방식 등 다양한 해석이 가능하지만, 키워드로 사용되는 경우 (예산과 개발규모상의 문제때문에...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+159). . 새글 In-Game Tutorial Videos(새 문서: 게임 안에 비디오로 된 게임 튜터리얼이 들어있음. 요즘은 Youtube에 올려놓고 동영상을 빌트인 시키는 방식 등도 사용됨.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+418). . 새글 In-Game Introduction(새 문서: 게임 인트로가 타이틀이나 동영상 등이 아니라 '이동조작가능한 게임상태'에서 이루어짐. 매스이펙트도 그런 부분이 있고. 초반에 '멀쩡...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+580). . 새글 In-Game Controller(새 문서: 게임의 컨트롤이 게임 안에서 표현됨. 스토리상 유저의 컨트롤을 주인공을 통해 로봇 등에 연결시키는 컨셉도 있겠지만, 플라이트 시뮬레...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+190). . 새글 In-Game Compliment(새 문서: 퍼펙트 게임. 필수적인 것은 아니나 완벽한 성공시 격려,특별한 표시 등으로 격려함. 하나의 유닛도 잃지 않았다거나, 한대도 맞지 않았다...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+340). . 새글 In-Game Button Reference(새 문서: 게임 내에서 조작법을 설명함. “거기 신병! W키를 눌러 내 앞까지 튀어와!”같은 표현방식. 1994년 당시만 해도 게임 세계관에 현실매체를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+328). . 새글 In-Game Announcer(새 문서: 게임 내부에서 상태 정보 제공을 음성으로 지원함과 동시에 게임 안의 목소리 존재에 대한 (반드시는 아니지만 보통) 캐릭터성을 부여한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 In-Game Achievements(새 문서: 게임내 트로피. 싱글게임이나 앱게임에게는 지금은 당연한 것이지만, 이 요소는 스팀이나 콘솔 공식 네트워크 등의 달성목표 표창등이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+377). . 새글 In-Engine ‘Sleeve Rolling’(새 문서: 엔진성능 과시를 위해 게임 안에 들어간 연출. 신체가 부서지거나, 부서진 거울의 반사 등등의 엔진 기능 과시용 연출. 이 경우는 옷소매...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Impossible to Lose(새 문서: 실패가 불가능한 게임 혹은 상황. 주로 레고시리즈 게임들같이 아동용 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:40 (차이 | 역사) . . (+419). . 새글 Imperial Japanese Army(새 문서: (1872년~)2차대전 중의 일본군 소재. (일본해상자위대깃발과 비슷한) 욱일기로 상징되고, 기관총좌에 일본도를 들고 ‘반자이’어택을 하는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:40 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Impaling Weapons(새 문서: 핀고정 무기류. 데미지를 주는 것을 넘어 (보통 가늘고 긴) 발사체가 적들을 벽이나 바닥에 박는 역할을 하는 무기. 하프라이프의 달군철...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+502). . 새글 Immersive Sim(새 문서: 몰입적 시뮬레이션. 구분은 되는데, 경계는 모호하다. 보통 1인칭이며, 정해진 해법이나 시나리오가 아니라 게임 세계에 적용된 물리법칙...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+572). . 새글 Immersive(새 문서: 몰입적.아직 혼용되는 단어지만 addictive는 단순반복욕구를 나타내는 반면, 이머시브는 보통 집중하게 만드는 특성을 말함. 첫째는 화면구...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+227). . 새글 Idle Dialogue(새 문서: 아무 행동도 안하고 있으면 캐릭터가 뭔가 말하기 시작함. '음, 뭔가 해야하지않을까?' 등등.메탈기어솔리드, 레지던트이블5,6, 보더랜드1,2...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:27 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Idle(새 문서: 대체로 냅두면 되는 게임. 일명 ‘클리커류’ 프로퍼티류에 많이 쓰인다. 그라인드퀘스트, 메가미퀘스트 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:27 (차이 | 역사) . . (+376). . 새글 Identifying Loot(새 문서: 전리품을 '감정'해서 마법속성등을 알아내는 방식. D&D시스템에서 Identify는 아이템의 마법력을 알아내는 동명의 마법을 사용한다는 의미를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:09 (차이 | 역사) . . (+226). . 새글 Hundred Years' War(새 문서: 100년전쟁 배경. 1337년시작된 프랑스영국전쟁인데 중세군병전투의 대표적인 단골 배경. 잔다르크도 이 시대. 토탈워-메디블1,2, 100years war on...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Hotspot Highlighting(새 문서: 게임에서 플레이어가 주목할 필요가 있는 아이템,장비,필드오브젝트,대화중의 중요단어 등이 잘 알아볼 수 있거나 건드려 인터렉티브를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+112). . 새글 Horror(새 문서: 공포 요소. 포괄적이나 오싹한 분위기등을 깜. 좀비나,유령나온다고 다 호러는 아님.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Homage Box Art(새 문서: 게임의 아이콘이나 포스터, 배포이미지,포스터 등에 ‘잡지표지나 시상 등을 표기하는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:07 (차이 | 역사) . . (+29). . 새글 Holyday(새 문서: 크리스마스시즌 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:07 (차이 | 역사) . . (+559). . 새글 Hit Notifier(새 문서: (격투게임이나 실시간 전략게임 등에서) 타격을 표시하기 위한 스파크나 팝버 등의 이펙트. Hit라는 글자가 뜨거나 작은 아이콘이 뜰 때도...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+311). . 새글 Hit Marker(새 문서: 총알이 적에게 맞았을 때 적에게 특정한 표식을 붙이는 방식. 멀티플레이 게임에서 많이 씀. 보통 일정시간 유지되고 장애물에 상관없이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Historic(새 문서: 역사적 사실을 소재. 또는 '역사적인'이라는 의미의 '기념비적인' 이라는 의미.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+603). . 새글 Hinduism(새 문서: 힌두교 세계관. 인도대륙을 중심으로 믿는 종교. 다신교. 시바,비슈누,브라마,사라스바티,크리슈나,가네샤,인드라 등이 등장. 산스크리트...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+77). . 새글 Hiding(새 문서: 게임중 주인공이 적들의 감지로부터 은신할 수 있는 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+218). . 새글 Hide In A Container to Get Past Security(새 문서: (보통 Stealth 잠입액션 요소에서) 사물에 숨을 수 있음. 사물로 변신하는 것을 포함. 닌자물. Metal Gear Solid 시리즈, Retro City Rampage, Mark of the Ni...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+602). . 새글 Hidden Object(새 문서: Seek N Find라거나 Find N Pick, Point N Click과 혼용 사용되기도 함. hidden object로 추려지는 추세. 산더미같은 물건에서 지정된 물건을 찾아 클릭하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+67). . 새글 Hidden Credits(새 문서: 제작자 이름등을 이스터에그나, 게임 안에 넣어둠.)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+198). . 새글 Hidden Character(새 문서: 숨겨진 캐릭터. 유료구매하고는 다름. 게임의 완료 혹은 특별한 절차를 수행하여 얻음. 가령 보스를 깨고나면 보스캐릭터로 플레이해볼...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+100). . 새글 Hero's Single Parent(새 문서: 편부모 슬하의 영웅.부모잃은 고아와 함께 많은 장르물에 쓰이는 설정요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:03 (차이 | 역사) . . (+69). . 새글 Hentai(새 문서: 일본 19금만화 또는 야게임의 형식이나 배경을 가짐.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:03 (차이 | 역사) . . (+207). . 새글 Hematomancy(새 문서: 피를 이용한 마법진 혹은 의식. 헬보이나 블레이드 등의 장르영화에서 자주 쓰이고 게임에서도 드래곤에이지, 제리코,길드워, 플레인스케...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+449). . 새글 Hell Level(새 문서: 캐릭터 레벨업이 심하게 느린 특정레벨. 한국식 표현. 서양에서는 레벨을 지형의미로만 사용하는데 비해서, 국내에서는 캐릭터 실력등급...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 Heavy Metal(새 문서: 헤비메탈음악을 사용함. 또는 철제시설,탈것의 가공+용접의 컨셉을 쓰는 주로 세기말 풍 컨셉을 지칭.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+390). . 새글 Heavy Enemy(새 문서: 동일한 종류로 인식되지만 더 강화된 적이 등장함. 더 높은 데미지, 강한 갑옷, 중화기를 장비하고 있음. 보통 보스가 아니라 일반적인 적....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:01 (차이 | 역사) . . (+112). . 새글 Heartbeat Meter(새 문서: 심전도. 캐릭터의 상태를 표현하는 방식의 일종. 공포,SF,스나이핑 게임 등에서 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:01 (차이 | 역사) . . (+24). . 새글 Hearing Impairment(새 문서: Senses Impairment 참조) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:00 (차이 | 역사) . . (+148). . 새글 HD(새 문서: 그래픽이 고해상도임. HD Collection. 일반적으로 게임제목의 뒤에 붙음. 보통은 기존작의 고화질 리메이크를 말함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:00 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Hardcore(새 문서: 매우 높은 난이도 혹은 매니아 취향.특정 게임진행 방식으로서 Hardcore mode라고 부르며, 보통 세이브는 게임종료후 이어서 하는 용도로만...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:59 (차이 | 역사) . . (+377). . 새글 Hangman(새 문서: 행맨 게임, 비슷한 류. 글자를 하나 틀릴 때 마다 교수형 당하는 사람의 발 받침대가 사라지며, 정해진 회수만큼 틀리면 죽는 단어맞추기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:59 (차이 | 역사) . . (+76). . 새글 Hanging(새 문서: 매달리기. 1989년 페르시아의 왕자 이후 많이 쓰이는 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:58 (차이 | 역사) . . (+151). . 새글 Hand-based Attack(새 문서: 컨트롤 UI나 버튼이 손과 관계있는 방식. 왼쪽버튼은 왼손, 오른쪽 버튼은 오른 손 등. 스트리트 파이터 등에 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:58 (차이 | 역사) . . (+294). . 새글 Hand Drawn Graphics(새 문서: 손으로 종이에 펜으로 그린 것 같은 그래픽. 수준낮음만을 의미하지는 않는다. Daymare Town처럼 전문 제도 혹은 펜화가의 그림을 포함함. 비...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 Hanafuda Card Games(새 문서: 화투게임. 일본그림 카드 하나부타 카드를 사용한 게임. 고스톱 등 화투게임 혹은 그 메타포를 사용하는 게임.닌텐도가 처음엔 이 화투만...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+312). . 새글 HALO Jump(새 문서: 공중낙하 씬의 일종(Falling Sequence). HALO jump 컨텐츠. HALO는 (high altitude low opening) 높은 고도에서점프하여 낮은고도에서 낙하산을 펴는 스카이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+297). . 새글 Half race(새 문서: 반인종족. 하프오크, 하프엘프, 하프드래곤 등등. 더 드라마틱하게 느끼는 유저가 꽤 있는듯. 보통 직업선택의 범위가 더 넓다. Dungeons & Dra...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+437). . 새글 Hack(새 문서: Hack & Slash 요즘은 잘 안쓰는데, 던전 등에서 계속 적을 죽이고 자원획득해나가는 방식을 말함. 던전핵, 네트핵 등. 요즘은 Crawl이라 부르는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+187). . 새글 Gymkhana(새 문서: 짐카나. 자동차 경주의 일종. 복잡한 장애물이나 규칙을 적용한 자동차 경주인데 요즘은 드리프트를 중심으로 하는 퍼포먼스 경기를 말한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+365). . 새글 Glyphs(새 문서: 특별한 문자. 캐릭터 상징 혹은 게임의 세력을 상징하는데 쓴다. 이계문자는 미지의 존재에 대한 문명척도를 짐작하게 하는 클리세가 된...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Gunsmith(새 문서: 총기의 주요부품들을 교체하거나 강화하는 게임요소. 보통은 옵션강화 정도가 아니라 훨씬 세밀하게 각 파츠등을 강화하거나 조립하는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:16 (차이 | 역사) . . (+166). . 새글 Gun(새 문서: 총쏨. 2D와 FPS등을 포함. 보통 총기의 구매나 교체,강화 요소가 포함됨. 예전엔 총모양 컨트롤러를 사용하는 게임을 의미했음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:15 (차이 | 역사) . . (+246). . 새글 Gulf war(새 문서: 90년도 걸프전 시절을 배경으로함. 요즘은 안나오고 당시에 잠깐 유행한 배경. F117, M1A2 신형탱크, F-15 등 전쟁시뮬레이션 류와 후세인 정권...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:13 (차이 | 역사) . . (+334). . 새글 Guided by Radio(새 문서: 라디오 플레이가이드. 플레이 타임이 긴 게임은 게임 안의 BGM과 결합하여 세계관을 나타내는 게임 안의 라디오방송을 틀어준다. 다양한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:12 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Guest Costume(새 문서: 캐릭터에 다른 작품의 캐릭터 코스츔을 도입함. 마리오의 배관공복을 입고있다거나, 메가맨의 로켓팔을 달고 있다거나. 툼레이더 라라크...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:10 (차이 | 역사) . . (+1,077). . 새글 Guest Character(새 문서: 다른 게임/컨텐츠의 캐릭터(를 닮은 캐릭터)나 유명 캐릭터 디자이너를 초빙하여 제작한 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 집어넣은 것....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:10 (차이 | 역사) . . (+183). . 새글 Groping Mechanic(새 문서: 캐릭터의 몸과 상호작용하는 요소. 일본게임앱에서 꽤 흔한 에로요소인데, Ragdoll과 병용하여 게임요소로 쓰는 clumsy ninja같은 게임이 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:09 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 Great Soundtrack(새 문서: Good Music과 비슷한 개념인데, 사운드에 특별히 더 신경 쓴 경우. 이 경우에는 별도의 '사운드 트랙'음원이 제공되거나 판매되는 것이 특징...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+325). . 새글 Grazing(새 문서: 아슬한 피탄. 슈팅이나 탄막(Bullet Hell)게임에서는 캐릭터(비행체)의 그래픽보다 총알 충돌판정 범위를 더 작게 하는 경우가 있는데 비행기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Gravity(새 문서: 중력요소 있음. 또는 무중력 특유의 물리법칙이 게임 요소임 (Weightlessness 참조)) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+355). . 새글 Grapple Break(새 문서: 잡기풀기. 격투게임등에서 그래플링 스킬을 푸는 요소를 말함. 아케이드 게임에서도 보스에게 묶이거나 특별한 상황이 되면 마구 스틱을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+289). . 새글 Grand Strategy(새 문서: 대전략류. 일본게임 이름. 예전엔 그냥 war game이라고 불렀음. 상당히 큰 지역을 다루는 택틱스류 게임을 말하기도하고, (종종) 세계대전급...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+379). . 새글 Gradual Enemy Introduction(새 문서: 점진적인 적 안내. 새로운 적이 등장할 때마다 퇴치법 혹은 약점, 혹은 특징 소개를 통해 힌트를 알려줌. 최근 게임에서는 킹덤 러쉬에서...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Good Music(새 문서: 음악에 특히 신경쓴. 상대적인 단어로 '리듬게임' 등의 본격적 음악게임에는 쓰지 않는 단어.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:06 (차이 | 역사) . . (+75). . 새글 Golf(새 문서: 골프배경 또는 골프요소 있음. 고정,스윙,비행,안착.홀인) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:05 (차이 | 역사) . . (+374). . 새글 Gold Box Engine(새 문서: 1990년대 SSI사의 AD&D 게임들나올때 유행한 게임엔진. 게임 이름에 Gold Box가 붙어있었음. 서양 RPG명작들이 많이 제작되어 고전게임의 특정한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:05 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 God(새 문서: 신 테마. 뭔가 세상구성요소를 합성해서 만드는 경우. 예전엔 Sandbox류 게임을 지칭하던 말.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:04 (차이 | 역사) . . (+283). . 새글 Ghost Ship(새 문서: 유령선 배경. 게임 전체 혹은 게임 스테이지의 일부로 사용됨. 해양물에서는 거의 반드시라고 할 정도로 등장. 특히 캐리비안의 해적 이후...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:04 (차이 | 역사) . . (+233). . 새글 Ghost busting(새 문서: 유령퇴치요소. 보통 특정이 아닌 가정집 등의 유해요소로서의 일반 유령등을 장비등을 사용하여 유령을 청소하는 방식. Ghostbusters 시리즈,...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:03 (차이 | 역사) . . (+386). . 새글 Geoscape(새 문서: 지도가 구형 지구본으로 표시됨. X-com이나 superpower 등에 사용되었는데, 단순 그래픽 양식 뿐 아니라, 게임적인 연출과 결합되는 경우가 많...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:03 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Geolocation(새 문서: 위치정보 기반. LBS :Location Based System(종종 기지국기반),GBS (GPS기반)라고도 부름.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:02 (차이 | 역사) . . (+456). . 새글 Gender Recasting(새 문서: 가상인물 혹은 유명인물의 성별을 뒤바꾸어 등장시키는 연출방식. 여자대통령 링컨,퀸 아더...도 있겠지만 보통 일본게임에서 미소녀화시...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:02 (차이 | 역사) . . (+252). . 새글 Gender Exclusive Equipment(새 문서: 값비싼 성별 용품. 보석,바니걸 토끼귀, 비키니 등. 상당히 비싼 아이템으로 획득욕구를 자극하는 요소. 일본 게임에서 자주 나옴. Dragon's D...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:00 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 Geisha(새 문서: 게이샤. 한문으로는 예자.Art Person. 춤과 음악에 재주가 있는 일본 여성 엔터테이너..라는 설명이 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:00 (차이 | 역사) . . (+235). . 새글 Gardening(새 문서: 원예조경요소. 보통 ‘꾸미기’요소로 사용됨. 가꾸기와 지속적 관리가 추가되는 경우도 있음. 농사 짓는 지역설치물에 의한 자원 확보...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:59 (차이 | 역사) . . (+164). . 새글 Gap Run(새 문서: (플랫포밍 게임 등에서) 충분한 속도를 이용해 빠지는 구멍들을 무시하고 달릴 수 있는 상황. 둠이나 슈퍼마리오 등에 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:59 (차이 | 역사) . . (+81). . 새글 Gang(새 문서: Gang,Mafia,Crime과 혼용. 마피아,범죄세계,조직들을 요소로 삼음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:58 (차이 | 역사) . . (+51). . 새글 Games on Which Comic Books are Based(새 문서: 만화의 원작이 되거나 영향을 준 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:58 (차이 | 역사) . . (+463). . 새글 Games Advertising Games(새 문서: 게임 안에서 게임 광고함. PPL이나 별도의 배너광고 창과는 다름. 보통 자사게임 광고. 광고가 아닌 컨텐츠의 일종으로 인식시키기 쉽다....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Gamebook(새 문서: 때로 Gamebook Adventures. 서바이벌북식의 구성. “침입자를 공격한다면 128페이지,피해서 숨는다면 13페이지로 가시오.” 등으로 구성된 게임...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+369). . 새글 Game Over Newspaper(새 문서: 게임이 끝나면 결과를 ‘신문’형식으로 표시함. 내 플레이에 대한 기사를 내보내는 방식. 보통 토너먼트 스포츠게임 등에서 8강에서 떨...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Game For Platform(새 문서: 게임이름에 플랫폼을 표시하는 것. for PC, for Android, for Kakao 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:55 (차이 | 역사) . . (+175). . 새글 Gadget Interaction UI(새 문서: 주인공이 가진 장비가 게임UI로 표현되는 방식. 대표적으로 폴아웃의 PIP-Boy가 있음. Fallout 시리즈, Team Fortress 2, Perfect Dark, GoldenEye 007.)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:54 (차이 | 역사) . . (+122). . 새글 Gacha(새 문서: 캡슐에 장난감이 랜덤으로 들어있는 자판기의 상품명 '가챠퐁'에서 유래. 랜덤 획득 시스템.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:53 (차이 | 역사) . . (+559). . 새글 Future Internet(새 문서: 미래형 인터넷 또는 중앙 정보 조회 네트워크가 존재함. SF 등에서 쓰이는 설정요소. 게임 진행에 편의를 제공하는 장치이다. 아이작 아시...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:53 (차이 | 역사) . . (+138). . 새글 Funny(새 문서: 웃자고만든 황당한 게임.보통 잔인한 장면을 웃음으로 때운 것일 경우도 있음. 아마추어써젼 등의 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Functional Field Object(새 문서: 기능적인 지형지물/설치물. 보통 장식용 또는 부수기용인 지형지물이나 인공물 등이 게임에 효능을 가지고 있는 경우. FPS게임에서 자판기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+40). . 새글 Fun(새 문서: 코믹한 그래픽과 연출의 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+108). . 새글 Fully Customizable Controls(새 문서: 컨트롤에 필요한 키세팅을 자유롭게 재배정 할 수 있음.요즘은 꽤 일반화된 형태.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:51 (차이 | 역사) . . (+181). . 새글 Full Game Unlock(새 문서: 일부기능 잠금 버전을 무료로 하고 돈내면 제한을 풀어 풀버전을 즐길 수 있게 하는 방식. 부분유료화라 부르는 인게임차징과는 다르다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:51 (차이 | 역사) . . (+339). . 새글 Fuel Management(새 문서: 연료를 관리해야하는 요소 있음. 이때 연료는 자동차도 있지만, 에너지, 스팀, 타일,산소 등 게임운용에 있어서 유저의 숙련도에 관계없이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:50 (차이 | 역사) . . (+151). . 새글 From Zero to Hero(새 문서: 시나리오의 한 방식. 주인공이 무일푼,약자 상태에서 영웅이 되는 스토리라인.많은 RPG게임에서 이런 방식을 취함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+193). . 새글 Friendly Encouragement(새 문서: 진척비교. 친구와 진척도나 성적 비교를 제공함.넓게는 랭킹도 포함되겠지만, 그것보다는 캔디크러시사가의 스테이지 진행 비교 쪽이 더...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+109). . 새글 FreeLC(새 문서: 공짜 DLC. 무료로 제공하는 DLC는 그냥 업그레이드 패치보다 만족도가 높을 수 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+143). . 새글 Free to play(새 문서: 일단은 공짜라는 뜻. 플레이를 '해보는'것이 공짜라고 해서 모든 컨텐츠를 즐기는 것이 무료라는 뜻은 아님.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:48 (차이 | 역사) . . (+132). . 새글 Free Targeting(새 문서: 테라에서 나온 말로 ‘논 타게팅’ 방식을 좀 더 다루기 쉽도록 보정한 방식. ‘Targeting’항목 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:48 (차이 | 역사) . . (+252). . 새글 Foreign Letters for Design(새 문서: 게임의 세계관, 분위기나 디자인을 위해 외국문자를 사용함.러시아의 뒤집힌 R이나 한글,일본어,중국어의 ‘폰트 디자인’을 이용함. 가...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:46 (차이 | 역사) . . (+140). . 새글 Forced Slow Walking(새 문서: 강제걸음. 게임의 규칙이나 씬의 설정에 따라 캐릭터가 (뛰기가 아닌) 걷기 상태를 강제로 지정하는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:45 (차이 | 역사) . . (+37). . 새글 Foot Racing(새 문서: 두발로 달리는 레이싱 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:45 (차이 | 역사) . . (+13). . 새글 Food(새 문서: 음식나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:42 (차이 | 역사) . . (+136). . 새글 Font Size Increase(새 문서: 대형폰트 연출. 특수효과 등에서 폰트가 큼지막하게 커지거나 튀어나오거나 쏟아지는 등의 연출 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:42 (차이 | 역사) . . (+200). . 새글 Fodder Enemies(새 문서: 우르르 나오는 깔아주는 적들. 진삼국무쌍의 병사나 레프트포데드의 좀비들,에일리언 슈터의 몬스터들 등. 그 수량면에서 졸개들인 minions...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+81). . 새글 Flip(새 문서: 질주하다가 허공체류동안 앞/뒤돌기 묘기 + 착지하는 게임류.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+138). . 새글 Flight(새 문서: 날아감. 멀리던지기류 게임.국내에선 '드래곤 플라이트'류를 말하는데 마찬가지 의미. 멀리 날아가기류.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:41 (차이 | 역사) . . (+84). . 새글 Flash Game Origin(새 문서: (보통 웹브라우저에서 재생되는) 플래시 게임에서 유래한 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 Flappy(새 문서: 플래피버드식의. 버튼을 누르면 통통튀는 캐릭터가 스트롤되는 장애물 틈새를 지나가면 1점 얻는 게임류. 베트남 개발자가 이틀만에 만들...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+18). . 새글 Fishing(새 문서: 낚시 배경, 룰) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:40 (차이 | 역사) . . (+54). . 새글 Fish Breeding(새 문서: 물고기 키우는 요소. 먹이주고 번식하고.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Fish(새 문서: 물고기나옴. 혹은 어항류 게임. 작은 물고기는 먹고, 큰 물고기는 피해야 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+197). . 새글 First Person Scene(새 문서: (본래 1인칭 시점 진행이 아닌 게임에서) 특정 장면,컨텐츠,상황에서 1인칭 뷰로 바뀜. The Darkness II의 춤추는 장면,최초 주인공이 깨어나는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:38 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 First Person Melee(새 문서: 1인칭 근접전투. 장거리 전투가 아니라 칼싸움이나 주먹 등을 1인칭모드에서 진행하는 것.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 First Person Map Reading(새 문서: 1인칭 지도보기. 지도나 게임 내의 정보를 표시함에 있어 화면 UI를 쓰는 것이 아니라 In-game에서 캐릭터가 들고 있는 사물의 정보를 카메라...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+71). . 새글 First Person(새 문서: 내가 직접 바라보는 방식의 1인칭 시점의 게임. FPS 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:37 (차이 | 역사) . . (+89). . 새글 Fire(새 문서: 소방진화배경. 혹은 뒤로갈수록 번져나가는 불번짐류의 룰이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+74). . 새글 Fighting(새 문서: 여러가지 방법으로 여러번 때려야 되는 게임. 대전격투.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+277). . 새글 Fictionalized Real Holidays(새 문서: 가상 실제 축일의 운영이벤트나 시즌게임. 발렌타인,할로윈,크리스마스 등등. 가령 WOW에서 발렌타인데이이벤트 컨텐츠를 투입하거나, 비...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:36 (차이 | 역사) . . (+294). . 새글 Fictional Currencies(새 문서: 가상 화폐. 게임의 모든 화폐는 가상이지만 이 경우는 보통 엉뚱한 물건이 화폐로 쓰이는 경우를 말한다. 폴아웃의 콜라병뚜껑과 캔뚜껑(...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:35 (차이 | 역사) . . (+277). . 새글 Fictional Brands(새 문서: 가상 브랜드. 게임 안에 기업,가게 등의 특정 브랜드가 존재한다. 상업기구나 무역 거래처등으로 사용되기도 한다. 세력하고는 다른 느낌....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:35 (차이 | 역사) . . (+99). . 새글 Feudal Japan(새 문서: 1185년~1603년쯤의 일본. 사무라이, 쇼군과 다이묘 시절. 일본 전국시대 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:34 (차이 | 역사) . . (+263). . 새글 Female Protagonist(새 문서: 여주인공 게임. Heroin 게임. 툼레이더, Dreamfall,A hat in time, Wings of Vi,Daylight, Shovel Knight, Deception IV, NaissanceE, Vital Force, Our Daker Purpose, Broken Age,...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:34 (차이 | 역사) . . (+306). . 새글 Feelie(새 문서: (패키지 게임에서) 게임박스 안에 들어있는 소품. 군번줄이나 동전,천으로 된 지도 등 게임에 등장하는 소품인 경우가 많음. 실감 증대, 기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:33 (차이 | 역사) . . (+502). . 새글 Faux Twitter(새 문서: 가짜 트위터. 뉴스자막이나 뉴스화면과 비슷한 개념인데, 현실감을 높히기 위해 트위터를 게임 내 인물의 메시지 표현양식이나 게임 내...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:33 (차이 | 역사) . . (+79). . 새글 Fashion(새 문서: 화장시키고 헤어스타일바꾸고 옷입히는 게임. 일명 걸게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:31 (차이 | 역사) . . (+148). . 새글 Farm(새 문서: 농장에 씨심고 물주고 수확하는 게임 보통 경영과 결합하지만 파라다이스가든처럼 그냥 꾸미기인 경우도 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:30 (차이 | 역사) . . (+45). . 새글 Fantasy(새 문서: 환타지 배경. 주로 중세+마법+기사) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:24 (차이 | 역사) . . (+146). . 새글 Fan Translation(새 문서: 팬번역. 원제작자 협의 없이 팬들이 자의로 번역하는 경우. 한국에도 다수의 아마추어 '한글번역팀'이 존재함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:24 (차이 | 역사) . . (+122). . 새글 Family(새 문서: 게임요소가 아니라 가족들이 함께 하는 게임. 함께 도와줄만한 요소가 있고, 게임이 건전함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:23 (차이 | 역사) . . (+314). . 새글 False Ending(새 문서: 제공된 엔딩과 다른 이야기가 있음. 속편 예고에 많이 쓰이는 경우도 있지만, 일본 애니메이션 '바다의 트리톤'처럼 홀랑 뒤집어 놓는 경...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:23 (차이 | 역사) . . (+248). . 새글 False Identity(새 문서: 주인공이 기억상실,세뇌,조종,임무 등으로 다른 신분/기억/입장을 가지게 되는 스토리. Metal Gear Solid,Fullmetal Alchemist,Tales of Symphonia,Kingdom Hea...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+336). . 새글 Falling Sequence(새 문서: 낙하씬. 보통 자유낙하하는 동안 장애물을 피하거나, 심지어는 추락물 사이를 점프하거나, 다른 적들과 싸움. 군사적인 전술/공수낙하인...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+149). . 새글 Fake T.V. Show(새 문서: 가상의 TV쇼 배경이거나 설정요소. 또는 서바이벌 TV쇼의 구성을 흉내내어 게임 세계관으로 쓴 것. (헝거 게임 등)) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:22 (차이 | 역사) . . (+269). . 새글 Facility(새 문서: 시설 배경. 학교,교도소,병원,공항,소방서,양로원,리조트,호텔,항만,캠핑촌 등등 시설의 운용을 중점에 둠. 보통 타이쿤,비지니스 등과 결...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:21 (차이 | 역사) . . (+274). . 새글 Faceship(새 문서: 얼굴이 달린 배. 주인공 혹은 악당. 배의 주인 등의 캐릭터화를 극대화한 스타일의 연출방식. 꽤 자주 사용된다. 특히 배 차량 등을 의인화...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (-7). . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리(E)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Eye Poking(새 문서: 두 손가락으로 눈 찌르기. 슬랩스틱의 고전으로 게임에서도 종종 개그요소로서 사용된다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:19 (차이 | 역사) . . (+260). . 새글 Exploration(새 문서: 맵 여기저기를 싸돌아다니며 뭔가 발견하는 요소. Open Wold나 Sandbox와 종종 혼용. cradle. 프론티어즈, Raven's Cry, Pirate Dawn, Ad astra, 마인크래프...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:18 (차이 | 역사) . . (+355). . 새글 Expanding Crosshair(새 문서: FPS등에서 이동이나 총기사용시 명중율이 떨어지는 규칙이나, 그 사실을 조준점의 범위을 넓힘으로서 알려주는 방식. 98년 레인보우6 때부...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:18 (차이 | 역사) . . (+102). . 새글 Evil Empire(새 문서: 악의 제국이 등장함. 스타워즈,파이널판타지,발키리시리즈,커맨드앤퀀커 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:17 (차이 | 역사) . . (+211). . 새글 Evergreen(새 문서: (보통 싱글게임에서) 플레이어가 스스로 목표를 정하지 않는한 딱히 뚜렷한 목표가 없음. Europa Universalis IV,Football Manager 2013,FTL: Faster Than Lig...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:15 (차이 | 역사) . . (+351). . 새글 Eternal Return(새 문서: 흰둥이가 가장 좋아하는 신화학자 미르치아 엘리아데에 의해 정립된 세계관. 우주순환론 혹은 꼬리를 문 뱀. 이 개념은 아브라함류 종교(...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:14 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Escape(새 문서: 일명 방탈출게임. 방탈출전문 어드벤처게임이라고 할 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:14 (차이 | 역사) . . (+71). . 새글 Eroge(새 문서: 에로게. 성인용 일본 만화/그래픽 풍, 그 소재의 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:13 (차이 | 역사) . . (+155). . 새글 Eponymous Level Title(새 문서: 게임 타이틀이 스테이지명으로 등장하며 하일라이트 스테이지임을 알리는 연출방식.Dead Space,Halo: Combat Evolved,Dishonored) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:12 (차이 | 역사) . . (+661). . 새글 Environmental Kill(새 문서: 환경적 죽음이 주 요소. 플랫포밍 게임에서 거의 필수요소로 등장하는지라 너무 흔한데, 이게 키워드가 될 경우는 해당 요소가 게임의 상...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:12 (차이 | 역사) . . (+474). . 새글 Enforced Boundary(새 문서: 창의적 게임 경계. 스테이지 경계를 그냥 투명벽 등으로 막은 것이 아니라, 특정한 상황에 쳐하여 죽게되는 식으로 처리한 방식. 이탈시...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:09 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Enemy Roll Call(새 문서: 게임에 등장한 몬스터 등이 게임 크레딧에 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:08 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Enemy Platforms(새 문서: 적을 밟고 뛰는 발판용도의 게임요소. 그냥 밟고 뛸 수 있다거나, 용암,물에 빠트린 후 밟고 건넌다거나, 구멍에 빠트려 매우고 그 위를 지...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:06 (차이 | 역사) . . (+46). . Enemy Distraction(최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:05 (차이 | 역사) . . (+125). . 새글 Enemy Health Indicator(새 문서: 적의 HP표기. 현재 상대하는 적의 HP바를 UI에 표시하는 경우나 몬스터에 표시하는 경우가 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:04 (차이 | 역사) . . (+117). . 새글 Enemy Distraction(새 문서: 멈추는 것이 불가능한 러닝게임류. 앱에서는 아닌 것을 찾기 힘들정도로 일반화된 방식.)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:03 (차이 | 역사) . . (+117). . 새글 Endless Runner(새 문서: 멈추는 것이 불가능한 러닝게임류. 앱에서는 아닌 것을 찾기 힘들정도로 일반화된 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:02 (차이 | 역사) . . (+127). . 새글 Ending Credits While Playing(새 문서: 플레이 중의 엔딩 크레딧. 에필로그 플레이를 진행중에 중첩되어 크레딧이 나오거나 하는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:02 (차이 | 역사) . . (+302). . 새글 End Credits Songs(새 문서: 마지막 크레딧에 노래 나옴. 특히 노래에 게임의 중심인물이나 유명가수 보컬 등으로 공을 들임. 포탈시리즈가 유명함. 영화에서는 보편...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:01 (차이 | 역사) . . (+271). . 새글 Emo(새 문서: 감성 호소 게임인데 보통 추억자극을 테마로 하는 게임.쉘실버스타인그림책이나 뽁뽁이,모뎀시절 등 추억의 놀이 등의 재현. 재현이라는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:00 (차이 | 역사) . . (+59). . 새글 Emblem Editor(새 문서: 팀,개인의 문장을 만들 수 있는 툴을 제공함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:00 (차이 | 역사) . . (+874). . 새글 Elevator Music(새 문서: 엘리베이터 등에서 나오는 경음악. 유튜브등에서 검색해볼 수 있다. 일상에서 익숙한 경음악류인데 한국으로 따지면 ARS통화대기음악 정...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:59 (차이 | 역사) . . (+347). . 새글 Elevator Ambush(새 문서: 엘리베이터 장치의 플랫폼 이동 중 적들이 논스톱으로 계속 추가되어 나오는 씬. 변형형으로는 뗏목이동, 모노레일 등이 있음. 리소스 소...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:58 (차이 | 역사) . . (+148). . 새글 Elephant(새 문서: 코끼리 나옴. 이게 키워드가 된 이유가... 코끼리에 집착하는 한 개발자 때문. http://armorgames.com/category/elephant-games) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:57 (차이 | 역사) . . (+275). . 새글 Electronic Book(새 문서: 전자책. 비주얼 노블과는 다르다. e-book과도 다르다. 진짜로 게임의 형태만 가진 책. 게임 플랫폼과 타이틀의 형식을 빌어 정말로 책이 컨...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+332). . 새글 Electrified Water(새 문서: 바닥의 물에 전기흐르는 요소 있음. 닌자거북이,Strider, Splinter Cell, Tomb Raider 등. 물과 전기가 중요한게 아니라, 이런 류는 플레이어가 상황...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+227). . 새글 Eco-terrorism(새 문서: 생태보호를 위해 테러 또는 인류멸망을 획책하는 사상,단체 등의 컨셉. 인간을 없애야 지구자연에 평화가 온다.고 주장하는 '인간'. 뭐 그...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:48 (차이 | 역사) . . (+145). . 새글 Echolocation(새 문서: 일명 소나. 음파로 다른 캐릭터나 오브젝트를 찾는 요소. The Last of Us, BioShock Infinite, Gears of War 1,3,Ecco the Dolphin.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:47 (차이 | 역사) . . (+248). . 새글 Eating Contest(새 문서: 먹기대회. 보통 정해진 시간 내에 입력디바이스를 마구 연타하여 먹는 방식. 보너스 스테이지에서 많이 쓰는데, 천지를 먹다에서 만두먹...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:46 (차이 | 역사) . . (+185). . 새글 Ears Ringing(새 문서: 이명현상. FPS 등에서 수류탄 등의 음폭 피해를 당했을 때 사용하는 사운드 연출 요소. 배경 사운드를 없애거나 줄이고 삐-하는 소리를 낸다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 00:46 (차이 | 역사) . . (+423). . 새글 Early Access(새 문서: 개발이 완료 되기 전에 일반에게 공개하여 게임에 참여시키는 판매방식을 말하게 됨. 돈을 받는다는 면에서 베타와 구분됨. 킥스타터같은...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:17 (차이 | 역사) . . (+294). . 새글 Dynamic Split-Screen(새 문서: 동적 수시 화면 분할. 보통 격투게임 등에서 캐릭터간 거리가 떨어질 경우 화면분할을 하고 가까히 오면 합쳐진다. 분할된 면의 형태에 따...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:17 (차이 | 역사) . . (+121). . 새글 Dungeon(새 문서: 던전미로 요소 있음. 보통 로그라이크 또는 거기에 준하는 타일형 그래픽.필드가 몽창던전.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+136). . 새글 Duckhunt(새 문서: 뭔가 푸드덕거리다가 나오면 겨냥해서 쏘는 게임류. 예전에 총모양 컨트롤러가 있을땐 Gun류라고 부름.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+12). . 새글 Duck(새 문서: 오리나옴) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+93). . 새글 Dress Up(새 문서: 옷 갈아입힘. 그냥 의상 체인지가 아니라 패션를 내포. 소녀향 게임들.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:16 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Dream Match(새 문서: 이종매치. 보통 서로 다른 게임 등의 캐릭터들을 격투등에 매치시키는 것.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+172). . 새글 Draw(새 문서: 뭔가 그리는 것. 스케치업이나 페인트와는 좀 다른 Doodle. Draw+멀티+퀴즈=캐치마인드. 그려서 길을 만들거나 방어하는 게임도 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+16). . 새글 Dragon(새 문서: 드래곤 나옴) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:15 (차이 | 역사) . . (+105). . 새글 Dozer(새 문서: 떨어트려 쌓여진 코인,물건이 밀려서 나와 점수를 얻는 방식. 경품도박류 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+213). . 새글 Dowsing(새 문서: L rod라는 L자형 금속 막대를 양손에 들고 광맥,묻혀진 물건이나 특히 수맥을 찾는데 쓰는 도구. 목표지 위에 가면 두 L자 막대가 겹쳐가로...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Doors That Require Assistance(새 문서: (퍼즐등의) 스테이지를 풀고 다음 단계로 가는데 동료가 필요한 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:14 (차이 | 역사) . . (+39). . 새글 Doodle(새 문서: 종이에 낙서한거같은 그림체.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+55). . 새글 Doctor(새 문서: 의사 배경. 생명체를 째고 치료하고 꼬맴.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+213). . 새글 Divekick(새 문서: 공중에서 꺽어 빠른속도로 아래로 돌진하며 발찍기하는 중력을 무시한 움직임. 격투게임에 많음. Street Fighter 시리즈,Mortal Kombat 시리즈, Div...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:13 (차이 | 역사) . . (+243). . 새글 Distaff Counterpart(새 문서: 여성형 버전을 따로 출시함. 팩맨->미스팩맨, 미키->미니 등등. The Binding of Isaac,3D Ms. Maze: Tropical Adventures,Ms. Pac-Man,Ultimate Marvel vs. Capcom 3,Marve...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+296). . 새글 Disorientation Zone(새 문서: 미로의 일종으로 같은 화면이 반복되는 미로맵. 특별한 순서로 반복하거나, 특별한 힌트를 보유하고 있어야 함. 어드벤처 게임에서 많이...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+323). . 새글 Dishonest Reticule(새 문서: 적을 겨눴을 때 중간의 장애물 등으로 명중시킬 수 없는 상황에서 십자선(Reticule,크로스헤어)이 붉게 변하는 상황이나 기능. 총구와 타겟...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:12 (차이 | 역사) . . (+167). . 새글 Disco(새 문서: 디스코 테마. 1970년대 유행했던 댄스음악 스타일. 지금도 종종 복고라는 이름으로 배경음악이나 캐릭터 스토리텔링에 사용됨.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:11 (차이 | 역사) . . (+65). . 새글 Dirt(새 문서: 바닥이 진흙탕, 울퉁불퉁 코스 등의 게임 스타일.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:11 (차이 | 역사) . . (+319). . 새글 Directivity(새 문서: 지향성.방향성. 전투 등을 할 때 ‘방향’에 대한 요소가 있음. 각도 등으로 규정되기도 한다. ‘타겟된 적이 사정거리 내, 전방 120’에 있...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:10 (차이 | 역사) . . (-29). . Direction-Based Attack(최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:10 (차이 | 역사) . . (+425). . 새글 Direction-Based Attack(새 문서: 보통 전략게임에서 영웅이나 병사 하나 등의 특정 유닛을 (전술지시뿐 아니라) 직접 컨트롤하는 요소. 전략명령을 내려놓고, 직접 컨트롤...)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+425). . 새글 Direct Control of Units(새 문서: 보통 전략게임에서 영웅이나 병사 하나 등의 특정 유닛을 (전술지시뿐 아니라) 직접 컨트롤하는 요소. 전략명령을 내려놓고, 직접 컨트롤...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+12). . 새글 Dinosaur(새 문서: 공룡나옴) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+306). . 새글 Diminishing Returns(새 문서: 스킬이나 투자행위 등 게임 내 행위가 (일정 시간 내에) 반복될 수록 효율이 감소되는 규칙의 적용.때때로 포션효과나 공격스킬 등에 사용...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:09 (차이 | 역사) . . (+353). . 새글 Digital ~(새 문서: (본래 오프라인 게임이) 컴퓨터게임으로 옮겨졌음을 의미하던 단어. 요즘에 (특히 애플 아이폰의) 모바일버전을 의미하는 i라는 글자처럼...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+36). . 새글 Difficult(새 문서: 난이도로 승부하는 게임성.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+21). . 새글 Difference(새 문서: 틀린그림찾기류) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:08 (차이 | 역사) . . (+275). . 새글 Dictator(새 문서: 독재자 입장의 게임. 또는 독재자가 극복해야할 적,배경 요소로서 등장함. 경영시뮬등에서 등장함. Tropico 시리즈,Injustice: Gods Among Us,Kanye Qu...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+185). . 새글 Dice(새 문서: 주사위 굴림요소인데 드물게 주사위게임 '풍'의 게임이 있음. 주사위게임인데 주사위가 드래곤이어서 정작 게임은 중세+택틱스전투라거나.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+392). . 새글 Dialogue Portraits(새 문서: 초상화 대화. 대사컷신 등에서 별도의 인물 일러스트를 사용하는 경우. 90년대 일본 게임 들에 많았고, 지금도 여러 게임에서 애용된다. 앱...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:07 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 Devil(새 문서: 악마나옴. 악마가 아니라 ‘앙마~’ 일수도 있음. 또는 악마같이 지랄같은 게임이라는 의미로도 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:06 (차이 | 역사) . . (+494). . 새글 Developers' Room(새 문서: 개발실. 보통 이스터 에그로 들어감 개발자와 개발실이 숨겨진 레벨디자인 요소로 사용됨. 울티마에서는 게임 패키지에 지도가 있었는데,...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:05 (차이 | 역사) . . (+173). . 새글 Developer Voice Acting(새 문서: 제작자 목소리 연기. 이슈를 만들기 위해서, 원작자의 변종참여형태 등. 월드오브워크래프트, 캣레이디, 보더랜드, 모탈컴뱃 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:05 (차이 | 역사) . . (+383). . 새글 Detective Mode(새 문서: 생명체, 열, 특정 오브젝트를 찾기위한 시야모드 또는 상황, 기능을 말함. FPS,액션 게임 등에서 열감지 모드 등등. 게임에 따라서 ‘악 탐...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 16:04 (차이 | 역사) . . (+58). . 새글 Detective(새 문서: 탐정물 배경. 과학수사 등의 CSI풍을 포함함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+94). . 새글 Destructible Missiles(새 문서: (슈팅게임 등에서) 쏴서 부술 수 있는 총알. 액션게임 등에서도 등장함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+359). . 새글 Destructible Light(새 문서: 파괴 가능한 조명. 게임에서 당연하게 제공되는듯한 기능을 파괴할 수 있게 함으로서 현실감을 자극할 수 있다. 가령 BGM을 내는 라디오 (...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:58 (차이 | 역사) . . (+136). . 새글 Destroyed Landmark(새 문서: 부서진 랜드마크를 연출요소나 맵구성요소로 사용함. 영화 혹성탈출의 부서진 자유의 여신상 같은 것.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:57 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Destory from Inside(새 문서: 내부에서 파괴. 거대한 보스나 기지 안으로 들어가 파괴하는 연출. 스타워즈의 두번째 데스스타라거나, 작은 우주선으로 큰 우주선 내부...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:57 (차이 | 역사) . . (+145). . 새글 Destroy equipment(새 문서: 전투 중 캐릭터가 장비한 물품이 파괴되거나 손상을 입음.또는 의도적으로 무기 등의 장비를 공격할 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+553). . 새글 Depth of Field(새 문서: 피사계 심도. 총을 조준하는 경우 조준점 주위 외의 주변에 blur를 줘서 포커싱을 날려버리는 특수 효과. 사실 사람의 눈이 가지는 자연스...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Demonic Protagonist(새 문서: 악마가 주인공. Marvel vs. Capcom Origins, Warhammer 40,000시리즈, Overlord 시리즈, Disgaea 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+96). . 새글 Democracy(새 문서: 정치 통치요소 있음. 선거,보수/진보/기업/환경등의 지지세력 등을 포함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:43 (차이 | 역사) . . (+388). . 새글 Demake(새 문서: 게임을 리메이크할 때 3D게임을 2D로 만드는 등, 더 단순하거나 낮은 시스템이나 고전 게임 방식,그래픽풍으로 만드는 것. 아마추어게임이...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:42 (차이 | 역사) . . (+319). . 새글 Deliberately Retro Box Art(새 문서: 올드 스타일 박스 디자인의 요소. 레트로랑 비슷한데, 예전 아타리시절 게임박스에는 나름대로의 독창적 디자인이 있었음. http://www.ufunk.ne...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:41 (차이 | 역사) . . (+110). . 새글 Defense(새 문서: 기본적으로 타워디펜스랑 비슷하지만,(진로에서 배제되는) 타워 외의 요소가 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:29 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Defenestration(새 문서: 창 밖으로 집어던져지거나 부수고 떨어지는 연출을 이르는 용어. De(down) fenestra (window)) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:29 (차이 | 역사) . . (+223). . 새글 Defecating(새 문서: (비유가 아니라 진짜로) 똥싸는 요소 있음. 좀 쎄다. 인디게임외에 메이저게임에서는 사례가 거의 없음. 개를 키우는 게임이라던가… Dog's...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:27 (차이 | 역사) . . (+170). . 새글 Decoy(새 문서: 유인미끼 요소. 플레이어 캐릭터가 적들을 유인하거나, 적들이 플레이어의 착오를 유발하게 하는 가짜 적들같은 미끼를 사용함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:26 (차이 | 역사) . . (+201). . 새글 Decontamination(새 문서: 사람이나, 사물, 공간에서 오염물질,위험물질을 제거하는 장면,씬 요소.Deus Ex,The Bureau: XCOM Declassified,Dead Space 3,The Amazing Spider-Man,Crysis 2,Call...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:26 (차이 | 역사) . . (+191). . 새글 Declarative Title(새 문서: 서술형 제목. '카멘샌디에고는 어디있나?' 라이프이즈 퓨덜, 오크머스트다이, 아임에어트래픽컨트롤러 등. 내러티브를 부각시키는 효과가...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+410). . 새글 Deck(새 문서: 덱. 독립된 기능을 가진 '카드'들을 한벌 세트로 모은 단위 혹은 맨 윗장을 빼서 사용할 수 있도록 랜덤 소팅된 배치요소가 있음. 일반적으...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Debilitated Movement(새 문서: 부상이동. HP가 떨어지거나, 부위 타격 등의 상황에서 절뚝이거나 하는 등으로 이동 기능이 떨어지는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:25 (차이 | 역사) . . (+115). . 새글 Death Scream Echo(새 문서: 마지막 상대 캐릭터나 보스 등이 사망할 때 달성감 증대를 위해 천천히 재생하는 연출.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:24 (차이 | 역사) . . (+303). . 새글 Death of a Salesman(새 문서: kill sales NPC. 게임 시스템의 일부라고 할 수 있는 NPC상인 등을 죽일 수 있음. 세계의 현실감을 높히거나 플레이어의 일탈 자유도를 한정적...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:24 (차이 | 역사) . . (+155). . 새글 Death Brushing(새 문서: 위기의 슬로모션. 치명적인 상황에서 게임시간이 천천히 흐르는 것. 슈팅게임이나 아케이드 게임 등에서 쓸 수 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+481). . 새글 Dear Diary(새 문서: 미래의 나에게 남기는 노트. letter Diary. 일기에 대한 독백연출. 주로 좀비물,미친 과학자 등에서 자신에게 쓴 일기를 발견하여 단서로 삼는...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+86). . 새글 Dead Boss Platform(새 문서: 아까죽인 거대한 보스의 시체가 스테이지 배경이 되는 연출요소.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:23 (차이 | 역사) . . (+118). . 새글 Day One DLC(새 문서: 게임발매 당일에 DLC가 같이 나옴. Mass Effect 2,Dragon Age II,Gears of War 3,Mass Effect 3,Sonic Lost World) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:22 (차이 | 역사) . . (+260). . 새글 Dash(새 문서: 손님오면 주문받고,자리안내 등을 효율적으로 조작하는 Time management+Tycoon을 말하는 특정요소. 특정사의 많은 ~ Dash시리즈가 있음. 또는 하...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 15:22 (차이 | 역사) . . (+251). . 새글 Danger Close(새 문서: 화력지원범위 내에 아군이 있음. 모던 워페어2,블랙옵스,메달 오브 아너등에 쓰였다. 이 기능은 우선 ‘피아식별을 하지 않는 광역공격(Are...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:52 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 Damagochi(새 문서: Tamagotchi임.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:51 (차이 | 역사) . . (+115). . 새글 Damage to Inventorial property(새 문서: 데미지 등에 인벤토리의 소유물이 파손됨. 화이어볼을 맞으면 스크롤이 타버린다거나.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:50 (차이 | 역사) . . (+274). . 새글 Damage of Equip Exploion(새 문서: 장비품/시설의 폭발에 따른 추가데미지가 발생하는 요소. 전함의 탄약고, 화염방사병의 등에 맨 연료통 등 적이 장비한 물품이나 시설의...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:50 (차이 | 역사) . . (+209). . 새글 Daily Content(새 문서: 일일과제. 출석유도용 보상 뿐 아니라, 그룹 달성을 위한 가벼운 개인과제인 경우도 많음. 하스스톤, 레이맨 레전드, 헤일로:더 리치, 레이...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (+116). . 새글 Cyborg Ninja(새 문서: 사이보그장비로 재현된 닌자. 꽤 지명도있는 컨셉의 닌자에 미래특수기술을 합친 형태.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (+125). . 새글 Cyber Punk(새 문서: 사이버펑크 배경. 가상현실, 사이보그와 같은 전자·정보 기술의 영향으로 변모되는 미래배경.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:48 (차이 | 역사) . . (-129). . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리(C)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:47 (차이 | 역사) . . (+117). . 새글 Cutscene Menu(새 문서: (보통 이미 완료한) 게임의 컷신, 동영상, 특정 이벤트를 다시 볼 수 있는 메뉴를 제공함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+45). . 새글 Cute 'Em Up(새 문서: 마구귀여움. Shoot ’Em Up의 변형어.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+56). . 새글 Cumulative Team Respawn Limit(새 문서: 팀전 등에서 사망부활의 횟수제한이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:46 (차이 | 역사) . . (+49). . 새글 CSI(새 문서: 과학수사 분위기인데 Detective로 통합.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:45 (차이 | 역사) . . (+240). . 새글 "Crusades,The"(새 문서: 십자군배경. 중세 예루살렘을 탈환하기 위한 기독교와 이슬람의 전쟁의 시나리오 배경 컨셉을 말함. Crusader Kings II,Excalibur,Assassin's Creed,The...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:45 (차이 | 역사) . . (+479). . 새글 Crosshair by weapon(새 문서: 무기별로 크로스헤어가 바뀜. 총의 사이트의 고증을 반영하는 경우도 있고, 탄착점의 유형,범위 등의 정보를 제공하는 경우도 있다. 가령...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:44 (차이 | 역사) . . (+434). . 새글 Cross Genre(새 문서: 장르혼용. 퍼즐앤드래곤 등을 말하는 것. 보통 의사결정쪽의 시나리오의 목적성취,정적인 진행 부분,전략전술부분과, 기술행위를 중심으...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:44 (차이 | 역사) . . (+138). . 새글 Cross Culture Language(새 문서: 이국인 무리들. 알아들을 수 없는 말을 써대는 NPC무리들이 있는 환경을 말함. 오크어라던가, 영어라던가) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+201). . 새글 Crime(새 문서: 어두운 뒷골목의 범죄자 풍. 보통 주인공이 청부업자나 똘마니.흰둥이가 좋아하는 게임중에 Clear Vision이라고 청부살인하는 "Crime+Snifer+Stick...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Crediting Pets(새 문서: 개발자의 애완동물이름이 크레딧에 올라가있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:43 (차이 | 역사) . . (+259). . 새글 Crawl(새 문서: 연속되는 던전 전투가 계속되는 방식. 예전에는 이런 류를 Hack이라고 불렀는데, 요즘은 crawl를 더 많이 씀. 핵이 전투의 연속인 게임이라는...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+503). . 새글 Crane Puzzle(새 문서: 크레인 퍼즐. 인형뽑기류는 아니고, 규격화된 공간에서 물건을 집어 올바른 배열을 하거나 무언가가 빠져나올 수 있도록 재배치하는 퍼즐...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+107). . 새글 Craft(새 문서: 재료를 합쳐서 도구나 다른 재료를 얻는 방식. 작대기+돌=돌도끼. 합성과 구분됨.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:41 (차이 | 역사) . . (+334). . 새글 Coupon Included(새 문서: 실제 상거래에서 사용할 수 있는 (할인)쿠폰이 포함됨. 피자쿠폰일 경우도 있지만, 관련 상품을 할인해서 주문할 수 있는 경우도 있음. (보...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+130). . 새글 Countdown to Game Start(새 문서: 게임 시작시 카운트 다운. 집중을 부를 수 있고, 시작하자마자 액션을 취하는 게임에 잘 어울린다.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+100). . 새글 Corridor Shooter(새 문서: 복도형 슈팅게임. 또는 일부 스테이지구성. 대표적으로는 혼두라. Enemy Zero.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+223). . 새글 Corpse-spasms(새 문서: 시체경련. 폴아웃이나 스카이림 기타 오픈월드 게임에 있는 기능. 죽은 시체에 물리가 적용되어있어서 사후 경련을 일으켜 현실감을 주거...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:40 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Corporation(새 문서: 기업. 보통 게임에서 악의 세력으로 등장. 정부, 비밀집단, 군사단체와는 다른 세련됨과 대중 장악력을 가지고 있는 테마.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+51). . 새글 Copy Ability(새 문서: 적의 능력,무기,신체를 카피하는 능력.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+63). . 새글 Cooking(새 문서: 요리 배경. (요리를 행위 재현하는 경우도 포함)) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:39 (차이 | 역사) . . (+307). . 새글 Conveniently Obscured Nudity(새 문서: 누드의 중요부위가 카메라 앵글상 사물이나 다른 사람의 신체 일부로 교묘하게 가려지는 연출. 인위적인 처리 없이 자연스럽게 심의를 피...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+323). . 새글 Controller Overlay(새 문서: 옛날 인텔리비전 시절에 리모콘처럼 생긴 버튼이 달린 콘트롤러에 버튼의 용도나 그림이 그려진 카드를 끼우는 방식. 게임테마의 그림과...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+271). . 새글 Content Import(새 문서: 이전작에서 구입하거나 획득한 아이템,스테이지,노래,자동차,총기 등의 게임콘텐츠를 다음작품 등으로 가져올 수 있음. Rocksmith 2014, Kinect...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:38 (차이 | 역사) . . (+206). . 새글 Constructs(새 문서: 캐릭터가 에너지나 다른 원천으로부터 무기나 기타 물건을 만들어내는 능력이 있음. Injustice: Gods Among Us,Battle High 1,2,Green Lantern,Mortal Kombat...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:37 (차이 | 역사) . . (+102). . 새글 Consolation Game(새 문서: 사은,보상,체험제공 등의 이유로 무료 제공된 게임. Dead Nation,ModNation Racers 등.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:37 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Consolation Achievements(새 문서: 위로업적. 실패도 업적으로 취급하여 트로피를 주는 방식. Risk of Rain, Surgeon Simulator 2013, Sword of the Stars: The Pit.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:36 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Conga Line Party(새 문서: 파티원이 따라다님. 전통적 RPG에서 콘트롤 되는 주인공의 뒤쪽에 3~4명의 파티원이 붙어서 따라다니는 형태의 연출.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:34 (차이 | 역사) . . (+77). . 새글 Computer Virus(새 문서: 컴퓨터바이러스가 캐릭터나 게임세계 구성요소로 등장함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:25 (차이 | 역사) . . (+362). . 새글 Completion Certificate(새 문서: 플레이어 캐릭터의 이름이 들어간 달성 증서를 제공함. 인증서,수료증,졸업장,자격증 등의 디자인의 서류를 발급해주는 방식의 게임. 때...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:25 (차이 | 역사) . . (+192). . 새글 Competitive(새 문서: 대립경쟁요소. PvP나 기록경쟁을 포함함. 배틀필드4, 스타크래프트, 도타2, 포켓몬XY, 어새신크리드4, 아나키리즌즈, 다이브킥 등의 게임등...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:24 (차이 | 역사) . . (+40). . 새글 Company Name in Title(새 문서: 회사이름을 게임 제목에 넣음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:24 (차이 | 역사) . . (+69). . 새글 Command Grab(새 문서: 플레이어의 조작을 전제로하는 잡기 기술 게임요소.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+513). . 새글 Coming of Age(새 문서: 시나리오의 전통적인 형태. 소년/소녀가 청년/성인이 되기위한 관문으로서 부모님의 죽음, 마을의 멸망 등 어떤 사건에 의해 세상으로 나...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+377). . 새글 Comic Sans(새 문서: 미국 만화책에 등장하는 글씨체. Comic Sans MS가 있음. (아마 어린시절 모두 접해봤을) 친근한 글씨체 덕에 북미에서는 무척 자주 쓰임. 유사...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:22 (차이 | 역사) . . (+395). . 새글 Comeback Mechanic(새 문서: (격투게임에서) HP가 바닥이거나, 특정한 게이지를 채웠을 때 ‘특별한 상태’가 되어 강한 공격,특수한 스킬 등을 쓸 수 있는 상태. 또는...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+276). . 새글 Combining Spells(새 문서: 서로다른 영역의 마법주문을 2개이상 섞어서 다른/강화된 효과를 내는 게임요소. 종종 두명의 캐릭터가 함께 써야하기도 한다. Dishonored,The...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 Combine(새 문서: 강화/합성을 부르는 말. Combining. 유닛이나 중요자원을 합쳐서 업그레이드하거나, 다른 종류로 바꾸는 요소. 아직 네이밍할만큼 선명하게...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:21 (차이 | 역사) . . (+333). . 새글 Combat Stutter(새 문서: 전투 순간정지샷.적이 새로 등장하거나,첫 공격하거나, 치명타를 맞는 등에서 아주 짧은 시간동안 게임을 정지시키거나 느리게만드는 연...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+217). . 새글 Combat Dialogue(새 문서: 전투 전 대화. 전투의 상대에 대하여 감정이입,현실감을 증가시키는 효과가 있음. 대화의 말투, 주제를 이용하여 상대의 성격 등을 나타내...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+427). . 새글 Color Separation(새 문서: 단순하면서 고전적인 3D 기술인 Anaglyph 3D를 위한 색분리 화면. Colored glasses(한쪽눈에 파란색,다른쪽눈에 빨간색의 셀로판지를 사용하는 안...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:20 (차이 | 역사) . . (+286). . 새글 Color Customization(새 문서: 색깔 지정. 캐릭터나 부대를 만들 때 플레이어가 색조성을 지정할 수 있음. 일종의 캐릭터 커스터마이징의 일종이지만, 전략 시뮬레이션...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:19 (차이 | 역사) . . (+178). . 새글 Color Coded Enemies(새 문서: 몬스터를 색을 바꿔 쓰거나, 동일한 캐릭터,스킬 등이 색이 바뀔 때 특정한 능력을 나타내는 경우. 보통 리소스 부족때문에 쓰기도 함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:19 (차이 | 역사) . . (+147). . 새글 Color Blind Assist(새 문서: 색맹을 배려한 그래픽 구성 혹은 색맹/색약자용 별도 메뉴를 구성함. Battlefield 4,Rocksmith 2014,StarCraft 2, SimCity, FTL.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+743). . 새글 Collectibles That Unlock Worlds(새 문서: 새로운 스테이지나 지역을 플레이하기위해 별이나 코인등을 모아야하는 요소. 한 스테이지에 한정되는 경우도 있고, 연속된 스테이지에...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+401). . 새글 Collectibles Spelling Out Words(새 문서: 게임 내에서 단어완성을 위하여 글자를 모음. 게임의 장르 수준일 때도 있지만, 가벼운 요소로서 보통 한 글자씩 모아 특별한 보너스를 얻...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:18 (차이 | 역사) . . (+285). . 새글 Code Writing(새 문서: 번호입력. 키패드나 다이얼, 스위치등을 이용하여 코드를 넣는 요소. FPS나 RPG,어드벤처 기지시설이나 금고,장치를 작동시키기 위해 사용....) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:17 (차이 | 역사) . . (+187). . 새글 Coach Gameplay(새 문서: 코칭 플레이. 플레이어캐릭터가 직접 관여하지 않고 부하나 동료를 코칭만하는 상황이나 모드가 있음. 원래 그런게임들은 Management라고 부...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:17 (차이 | 역사) . . (+619). . 새글 Co-op(새 문서: '코옵' Co-Operation. 보통 하이픈을 포함함. 멀티플레이에서 맞서싸우는 것이 아니라 시나리오 목적 달성을 위해 협동하는 컨텐츠가 있음. MM...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:15 (차이 | 역사) . . (+381). . 새글 Climbable Bosses(새 문서: 기어오를 수 있는 보스. 거대한 크기를 표현하기 위한 연출. 보스캐릭터가 레벨디자인적 요소를 함께 가지고 있거나, 게임 자체가 그런 특...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:14 (차이 | 역사) . . (+73). . 새글 Climate Change(새 문서: 기후가 변함. 날씨변화가 아님. 문명 시리즈 등에 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:14 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Clicker(새 문서: Idle 류 게임 쿠키클리커로 붐업했는데,마우스로 클릭해서 대신 클릭해주는 요소를 갖춰 원이 생산되는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:13 (차이 | 역사) . . (+126). . 새글 Classic(새 문서: 고전 방식. 단순화되지 않은 고전방식의 UI나 화면구성. 혹은 20년전쯤에 유행했던 게임의 재현.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:13 (차이 | 역사) . . (+316). . 새글 Class-specific Pathways(새 문서: 클래스별 레벨디자인 차등요소. 게임의 지형등에 특정 캐릭터클래스만이 이용할 수 있거나 어드밴티지를 받는 요소. 오락실 아케이드게...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+391). . 새글 Civil Service(새 문서: 게임 안에서 공공서비스가 작동함. 일반적인 게임 기능인 은행,우체통보다 더 구체적 형태로 등장하는 경우를 말함. '가두홍보' 처럼 현실...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+42). . 새글 City Builder(새 문서: 도시건설 요소. 심시티 같은 거.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:12 (차이 | 역사) . . (+174). . 새글 City(새 문서: 심시티처럼 도시가꿈/육성 요소 있음. Village는 구성원,Town은 현대,혹은 건물중심, City는 경영이 포함되는 느낌임. 셋이 서로 혼용됨.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:11 (차이 | 역사) . . (+734). . 새글 Christianity(새 문서: 기독교기반 세계관. 예수의 생애와 가르침을 따르는 종파. 바이블을 경전으로 함. 그에 따른 세계관 구성을 말함. 교회용 게임 뿐 아니라...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+180). . 새글 "Chin Down, Eyes Up"(새 문서: 고개를 숙이고 눈을 치켜뜬 모습의 화면연출이나 포스터구성. 결연한 의지 표명느낌으로 게임의 성격을 표현하기 위해 꽤 많이 사용됨.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+253). . 새글 Chemical Warfare(새 문서: 화학전. 지역오염병기. 방호장비를 갖춘 채 싸우거나, 피해를 감수해야하는 스테이지 특성이 있음. 한정적으로 사용될 경우 삼국지의 ‘...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:10 (차이 | 역사) . . (+115). . 새글 Cheating A.I.(새 문서: AI구조의 결함을 막기위해 종종 NPC나 몬스터가 무적모드 등의 비규칙적 강제행동을 함.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+81). . 새글 Character Specific Pre-Match Taunts(새 문서: 도발포즈. 전투 전에 캐릭터 별 도발포즈 애니메이션이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+158). . 새글 Character Profiles(새 문서: 텍스트로 설명된 캐릭터 프로필이 있음. KOEI의 삼국지 등. Final Fantasy 시리즈, Asura's Wrath,Pokémon 시리즈, Fire Emblem 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:09 (차이 | 역사) . . (+163). . 새글 Character Outlines(새 문서: 카툰풍 그래픽의 일종으로 캐릭터 아웃라인이 그려지는 형태의 그래픽.Super Smash Bros. Borderlands 2, Poker Night at the Inventory, XIII.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+75). . 새글 Character Customization(새 문서: 캐릭터의 외형을 편집할 수 있음. 캐릭터 제작툴을 제공.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+72). . 새글 Centipede(새 문서: 나보다 짧은 놈 먹는 요소 있음.보통 먹을수록 길어짐.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:08 (차이 | 역사) . . (+511). . 새글 CCG(새 문서: Collectible Card Game. (일러스트 등의 비게임성 수집가치로 인하여) 콜렉션 가능한 요소를 가진 게임... 이라기보다는 현재 TCG와 용어교체의 상...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:07 (차이 | 역사) . . (+324). . 새글 Caution Period(새 문서: 경고 느낌표.. 보통 자동차경주에서 사고발생, 도로위 물체 등을 경고하는 노란깃발을 대체하기 위한 게임경고마크. 그 외에도 갑자기 등...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:07 (차이 | 역사) . . (+102). . 새글 Catfight(새 문서: 여자들끼리 난투를 벌이는 요소. (우연히 여성 캐릭터끼리의 전투가 아니라.)) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+61). . 새글 Castle(새 문서: 성을 지키거나 키우거나 뽀개거나 성중심요소) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+39). . 새글 Catapult(새 문서: 투석기 날림. 종종 새도 날림.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:06 (차이 | 역사) . . (+95). . 새글 Casino(새 문서: 도박장 배경,규칙의 게임 성을 지키거나 키우거나 뽀개거나 성중심요소) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:05 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Cartoon Violence(새 문서: 만화적 폭력연출. 망치,드릴,폭탄,칼등 치명적인 폭력을 과장하여 장난스레 연출하는 톰과 제리같은 폭력연출방식.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:05 (차이 | 역사) . . (+139). . Card(최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+188). . 새글 Card(새 문서: 카드 게임 풍. 또는 TCG,CCG 게임 풍. 또는 게임요소로서 포커뿐 아니라, 글씨나 그림이 그려진 카드를 포함. 할리갈리등등. 이 경우 Board와...)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Car(새 문서: 자동차 나옴. 캐릭터가 자동차임.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:04 (차이 | 역사) . . (+131). . 새글 Capitalism(새 문서: 자산,생산,판매를 연결하여 소득을 증가시키는 방식의 게임 구성. 또는 자본권력 지배하의 세계관.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:03 (차이 | 역사) . . (+659). . 새글 Canonical Death(새 문서: 캐릭터의 죽음을 게임에 반영하는 구성방식. 보통 게임에서 캐릭터의 죽음은 없었던 일로 치는 방식으로 처리하지만, 일부 게임의 경우에...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:03 (차이 | 역사) . . (+259). . 새글 Candy Level(새 문서: 기존게임들에서 종종 애용되는 사탕,케이크,과자 등으로 구성된 스테이지가 있음. 보통 보너스 스테이지에 많이 쓴다. Candy Crush Saga,Wreck-It...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+354). . 새글 Can't Kill Innocents(새 문서: 순수존재의 보호. 애완동물이나 민간인, 특히 어린아이를 죽일 수 없는 구성방법. 특히 어린아이는 터부에 가깝다. 대부분의 게임이 상당...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+179). . 새글 Camera Shift(새 문서: 카메라 쭉빼기. 보통 FPS게임 등에서 1인칭 상황에서 주변상황을 살피기 위해 일시적으로 카메라를 빼서 3인칭 시점으로 보게하는 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:02 (차이 | 역사) . . (+284). . 새글 Camera Following Projectile(새 문서: 카메라가 총알을 따라가는 연출. 스나이퍼 게임이나 싱글 FPS에서 크리티컬 샷 등에서 사용됨. X-ray Damage와 함께 쓰이기도 함. 맥스페인, 배...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:01 (차이 | 역사) . . (+287). . 새글 Cameo Appearance(새 문서: 사물,지역,인물 등이 까메오 출연함. 전작,자사,유명인,유명캐릭터,PPL,인터넷이슈,게임기 등이 있음. 세가 게임기가 몸에 달려있던 버추어...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:01 (차이 | 역사) . . (+263). . 새글 Call of fire(새 문서: 화력지원요청 기능. 액션,FPS등에서 사용하기도 한다. 보통 쿨타임이나 횟수제한을 가지거나 대량자원을 소모한다. 때때로 화력지원공격...) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:00 (차이 | 역사) . . (+87). . 새글 Cain and Abel(새 문서: 적대하거나 가치관이 다른 형제 컨셉. Sibling Rivalry 이라고도 한다.) (최신)
  • 2015년 11월 28일 (토) 14:00 (차이 | 역사) . . (+162). . 새글 Cage Match(새 문서: 말 그대로 우리에 넣고 싸우는 것. 격투게임이나 레슬링 게임에 많음. 소울칼리버 시리즈. 택켄,버추어파이터5, WWE 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:33 (차이 | 역사) . . (+150). . 새글 Byronic Hero(새 문서: 나쁜남자 주인공컨셉. 거만,냉소,공격적,지적,내성적 주인공. 1800년대 영국 작가 George Gordon Byron에서 유래한 단어.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:32 (차이 | 역사) . . (+257). . Bypassing Certification(최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:32 (차이 | 역사) . . (+162). . 새글 Bypassing Certification(새 문서: 말 그대로 우리에 넣고 싸우는 것. 격투게임이나 레슬링 게임에 많음. 소울칼리버 시리즈. 택켄,버추어파이터5, WWE 시리즈.)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:31 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Buttonhunt(새 문서: 버튼을 누를방법을 연구하거나 찾아내는 게임류. 클릭플레이1,2,3 등이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+205). . 새글 Butt Jiggle(새 문서: 엉덩이 애니메이션. 3D 서드뷰 게임에서 특히 부각되는 요소. 항상 캐릭터 뒷모습만 보기 때문에, 뒷모습에 매력포인트에 더 신경쓴 기술...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+259). . 새글 Bustwaisthip measurement(새 문서: 쓰리싸이즈를 제공하는 게임. 일본에 많음. 지금이야 3D구성이라 의미가 없지만, 예전 2D시절에 캐릭터의 현실감을 증대시키기위해 쓴 방...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:29 (차이 | 역사) . . (+73). . 새글 Business(새 문서: 장사함. tycoon과 비슷한데 약간 다름. 장사 자체에 중점.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+126). . 새글 Burning(새 문서: 캐릭터에 불이 붙음. 보통 지속데미지를 주며 처치,물약,물지역 이동 등의 가능한 대응이 따름.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+49). . 새글 Bullet Hell(새 문서: 총알엄청나옴. 탄막게임. 동방시리즈) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Build & Nurture(새 문서: 일본에서 쓰는 말인데, 건물자원이 스스로 발전하는 형태의 게임. 팻호텔,탭Zoo,DragonVale등.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:28 (차이 | 역사) . . (+278). . 새글 Buddy Jump(새 문서: 동료도움 점프. 다른 동료가 발받침을 만들어주거나, 몸을 이용하여 점프를 돕는 방식. 일부 퍼즐게임에서도 쓰인다. 더 로스트바이킹, 쏘...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:27 (차이 | 역사) . . (+475). . 새글 Buddhism(새 문서: 불교 세계관. 싯다르타(붓다.석가모니)에 의해 창시된 종교. 상당한양의 ‘불경’을 경전으로 함. 아브라함계(유태교,기독교,회교)로 기독...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:27 (차이 | 역사) . . (+243). . 새글 Bubble(새 문서: 동그란거품 나옴. 버블퍼즐, 화면 상단의 버블을 같은 색의 버블을 쏘아 지워가는 퍼즐 류를 말함. (가끔 해적선 류라고 하기도 하지만,...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+366). . 새글 Brawling / Brawling Clouds(새 문서: 우당탕쿵쾅 싸우는 모양새를 나타내는 모양새를 먼지구름+밖으로 일시적 노출되는 팔 다리등으로 표현하는 그래픽 연출방식. 만화에서...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Brawl/ Brawling / Brawler(새 문서: 공공장소 격투액션물. 아케이드 게임에서 유행했던 횡스크롤 액션물. 더블드래곤이나 파이널파이터 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:26 (차이 | 역사) . . (+32). . 새글 Brain(새 문서: IQ 퀴즈같은 머리쓰는 류) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+118). . 새글 Boxhead(새 문서: 네모난 머리하고있음.3D 기본모델같은 캐릭터. 두들이나 스틱같은 그래픽 스타일의 일종.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+347). . 새글 Box2D(새 문서: Erin Catto가 만든 물리2D엔진. 또는 그 엔진으로 만든게임. 또는 그런 스타일게임으로 화면내의 구성요소가 고정 또는 물리법칙이 적용되는...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:24 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 Box Art(새 문서: 제품박스의 그림에, 제품박스를 그려넣거나, 본래 제품박스가 없는 소프트카피 또는 라이센스 판매제품이 제품 그림을 패키지판매같은...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+94). . 새글 Bowling(새 문서: 볼링 배경. 또는 공굴려 핀 쓰러트리는 요소 있음. 또는 볼링 스포츠 룰) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+81). . 새글 Bow(새 문서: 화살쏨. 특히 죽 땡겨서 힘조절해서 놔야하는 동작을 포함함.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+80). . 새글 Bounty Hunter(새 문서: 현상금 사냥꾼. 플레이어캐릭터 혹은 적들로 등장하는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:23 (차이 | 역사) . . (+256). . 새글 Bot(새 문서: 컴퓨터가 조종하는 유닛. 몬스터도 해당되긴 하지만, 보통 플레이어 행동을 재현하는 장치를 말한다. 자동 플레이 혹은 유저 접속 테스트,...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+60). . 새글 Boss Level(새 문서: 보스를 위해 특별히 설계된 스테이지가 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+379). . 새글 Boss Hallway(새 문서: 보스를 만나기 전에 구성된 넓은 공간이나 복도. 중요한 등장을 예고하는 비언어적 커뮤니케이션. 우리나라 전통 건축에도 오르막길을 걸...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:22 (차이 | 역사) . . (+242). . 새글 Boss Button(새 문서: 또는 Boss key. 80년대후반 90년대초 시절에 유행한 요소인데, 특정버튼을 누르면 사무용화면으로 바뀜. 사무실에서 게임을 즐기다가 상사/보...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+203). . 새글 Book-like Menus(새 문서: 책처럼 생긴 UI메뉴. 유사한 것으로 스크롤,석판, 반투명한 SF풍의 패널, LED장치,나무판,잎사귀 등이 있다. 게임의 테마와 맞추어 디자인되...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+239). . 새글 Boob Slider(새 문서: 가슴크기 조절. 캐릭터의 가슴크기를 조절할 수 있음. 세컨드라이프, 시티오브히어로, 럼블로즈, 모탈컴뱃,스타트렉온라인, 세인츠로우3,4...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+18). . 새글 Bomb Disposal(새 문서: 폭탄 해체 씬.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:21 (차이 | 역사) . . (+174). . 새글 Bomb Defusal Mode(새 문서: 보통 팀대전에서 특정 위치에 폭탄을 설치하거나 해체하는 방식의 규칙. Counter-Strike,Battlefield 4,Call of Duty 시리즈,,SOCOM 4,Modern Warfare 2) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+38). . 새글 Bomb(새 문서: 터짐. 폭탄던지기. 투석기류.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+78). . 새글 Boat(새 문서: 보트나옴. 또는 보트 특유의 조작과 물리적 요소가 도입됨.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:20 (차이 | 역사) . . (+195). . 새글 Board(새 문서: 상자에 들어있는 보드게임에 기반을 둔 게임류들. 모노폴리(부루마불), 인생게임,스크래블,리스크 등. 체스,체커등은 Table이라는 단어를...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+410). . 새글 Blowing into Microphone(새 문서: 마이크에 후-후- 부는 입력컨트롤을 사용함. 마이크에 부는 경우 상당한 크기의 음량이 입력되어 음량 체크만 하면 되므로 (단계별 적용이...)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Bloons(새 문서: 풍선 잔뜩 나옴. 사격방해요인 또는 사격대상물로서. Ballon이 아님. 타워디펜스게임에서 유래.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:19 (차이 | 역사) . . (+273). . 새글 Blood Trails(새 문서: 끌고간 핏자국. 피가 바닥에 쓸려있는 연출방법. 호러게임이나 어드벤처게임 등에서 쓰는데 긴장을 고조시키면서 이동장소를 가이드하거...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:18 (차이 | 역사) . . (+105). . 새글 Block Out(새 문서: 막대로 공받는 벽돌깨기 요소 있음. 본래 유래가 된 게임이름은 브랙아웃breakout) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 07:00 (차이 | 역사) . . (+107). . 새글 Block(새 문서: 블럭쌓기,없애기 등의 요소 있음. 때로는 마인크래프트식의 구성을 말하기도 함.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:55 (차이 | 역사) . . (+233). . 새글 Blitz(새 문서: 1~5분의 시간제한이 있는 방식. match3 퍼즐게임인 비주얼드에서 시간제한개념을 도입하면서 '비쥬얼드-블리츠'를 출시한 것에서 유래. 국내...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:55 (차이 | 역사) . . (+164). . 새글 Blinking Comeback(새 문서: 피해후 일시무적. 캐릭터가 사망하거나 큰 데미지를 입었을 때 즉각 게임에 복귀할 경우 속수무책의 상황을 막기위한 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:54 (차이 | 역사) . . (-1). . Blackjack(최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:51 (차이 | 역사) . . (+213). . 새글 Blackjack(새 문서: 21블랙잭룰 있음. 혹은 게임 내 특정 장소에서 블랙잭 미니게임을 즐길 수 있음. 비슷한 것으로 슈팅게임이나, 포커, 혹은 그 세계 안의 특...)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+138). . 새글 "Black Out, Red Out"(새 문서: 중력 또는 반대 중력 가속에 의해 시야가 어두워지거나 붉어지는 현상. 보통 비행게임에서 많이 연출됨.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+142). . 새글 Birthday Acknowledgement(새 문서: 게임이 플레이어의 생일을 게임메시지로 축하해주는 요소. 포켓몬,마리오,파이어엠블렘,그란투리스모5 등.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:50 (차이 | 역사) . . (+11). . 새글 Bird(새 문서: 새 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+158). . 새글 Bike(새 문서: 오토바이(간혹 자전거) 나옴. 게임메카닉으로서는 종종 앞뒤기울기가 있고 잘못하면 고꾸라지는 조작 방식.flip류 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+325). . 새글 Billboarding(새 문서: 판넬 그래픽. 본래 초기 3D 그래픽에서 나무 등의 복합물을 표현하기 위해 '판넬'식의 매핑을 붙이는 그래픽을 말하는데, 이제와선 그래픽...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:49 (차이 | 역사) . . (+90). . 새글 Biblical Quotes(새 문서: 성경 문구. 게임에서 성경 구절 등을 인용하는 연출 표현. Quotes 참조) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+354). . 새글 Benchmark Included(새 문서: 하드웨어 성능체크를 위한 벤치마크 기능이 내장되어있음. 본래 자동 옵션 조절을 위한 것이었는데, 여러가지 연출을 넣어 개성연출에 사...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Beginning Levels in Danger(새 문서: 시작하자마자 첫스테이지에서 본판. 위기상황인 구성. Duke Nukem II,BlackThorne,Spelunky,KRUNCH,Dustforce) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:48 (차이 | 역사) . . (+154). . 새글 Beggar(새 문서: 게임에서 돈을 구걸하는 NPC. 특별한 정보를 주기도 하지만 현실감,자비심,상대적 우월감을 자극하는 요소이기도 함.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+468). . 새글 Battery Charge(새 문서: 손전등 혹은 에너지무기의 배터리. 탄환무기의 수량개념과 비슷하지만, 아날로그적인 요소로서 변용되기도 한다. 원하는 적정량을 병용...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+440). . 새글 Bathroom Save Points(새 문서: 화장실에서만 세이브. 특유의 화장실개그가 가진 특징때문인지, ‘화장실 다녀오느라 쉬는’ 심리적인 이유때문인지 적용한 게임이 좀...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:47 (차이 | 역사) . . (+13). . 새글 Basketball(새 문서: 농구 배경) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:29 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Based on Urban Legends(새 문서: 도시전설 기반의 세계관. 이 도시전설이 인터넷판일 경우도 있음. 슬랜더맨 시리즈가 유명함.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:28 (차이 | 역사) . . (+116). . 새글 Based on Toy or Toyline(새 문서: 완구 장난감 저작권 기반의 개발게임. 바비시리즈, 세사미스트릿, 레고, 리틀펫샵 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:27 (차이 | 역사) . . (+221). . 새글 Based on Tabletop RPG(새 문서: TRPG에 기반한. Play as DM이란 말도 있는데 이건 게임의 내부이야기이고, Based on 등은 IP등에 대한 말. 대표적인 게임으로는 D&D에 바탕을 둔 SSI...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:27 (차이 | 역사) . . (+136). . 새글 Based on IPs(새 문서: Western Games Based on Japanese IPs 혹은 Japanese Games Based on Western IPs 등. 다른쪽 IP기반으로 현지화 제작된 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+237). . 새글 Based on Internet Phenomena(새 문서: 인터넷의 유행사진, 용어, 밈들로 구성됨. 우리식으론 개죽이,아햏햏,안생겨요, 음란마귀 작은하마 등등이 있겠음. Mailbag Mayhem, Jeff the Kille...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+19). . 새글 Based on ~(새 문서: 아래에 다양한) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:26 (차이 | 역사) . . (+13). . 새글 Baseball(새 문서: 야구 배경) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+510). . 새글 Barter(새 문서: 물물교환. 게임에 별도 UI로 분리된 화폐가 없이 물물교환으로 거래를 함. 폴아웃이 대표적임. 폴아웃에도 콜라병뚜껑과 캔따개가 기본 단...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+127). . 새글 Bartender(새 문서: 여관주인. RPG이나 탐문수사물의 오래된 클리세. 돈을 주면 바텐더가 무언가 정보들을 제공한다.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:25 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Barks(새 문서: 짖음. NPC가 청자없이 음성으로 고유한 말을 짧게 하는 것. 그 요소. 키워드 Banter 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+216). . 새글 Banter During Gameplay(새 문서: 게임중 대화. 특별한 대화씬을 사용하지 않고 인플레이 중에 가벼운 대화가 진행되는 요소. 주인공이나 다른 NPC에게 말하는 상대가 있다...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+403). . 새글 Bangsian Fantasy(새 문서: 유명캐릭터나 역사인물이 주인공과 영혼교감을 하는 방식의 스토리. 이런 방식으로 유명한 작가이름인 John Kendrick Bangs의 이름을 따서 부...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+289). . 새글 Ball Saver(새 문서: 핀볼의 양 플리퍼 사이에 솟아나와 볼이 플리퍼사이로 빠지는 것을 방지하는 장애물. 일종의 무적타임이라고 할 수 있다. 게임 시스템을...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:24 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Balance(새 문서: 균형잡아야 하거나, 무너트려야 함. 게임 파라메터의 밸런스와는 좀 다른.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:23 (차이 | 역사) . . (+89). . 새글 Bad Endings(새 문서: 엔딩이 암울함. 파이널판타지X,세인츠로우4,페르소나4,매스이펙트3,) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 06:23 (차이 | 역사) . . (+118). . 새글 Babysitting(새 문서: 애보기 요소. Marie Baby-Sitter,Babysitting Mania,Imagine Babysitters,Dreamer Series: Babysitter,Babysitting Mama.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:55 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 Autostereoscopy(새 문서: 특별한 안경 등의 장비없이 입체감을 구현함. 보통은 이 기능을 위한 하드웨어기기가 있음. 이런 기기는 보통 특정한 위치에서 봐야 입체...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:55 (차이 | 역사) . . (+132). . 새글 Automatic *** Detection(새 문서: 자동으로 ***를 찾아서 적용하거나 제시함. ***은 입력장치, 그래픽퍼포먼스,다른 계정, 등등이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+147). . 새글 Autoguard(새 문서: SNK에서 슈퍼아머(캡콤)를 부르는 말. 맞아도 공격캔슬이나 밀림 등이 벌어지지않는 상태,기능. 슈퍼아머 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Auto Tune(새 문서: 오디오 프로세서로 피치를 조정하는 것.또는 그런 음색.로봇을 연상시키는 독특한 기계음색이 나오는 것. 일명 선풍기 발성.Lollipop Chainsaw,...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:54 (차이 | 역사) . . (+73). . 새글 Auto Pause(새 문서: 일정시간 조작이 없으면 게임이 자동으로 멈추는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:53 (차이 | 역사) . . (+118). . 새글 Auto fire(새 문서: 총알이 자동발사 됨. 드래곤플라이트, 진격1942, 무한돌파삼국지, Raiden Legacy. Soundvoyager 등.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:53 (차이 | 역사) . . (+349). . 새글 Auto directing(새 문서: 지향성(directivity) 전투에서 조작편의를 위해 공격시점에서 (때로 공격방식에 따라) 방향을 일부/전부 보정해주는 방식. 때리면 지정된 적...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:52 (차이 | 역사) . . (+158). . 새글 Audio Game(새 문서: 게임전부 또는 일부에서 오직 사운드로만 진행되는 방식. 마이크를 사용하는 게임도 포함할 수 있겠다. Enemy Zero,Deep Sea.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:52 (차이 | 역사) . . (+116). . 새글 Audible Text Scroll(새 문서: 대사 음성 지원. 컷신에 자막을 지원하는 것과는 다르다. 텍스트 스크롤을 읽어주는 것.) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:51 (차이 | 역사) . . (+341). . 새글 Attrition(새 문서: 점진적 유닛 약화방식. 험난한 지형, 악조건, 본진과 너무 멀리 떨어짐, 자원부족, 사기 저하 등 특정한 이유에 의해 유닛이 점진적으로 소...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:50 (차이 | 역사) . . (+397). . 새글 Attack Dog!(새 문서: 개나 짐승이 공격함. 보통 FPS나 액션게임 등에서 효과적인 방식으로, 총을 든 사람이나 인간형 몬스터들과는 다른 패턴 공격이 이루어지...) (최신)
  • 2015년 11월 27일 (금) 02:50 (차이 | 역사) . . (+393). . 새글 Asymmetric Gameplay(새 문서: 둘 이상의 플레이어가 서로 다른 규칙이나 구성을 플레이하는 것. (특히 로컬) 멀티플레이에 있어서 서로 다른 컨트롤러를 쓰기도 한다....) (최신)

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