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  • 2015년 12월 1일 (화) 07:28 (차이 | 역사) . . (+347). . 새글 Split Screen Event(새 문서: 이벤트 별도화면 연출 방식. 요즘은 보통 팝업으로 처리. 화면을 일부 분할하여 특별한 이벤트(몬스터등장,함정발동 등등)를 포커싱하여...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:28 (차이 | 역사) . . (+12). . 새글 Spider(새 문서: 거미나옴) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:17 (차이 | 역사) . . (+339). . 새글 Space Whale(새 문서: 우주고래. 북미에선 오래된 스토리. 스타트랙을 비롯하여, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서, 닥터 후 등 곳곳에서 쓰인다. 게...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+13). . 새글 Space(새 문서: 우주 배경) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+146). . 새글 Social Democracy(새 문서: 온라인 상의 게임 유저들이 배심원이 되어 재판하거나 징벌을 내리고 사회적 규범을 강제하는 시스템이 있음.)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:16 (차이 | 역사) . . (+43). . 새글 Soccer(새 문서: 축구 배경, 혹은 축구 규칙 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+61). . 새글 Snowboard(새 문서: 스노보드 나옴. 스키와는 다른 액션감이 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+192). . 새글 Snowblind Engine(새 문서: 동명의 스튜디오에게 개발한 게임 엔진. Baldur's Gate: Dark Alliance1,2,Fallout: Brotherhood of Steel,Champions of Norrath,The Bard's Tale,The Lord of the Rings: War in...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:15 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Snow(새 문서: 눈덮힌 배경 또는 눈덩이들 나옴.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Sniper(새 문서: 스코프로 겨눠서 쏘는 요소 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+139). . 새글 Snake Platform(새 문서: 뱀 형태의 지형. 움직이며 위아래로 움직여 단차를 만들기도 한다. 날아다니는 뱀에 올라탄 형태의 모습.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:14 (차이 | 역사) . . (+85). . 새글 Snake(새 문서: 뭔가 먹으면 꼬리가 길어져 장애물 역할을 하게 되는 요소 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:13 (차이 | 역사) . . (+237). . 새글 Smashing into the Screen(새 문서: 화면 안의 요소가 유저쪽으로 날아와 유리창에 박히거나 부딪쳐 미끄러지는 연출방식. Kirby: Triple Deluxe,Mario & Luigi: Dream Team,Mighty Switch Force!...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:08 (차이 | 역사) . . (+116). . 새글 Slots(새 문서: 슬롯머신 풍, 슬롯머신의 돌아가다 맞춰지는 요소. 슬롯스파라오,모노폴리슬롯스 등등.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Slice of Life(새 문서: 삶의 일면. '극적구성'이 아닌 일반적인 면이 두각되는 경우. 한가한 일상게임. 한국에선 '두덕리 온라인'이라는 인터넷 밈이 있음. 유로트...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+100). . 새글 Sleeping Under the Covers(새 문서: (대체 이걸 누가 신경쓰는지는 모르겠는데) 잠잘때 이불덮고자는 연출있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 07:07 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Skinning(새 문서: 가죽벗기기. 부가스킬을 이용하여 몬스터로부터 추가아이템을 획득하는 대표적인 기술기능.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+106). . 새글 Skill Tree(새 문서: 게임에서 스킬등을 학습할 때 기본 스킬 등이 트리구조로 선행조건으로 제시됨.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+287). . 새글 Skillshot(새 문서: (FPS게임등에서) 적을 죽이는 다양한 방법에 추가점수를 주거나 보상하는 요소. ‘헤드샷’이 가장 보편화된 스킬샷이라고 할 수 있음. 스...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+10). . 새글 Ski(새 문서: 스키 탐) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:57 (차이 | 역사) . . (+128). . 새글 Skee(새 문서: Skee ball스타일 혹은 룰. 미국의 야시장,페스티발등의 단골게임. 공을 굴려 점수구멍에 넣는 게임.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+121). . 새글 Skateboard(새 문서: 그냥 Skate라고도 함. 스케이트보드 배경/게임 요소 있음. 하프파이프 혹은 길거리 아케이드.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+431). . 새글 Single Player(새 문서: (또는 Single-Player Only) 온라인으로 다른유저 없이 혼자할 수 있음. 보통 시나리오모드가 포함됨을 의미함. 예전엔 당연히 싱글플레이였고,...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:56 (차이 | 역사) . . (+146). . 새글 Single Hit Marker(새 문서: 보통 멀티플레이때 붙이는 히트메이커를 싱글에 적용한 경우. hit marker 참조. 버추어캅 시리즈, 타임캅 시리즈.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:55 (차이 | 역사) . . (+358). . 새글 Single Character Co-Op(새 문서: 단일캐릭터 협동모드. 1개의 캐릭터를 2명의 유저가 조작하는 방식의 협동형태. Psi-Ops,Geometry Wars,Harry Potter,Yar's Revenge,Doctor Who,Octodad 등. 자...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:55 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 SimulView(새 문서: 3D 기술의 일종. 2명의 플레이어가 3D안경을 쓰고, 1개의 모니터로 서로 다른 화면을 보는 방식의 뷰 기술. 레이싱 경주게임 등에서 사용. MLB...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:51 (차이 | 역사) . . (+165). . 새글 Simultaneous Turns(새 문서: 턴제 게임에서 행동을 순차로 하는게 아니라 상호 모든 행동 입력 선언을 끝낸 후 턴 진행을 '동시에' 일제히 처리하는 방식.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:40 (차이 | 역사) . . (+191). . 새글 Sim(새 문서: 시뮬레이션. 심시티나,심즈식 게임. 앱이나 플래시에서는 짓고 매출내고하는 가벼운 게임류들로 심타워 등인데 Tycoon이나 Business, Dash류와...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:37 (차이 | 역사) . . (+59). . 새글 Silhouette(새 문서: 그림자 그래픽 풍. Silhouetted 2D라고도 부른다.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:37 (차이 | 역사) . . (+111). . 새글 Signature Weapon(새 문서: 대표무기. 게임의 특징을 나타내는 상징적 무기. 하프라이프의 빠루(crow bar)같은 거.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:36 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Siege(새 문서: 우르르 몰려와 방벽을 부수고 공성하는 방식 혹은 그 반대로 수성하는 방식.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:34 (차이 | 역사) . . (+19). . 새글 Side Scrolling(새 문서: 좌우스크롤 함) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:33 (차이 | 역사) . . (+111). . 새글 Sibling Rivalry(새 문서: 형제간의 경쟁 테마컨셉. 가치관이 다른 형 동생의 대결 등으로 애용되는 컨셉요소.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:33 (차이 | 역사) . . (+505). . 새글 SHTF(새 문서: Shit-hit-the-Fan. '좃된상황' 내지는 '눈탱이맞은' 이라는 수준의 속어인데, 미국에서 보스니아 내전 생존기가 히트친 이후 일부에서는 SHTF가...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:32 (차이 | 역사) . . (+58). . 새글 Shooter(새 문서: 연발로 총쏘는 애가 등장함. 슈팅과는 다름.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+32). . 새글 Shoot the Backpack(새 문서: Damage of Equip Exploion 참조.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+194). . 새글 Shinsengumi(새 문서: 신선조. 일본 막부말기 교토에서 활동한 사무라이 집단 소재. 드라마틱한 최후 스토리로 일본에서 인기가 있는 소재. 바람의 검심 만화가...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:31 (차이 | 역사) . . (+535). . 새글 Shiba Inu(새 문서: 일본개 시바견이 등장. 이쯤되면 우리나라 진도개를 대입해 볼 수 있는데, 진도개는 게임에서 그렇게 적극적으로 사용되지 않아 지명도가...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Shared Lives in Co-Op(새 문서: 협력게임에서 HP나 부활횟수 등을 공유함. Bleed,Kirby's Return to Dream Land,Shoot 1UP,Halo 3: ODST) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+59). . 새글 SF(새 문서: 공상과학 배경.보통 우주선과 레이저가 나옴) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+258). . 새글 Sequel is in a Different Genre(새 문서: 후속작이 장르가 다름. 가령 드래곤플라이트 RPG를 만드는듯한 느낌. 가령 턴제 텍틱스였던 폴아웃이 3에서 체이서뷰3D로 바뀐 것이나, 듀...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:30 (차이 | 역사) . . (+160). . 새글 Sequel by a Different Developer(새 문서: 다른 제작자에 의한 속편제작. 로스트플래닛3, 맥스페인3, 피어3,바이오쇼크2,Jak and Daxter: The Lost Frontier, 바이오닉 코만도.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+293). . 새글 Senses Impairment(새 문서: 오감 손상요소. ear ringing도 이 분류에 들어가는데 청력손상을 게임 사운드를 줄이거나 변형시키거나 시각적으로 화면을 검게 만들거나 아...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Selfies(새 문서: 셀카. 캐릭터의 셀카 찍는 기능. GTA5, 젤다의전설 : wind waker, Tearaway 등.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:29 (차이 | 역사) . . (+175). . 새글 Self Replicating Enemy(새 문서: 자기복제형 적 몬스터 요소 있음. 아스테로이드도 비슷하긴한데, 그건 지형물요소.Metroid 시리즈, Dynamite Cop!, Terranigma, Secret of Mana 등.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:28 (차이 | 역사) . . (+298). . 새글 Selective Fire Weapons(새 문서: 무기의 공격모드 변경요소. 1점,3점사,조준사,유탄등의 서드웨폰이나 미래 무기에서 비살상,장비파괴 등, 포격에서 고폭탄,질량탄, 범선...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+126). . 새글 Seek & Pick(새 문서: 물건찾아서 찍기. 보통 잡동사니 무더기에서 지정물건을 찾는데 이건 hidden Object라고 따로 부름) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 See Through Walls(새 문서: 투시. 벽 뚫어보는 기능. FPS게임 등에서 특수한 장비나 캐릭터의 능력 등으로 사용함. 적외선감지 등.Thief,Deus Ex시리즈,Dishonored,Beyond: Two Sou...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+281). . 새글 See Invisible(새 문서: 게임에 투명 몬스터나 물건,설치물,통로,문 등이 있고 특정한 장비나 마법,능력을 사용하면 볼 수 있는 게임요소. 투명몬스터가 있는데,...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 06:27 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Secretly a Robot(새 문서: 주인공이나 등장인물이 자신이 로봇이라는 것을 모르다가 나중에 밝혀지는 류의 시나리오 컨셉. 인간우월주의자가 알고보니 자신이 로봇...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:55 (차이 | 역사) . . (+400). . 새글 Secret Areas Within Secret Areas(새 문서: 1990년대 싱글플레이어 타일 던전식 스테이지 구성 FPS '둠'류 등이 나왔을 때 숨겨진 스테이지 정도가 아니라, 스테이지 내 숨겨진 공간 안...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:55 (차이 | 역사) . . (+264). . 새글 Secret Achievements(새 문서: 숨겨진 달성업적.달성될 때까지 비밀로 숨어있음. 보통은 노출 자체가 플레이의 반전이나 시나리오 등을 노출시키거나, 고레벨의 저레벨...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+68). . 새글 Searching Corpses(새 문서: 시체 뒤짐. MMORPG에서 전리품 획득의 일반적인 형태.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+143). . 새글 Scuba Diving(새 문서: 장비갖추고 물속 헤엄치는 요소. Grand Theft Auto V,ArmA III,Dive: The Medes Islands Secret,Endless Ocean,Treasures of the Deep,Jaws) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+182). . 새글 Screen Wipe(새 문서: 화면전환을 할 때 화면이 한점 등으로 어두워졌다가 밝아질 때 새 스테이지가 나와있는 연출방식. 파이널판타지나 슈퍼마리오에서 쓰임.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:48 (차이 | 역사) . . (+967). . 새글 Screen Overlay(새 문서: 1972년 마그나복스TV 오디세이에 적용됐던 방식. 게임을 진행하기에 앞서 해당 게임에 맞는 맵이나 배경이 그려진 셀로판지를 TV브라운관에...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+73). . 새글 Science(새 문서: 보통 화학반응등의 실험실류 게임. The Sandbox 등이 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+36). . 새글 School(새 문서: 학교배경. 포함되는 것으로) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:47 (차이 | 역사) . . (+337). . 새글 Scavenging(새 문서: 용품수집. 쓰레기 뒤지기. 보통 좀비게임 등에서 빈집,마트,편의점,주유소 등의 버려진 구역을 뒤져서 생필품,식량,의약품,무기 등을 획득...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:38 (차이 | 역사) . . (+106). . 새글 Save Disabling(새 문서: (특정 스테이지,구간,자원의 부족 등의 이유로) 게임진행 정보 저장(Save)을 막음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:37 (차이 | 역사) . . (+219). . 새글 Saturday Morning Cartoon(새 문서: 한국식으로는 일요일 아침 어린이명작동화 만화 배경. 미국에선 싸구려 통속만화를 말함. He-man 시리즈, Viewtiful Joe 시리즈, Saturday Morning RPG...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:37 (차이 | 역사) . . (+87). . 새글 Sandbox(새 문서: 이것저것 환경을 바꾸거나 조작하여 피드백을 관찰 해볼 수 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:36 (차이 | 역사) . . (+366). . 새글 SameGame(새 문서: Match3를 포함하여 같은 종류를 붙여 없애 연쇄반응을 내는 퍼즐게임의 방식. 같은 알파벳, 같은 색깔의 접촉, 접촉한 같은 색깔블럭들을 한...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 05:36 (차이 | 역사) . . (+224). . 새글 Safe Fall(새 문서: 낙법. 더 높은 곳에서 뛰어내리는 스킬. 적을 때 너무 세세한 항목이어서 키워드로 넣을까 했는데, 게임의 스타일이나 구성 요소에 영감을...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 03:07 (차이 | 역사) . . (+278). . 새글 S.P.B.C(새 문서: 슬러싱(베기.칼) 피어싱(찌르기.창) 블런트(때리기.망치) 초핑(찍기.도끼) 등의 무기 속성을 게임 룰에 포함 시킴. SPB만 쓰기도 함. 보통 방...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 03:00 (차이 | 역사) . . (+289). . 새글 Russian Roulette(새 문서: 러시안룰렛게임. 컨셉이나 미니게임,특별한 씬에 사용. 리볼버권총에 총알을 한발이상을 채우고 돌려 머리에 쏘는 게임. Knife game과 함께...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 03:00 (차이 | 역사) . . (+62). . 새글 Rush(새 문서: 떼거리로 마구 몰려오거나 몰려가는 게임요소.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+552). . 새글 Running Towards The Screen(새 문서: 마주바라보는쪽으로 전진하는 화면 구성. (보통은 바라보는 방향 또는 상하좌우로 이동한다.) 굴러오는 돌이나 용암,물 등의 추격요소가...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+58). . 새글 Running(새 문서: 달림. 런게임류. 아케이드중 특히 달리는거.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+347). . 새글 Rumors(새 문서: 게임 내에 사실일 수도 있고 아닐 수 있는 루머가 제공됨. 뉴스자막처럼 게임 세계가 돌아가는 소식을 제공하거나 현실감을 높히거나 플...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:59 (차이 | 역사) . . (+255). . 새글 RPG Maker Engine(새 문서: 알피지제작툴, 또는 제작툴인 'RPG쯔꾸르'로 만든, 또는 만든 것 같은 게임. 최근 to the moon이라는 게임이 히트 침. corpse party 시리즈 Fear mythos...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:58 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 RPG(새 문서: 장르가 아닌 요소. 역할분담뿐 아니라 레벨,경험치,노가다가 있으면 RPG요소라고도 하는듯.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:58 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Royal Rumble(새 문서: 로열럼블. 프로레슬링의 경기방식에서 유래. 일정시간 (1분,30초 등)마다 링에 선수를 한명 씩 계속 추가하여 겨루는 방식.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+220). . 새글 Rounding Cover(새 문서: 특정 키를 이용하여 사물,지물에 숨기 상태가 있음.(플레이어가 자의적으로 장애물 뒤로 숨는 행위는 제외) 3인칭 게임에서 주로 등장함. D...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+159). . 새글 Rotatable Objects(새 문서: 퍼즐등의 게임에서 추가힌트등을 제공하는 요소로서 물건이 회전하거나 3D배치되는 요소.9.03m, Amnesia, The Room, Borderlands 2.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+76). . 새글 RopeAction(새 문서: 양손을 번갈아 천정등에 쏴서 로프활공을 유지하는 게임.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:57 (차이 | 역사) . . (+110). . 새글 Roman Numerals(새 문서: 제목 등에 로마숫자를 사용함. 좀 더 격식있게 보이는 효과가 있음. XIII, GTA VI 등등.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+313). . 새글 Roman Mythology(새 문서: 로마신화. 보통은 로마신들의 이름을 썼다는 것 뿐 그리스 신화와 분리하기가 힘들어서 그리스로마 신화로 섞어 쓰는 경우가 많음. 로마...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+263). . 새글 Roman Empire(새 문서: 로마제국 배경 또는 스타일의 게임. Ryse: Son of Rome,Total War: Rome 1,2,Tiny Token Empires,Gods & Heroes: Rome Rising,Spartacus: Blood and Sand,History Great Empires: Ro...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:56 (차이 | 역사) . . (+481). . 새글 Rogue Protagonist(새 문서: 전편의 주인공이 악당으로 등장함. 디아블로도 여기에 해당되는 건지는 좀 생각해봐야할 듯. 정황상은 그렇긴 한데… 키워드 ‘What If?’...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 Rogue like(새 문서: 로그류 같은. 인데, '로그라이크류같은' 이라고 부름. 예전에 Rogue, Nethack 같은 텍스트 기반 던전RPG의 요소를 가지고 있다는 뜻. 던전과 방...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+276). . 새글 Rogue Cop(새 문서: 지휘계통,행정규칙 등을 무시하는 경찰 컨셉. 타락한 정의수호자와는 다름. 정의로운 편 + 일탈을 충족시키는 인기있는 테마. 다이하드의...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:55 (차이 | 역사) . . (+185). . 새글 Rocket Jump(새 문서: 퀘이크에서 나온 방식. 로켓무기의 폭팔로 인한 밀림 + 점프를 통해 피해를 감수하고 더 큰 점프로 이동의 잇점을 살리는 기술. Grenade Jumping.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+12). . 새글 Robot(새 문서: 로봇나옴) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Roadkill(새 문서: 자동차 주행중에 동물 튀어나와 사고나는 요소가 있음. Far Cry 2,Dead Island Riptide.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:54 (차이 | 역사) . . (+219). . 새글 Ring Girls(새 문서: (권투 등의) 라운드걸. 꼭 권투게임이 아니더라도, 비키니 미소녀를 내보낼 수 있는 기회를 늘릴 수 있다. 자동차 거리 경주 등에서 출발신...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+128). . 새글 Rich snob(새 문서: 부자라서 특별한 캐릭터가 등장하는 컨셉요소. 보더랜드나 스크루지오리할아버지, 심슨의 번즈.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Rhythm(새 문서: 박자에 관련된 규칙이 있는 게임.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:52 (차이 | 역사) . . (+329). . 새글 Rewind(새 문서: 플레이어가 게임 진행의 일부분을 재시도하거나나 실수보정을 위해 게임진행을 리와인드 시킬 수 있음. 레이싱게임이나 롱테이크 게임에...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:51 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Reward Sound(새 문서: 사운드 보상. 새로운 이펙트 사운드나 배경음등을 플레이 달성 보상이나 upgraded로 제공함.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:49 (차이 | 역사) . . (+150). . 새글 Worm(새 문서: 벌레캐릭터 나옴. Worms라고 해서 동명의 게임 스타일을 말하기도 함. 국내로 따지면 '포트리스 류'와 비슷한 의미.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:49 (차이 | 역사) . . (+140). . 새글 World vs World Combat(새 문서: 국가전. MMORPG 등에서 등장하는 대규모 PvP 게임요소. 길드워2,3에서는 World vs. World vs. World Combat이 등장한다.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:48 (차이 | 역사) . . (+103). . 새글 World Martial Arts Tournament(새 문서: 세계무술대회 혹은 (드래곤볼의) 천하무투대회 풍의 분위기와 토너먼트 방식.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:48 (차이 | 역사) . . (+190). . 새글 Word(새 문서: 단어를 맞추거나 글자를 연결하는 요소. 스크래블,크로스워드,Heads Up, Hangman, Bookworm 등의 게임. Draw Something같은 경우 Draw+Word 게임에 들어가...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:46 (차이 | 역사) . . (+352). . 새글 Wobble aiming(새 문서: (FPS게임 등에서) 조준점이 호흡이나 체력 등 여러 영향으로 흔들리는 기능. 이를 위해 ‘일시적으로 호흡멈추기’ 기능을 넣기도 한다. Thi...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:45 (차이 | 역사) . . (+102). . 새글 Wind(새 문서: 풍향,풍량 요소. 저격게임이나 골프게임,곡사 포격 게임 등에서 주로 사용함.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:45 (차이 | 역사) . . (+177). . 새글 Whistle for a Ride(새 문서: 휘파람으로 탈것 부르기. 조로나 서부영화 때부터 오래된 장면요소. 영화 활극식 표현. 말 뿐 아니라 자동차나 헬기가 등장하기도 함.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:44 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Where Are They Now? Ending(새 문서: 대망의 대결 이후 영웅들의 일상을 말해주는 엔딩. 그후 주인공은 마을에서 빵집을 경영하고 있다. 뭐 그런 나레이션. 파이어엠블램,파이...)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:44 (차이 | 역사) . . (+353). . 새글 Wheelman(새 문서: 운전수 요소/구성. Turret Sequence와 반대되는 개념으로 운전에만 집중하는 방식. 보통 총싸움등은 NPC나 다른 PC가 수행한다. 배틀필드나 보더...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+322). . 새글 What If?(새 문서: 외전. 기존 작품의 다른 입장이나 해석으로 접근하는 설정 구성의 한 방법. 하프라이프의 고든 프리먼 박사의 입장, 진압하는 부대원의 입...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 Westminster Quarters(새 문서: 들으면 모두 아는 빅벤의 정시알림 16음 멜로디. 이런식으로 컨셉에 맞춰 지정 문화권의 사람들에게 매우 익숙한 멜로디를 연상을 위한 청...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:43 (차이 | 역사) . . (+89). . 새글 Western(새 문서: 서부배경 혹은 열걸음 걸어가서 타이밍맞춰서 총뽑아쏘는 룰 있음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+227). . 새글 Weightlessness(새 문서: 무중력. 게임이 진행되는 전부 또는 일부 지역환경으로 사용되는 경우도 있고, 캐릭터가 일시적으로 사용하는 기술 등으로 사용되기도 한...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Website Integration(새 문서: 게임 UI가 웹과 연동되어 있음. 공지사항을 연동해서 쉽게 수정할 수 있다거나, 유저간 소통을 원할하게 하기위해 사용함.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:42 (차이 | 역사) . . (+166). . 새글 Weaponized Plants(새 문서: 병기화된 식물. 장미 채찍,콩대포, 양배추 투석기 등등. 게임의 특별한 테마나 폭력성 감소, 독특함 등을 표현하기 위해 등장.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:41 (차이 | 역사) . . (+351). . 새글 Weaponized Musical Instruments(새 문서: 병기화된 악기. 엑조틱 웨폰의 일종으로 캐릭터 스토리텔링 등을 위해 사용하기도 하고, 세계관의 수위를 조절하는 등(개그물)으로 쓰인...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:41 (차이 | 역사) . . (+167). . 새글 Weapon bob(새 문서: 무기를 들고 이동할 때 흔들거리는 효과.FPS등. 조준시의 흔들림을 의미하는 것이 아님. https://www.youtube.com/watch?v=47gYEzN1_mQ 참조.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:40 (차이 | 역사) . . (+284). . 새글 Weak point(새 문서: (부위공격이 가능한, 주로 FPS등에서) 몬스터 혹은 보스의 신체 중에 유일하게 또는 심각한 데미지가 들어가는 부분. 부위 공격이 가능한 FP...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:40 (차이 | 역사) . . (+194). . 새글 Wave Attack(새 문서: 캐릭터나 몬스터의 공격유형으로서 부채꼴 또는 원형으로 퍼지며 나가는 공격. 또는 디펜스 게임 등에서 러쉬되는 하나의 몬스터 무리 공...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Wars(새 문서: 난잡대결방식의 게임요소를 말하기도 함. 펭귄워즈, 카툰워즈, 리전드리워즈,스틱워즈 등.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 War(새 문서: 전쟁 배경.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+243). . 새글 Walls Covered With Organic Tissue(새 문서: 에일리언풍 복도. 그래픽적 연출요소. 외계인 테마나, 공포물 등에서 사용. 생체를 연상하게 하는 디자인의 벽. 에일리언 등의 영화에서...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:39 (차이 | 역사) . . (+307). . 새글 Walking on Walls(새 문서: (액션게임 등에서) 벽을 걸음. 일시적인 벽 달리기는 페르시아의 왕자나 미러 엣지 등의 게임에서 구현된 바가 있음. 특별한 스킬을 사용...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:38 (차이 | 역사) . . (+246). . 새글 Vocaloid(새 문서: 일본 야마하사의 보컬로이드 신시사이저 프로그램의 (작곡하면 노래불러주는 캐릭터)캐릭터를 사용하는 게임. 하츠네 미쿠,미쿠미쿠하트...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:38 (차이 | 역사) . . (+127). . 새글 Visual novel(새 문서: 영상소설에 가까운.또는 그런 게임의 형식을 차용용. 특유의 진행방식을 포함하는 경우가 많음.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:37 (차이 | 역사) . . (+313). . 새글 Vision Cone(새 문서: 잠입(stealth류) 게임에서 사용하는 방식으로 캐릭터나 카메라의 시점에서 부채꼴로 퍼지는 시야,감시 범위를 나타내는 표시나 이펙트. 게...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:37 (차이 | 역사) . . (+227). . 새글 Visible Binary(새 문서: 전자,네트워크,컴퓨터월드 등을 표현하거나 진입했음을 나타내내기 위해 화면에 녹색,회색의 2진수를 가득채워 표현하는 연출방식.Mercenar...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:36 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Virus(새 문서: 전염병적 게임 규칙 요소 있음. 전염병배경은 판데믹Pandemic.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:35 (차이 | 역사) . . (+241). . 새글 Virtual Pet(새 문서: 가상애완동물. 이 자체로도 게임이 되기도 하고 (닌텐독스), 게임의 서브 컨텐츠로 사용되기도 한다. 훈련이나 육성, 급식이 필요하다는...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:34 (차이 | 역사) . . (+134). . 새글 Village(새 문서: Vill. 마을요소 있음. 보통 마을 구성원들을 중심으로 함. 팜류와는 다름. 스머프빌리지 등.Town과 혼용.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+149). . 새글 Viet Cong(새 문서: 베트콩 소재의 설정.또는 적들이 베트콩.베트남전쟁을 배경으로 함. 정글+게릴라전+부비트랩으로 특징지어진다.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+293). . 새글 Victory Vibration(새 문서: 승리시점에서 진동하기. 오감을 서로 연결하는 것은 기억에 중요한 요소이고, 즐거운 경험, 특히 게임의 핵심개념인 ‘보상’의 기억을...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:33 (차이 | 역사) . . (+269). . 새글 Victory Music(새 문서: 승리 음악. 파이널 판타지가 유명하다. 비슷한 것으로 ‘Level Up Ding’이 있다. 기술-극복가능한 난이도+집중=승리=보상은 보통 가장 행복한...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:32 (차이 | 역사) . . (+253). . 새글 Victory Lap Final Boss(새 문서: 요식적 보스전투. 퀘스트와 시나리오 비중이 높아 정한 조건들을 만족하는 것으로 보스의 능력을 해체하거나 무력화시킬 수 있는 능력을...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+283). . 새글 Veteran Rewards(새 문서: 전작을 플레이하거나,온라인게임을 오래 플레이한 유저에게 주어지는 특전. 전작의 캐릭터를 사용할 수 있는 것과는 다름. 특별한 아이템...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+84). . 새글 Vehicle(새 문서: 탈것을 조작하는 요소. 레이싱머신이나 특별한 것은 따로 부름.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:31 (차이 | 역사) . . (+143). . 새글 Vector(새 문서: 벡터그래픽. 선으로만 구성된 폴리곤와이어나 트론 분위기. 또는 검은색으로 채워 실루엣과 혼용되기도 함.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:30 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Vampire(새 문서: 뱀파이어나옴. 보통 좀비와 워울프,굴이 따라나옴. 특히 뱀파이어마스터레이드,블레이드 풍.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:21 (차이 | 역사) . . (+192). . 새글 Reversed Controls(새 문서: 조작 입력이 반대로 적용되는 현상. 비행시뮬에서 수직축 변경을 말하는 것이 아님. 캐릭터가 나쁜 마법에 걸리거나, 혼동상태의 효과로...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:21 (차이 | 역사) . . (+63). . 새글 Reverse Harem(새 문서: 여자 한둘에 다수의 남자로 구성되는 인물집단.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Revealing Attire(새 문서: 노출의상. 여캐에게 입힘. 단순한 노출이 아니라 게임 상징성으로 비중이 있는 특정 복장.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Retro Graphics Toggle(새 문서: 리메이크한 작품에서 전작의 그래픽을 보여주거나 볼 수 있는 기능을 제공하는 것. 이 방식을 이용하면 과부하를 일으키는 특정 컨텐츠에...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:20 (차이 | 역사) . . (+114). . 새글 Retro(새 문서: 80년대 휴대용게임 그래픽풍. 픽셀과는 좀 다름. 이른바 액정방식 혹은 특유의 그림체.) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:19 (차이 | 역사) . . (+333). . 새글 Retrievable Traps(새 문서: 제거가능한 함정. 던지고 다시 누르면 폭발하는 무기나, 설치 후 다시 제거할 수 있는 무기. 또는 적이 설치한 것을 해제하여 획득할 수...) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:18 (차이 | 역사) . . (+7). . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:10 (차이 | 역사) . . (0). . 새글 파일:Search2.jpg(최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:08 (차이 | 역사) . . (0). . 새글 파일:Search1.jpg(최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:08 (차이 | 역사) . . (+573). . Gamedic 편집 방법(새 글 쓰기) (최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:03 (차이 | 역사) . . (0). . 새글 파일:Search.jpg(최신)
  • 2015년 12월 1일 (화) 02:02 (차이 | 역사) . . (+384). . Gamedic 편집 방법
  • 2015년 12월 1일 (화) 01:57 (차이 | 역사) . . (+6). . Gamedic 편집 방법(바깥고리)
  • 2015년 12월 1일 (화) 01:56 (차이 | 역사) . . (+165). . Gamedic 편집 방법(바깥고리)
  • 2015년 12월 1일 (화) 01:53 (차이 | 역사) . . (+1). . 대문
  • 2015년 12월 1일 (화) 01:53 (차이 | 역사) . . (+591). . 새글 Gamedic 편집 방법(새 문서: = 개요 = GameDic 사이트는 mediawiki를 이용해서 만들어진 사이트입니다. 다만 누구나 편집가능하진 않고, 회원가입을 하신분들만 편집이...)
  • 2015년 12월 1일 (화) 01:47 (차이 | 역사) . . (+26). . 대문
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:51 (차이 | 역사) . . (+433). . 새글 Retreat(새 문서: 후퇴기능. 턴제 전략게임 등에 주로 있음. 퇴각은 전략적 판단의 요소로 작용하고, (유닛이나 부대 등의) 개체를 소모성으로 쓰지않고 재...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:50 (차이 | 역사) . . (+391). . 새글 Reticulating splines(새 문서: 딱히 의미 없는 말. ‘왕국 통치 인공지능신경망을 구성중’ 이라는 식으로 로딩 중에 컴퓨터가 뭔가 중요한 (멋진) 것을 하고 있다는듯...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:49 (차이 | 역사) . . (+309). . 새글 Repurposed Final Boss(새 문서: 보스가 일반 캐릭터의 강화판. 혹은 이후 등장하는 일반 몬스터의 조기 등장. 이 경우 유저는 첫판의 보스가 후반 스테이지에서 일반 몬스...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:49 (차이 | 역사) . . (+184). . 새글 Repellent(새 문서: 기피제. 몬스터등의 떼를 접근하지 못하게 만드는 스킬이나 아이템효과. 마인크래프트,사일런트힐4,파이널판타지x2,포켓몬 등에 적용됐다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:48 (차이 | 역사) . . (+296). . 새글 Remote Viewing(새 문서: FPS혹은 TPS에서 캐릭터를 그대로 두고 카메라만 이동시켜 시각정보를 획득하는 기능. 드론,RC카,유체이탈 등의 설정을 붙일 수 있겠다. Camer...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:47 (차이 | 역사) . . (+63). . 새글 Relexing(새 문서: 편안하게 할 수 있음. 시간이나 목숨 등이 없음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:47 (차이 | 역사) . . (+265). . 새글 Regenerating Ammo(새 문서: 총알 재충전. 이치에 맞추기 위해 전자, 에너지병기에 사용되기도 하지만, 일반 탄환 총이나 샷건 등에도 사용할 수 있다. 시간경과에 따...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:46 (차이 | 역사) . . (+299). . 새글 Redemption(새 문서: 죄사함.속죄.구원. 주인공 배경시나리오의 한 유형으로 과거에 초대형 사고를 쳐서 그 속죄를 위해 고군분투하는 주인공.갓오브워 사가,...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:45 (차이 | 역사) . . (+132). . 새글 Recurring Between Level Bonus Round(새 문서: 메인 스테이지 사이사이에 추가보상을 얻을 수 있는 보너스 스테이지나 간단 미니게임이 들어있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:45 (차이 | 역사) . . (+57). . 새글 Recruitment(새 문서: 구인. 직원을 고용하여 배치해야하는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:43 (차이 | 역사) . . (+278). . 새글 Realistic Stair Animation(새 문서: (투명경사로 처리 등이 아닌) 계단 오르내리는 애니메이션를 자연스럽게 처리함. (마치 머리카락이나 털처럼)그래픽을 통한 리얼리티의...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:43 (차이 | 역사) . . (+202). . 새글 Realistic ballistic trajectory(새 문서: 탄도학을 적용함. FPS게임, 특히 스코핑 게임에서 주로 쓰임. 아르마2의 실제만큼이나 어려운 + 정확히 계산해내면 맞출 수 있는 리얼리즘...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+165). . 새글 Real-Time Scheduled Content(새 문서: 실제 시간에 게임이벤트나 진행이 발생하는 게임 요소. 제시간에 게임 켜야한다. MMO같은 Never Pause 게임들에는 일반적이지만.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Real time(새 문서: (일반적으로 턴제였으나) '턴제가 아닌' 동시작동, 실시간을 의미. RTS 리얼타임시뮬레이션 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:42 (차이 | 역사) . . (+763). . 새글 Real Money Transaction(새 문서: RMT. 현거래. 보통 in game의 부분유료화를 말하는 것이 아닌 게임 바깥의 상거래를 의미한다. 국내의 아이템베이 아이템매니아 등. 게임 약...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:41 (차이 | 역사) . . (+89). . 새글 Real currency(새 문서: 게임에 사용되는 돈이 현실화폐단위를 사용함. 달러,원,엔,위안 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:35 (차이 | 역사) . . (+317). . 새글 Reaction Extra Revenue(새 문서: 반응에의한 추가소득. 상황발생+추가조작=추가이득의 개념. 격투게임에서 공격이 명중했을 때 추가적인 조작을 하는 등으로 더 강한 공격...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:35 (차이 | 역사) . . (+189). . 새글 Random Encounter Gauge(새 문서: 랜덤 조우 등에서 조우의 임박을 알리는 게이지를 달아줌. 랜덤인카운터의 아슬한 감을 유지하면서 게임을 갑작스레 방해받는 느낌을 줄...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:31 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Ragnarok(새 문서: 신들의 황혼. 북유럽 신화의 세상의 최후와 재탄생에 대한 전쟁 배경. 오딘,발키리 등이 등장.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:31 (차이 | 역사) . . (-1). . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리(R)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:30 (차이 | 역사) . . (+30). . 새글 Ragdoll(새 문서: 관절인형 캐릭터 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:30 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Racing(새 문서: 질주함. 코스가 좌우로 변하거나 앞서거니뒷서거니 달리면서 경쟁함.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:27 (차이 | 역사) . . (+116). . 새글 PvP(새 문서: Player vs. Player 유저와 유저가 (보통은 1:1로) 싸우는 요소. 다른 의미로 PvE라는 것이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:26 (차이 | 역사) . . (+99). . 새글 PvE(새 문서: PvP가 아니라 몬스터랑 싸우거나 스테이지를 진행하는 싱글형 요소라는 뜻.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:26 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 Puzzle Solution on Packaging(새 문서: 게임내퍼즐 힌트가 제품케이스에 써있는 트릭. 패캐지시절 메탈기어솔리드라는 게임에서 송신을 위해 맞춰야하는 무선주파수가 게임 케...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:25 (차이 | 역사) . . (+483). . 새글 Puzzle Points(새 문서: 퍼즐포인트. 80~90년대 시에라사의 어드벤처 게임에서 사용했던 방식으로 게임의 진행 정도를 나타내는 척도가 된다. 게임의 퍼즐을 풀 때...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:25 (차이 | 역사) . . (+20). . 새글 Puzzle(새 문서: 퍼즐요소 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:24 (차이 | 역사) . . (+396). . 새글 Punks(새 문서: 펑크. 펑크스타일컨셉. 다양한 색깔의 모히칸이나 삐죽삐죽한 머리,다양한 곳에 달린 금속버클들과 가죽띠, 요란한 그림의 티셔츠 등의...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:23 (차이 | 역사) . . (+382). . 새글 Pseudo Non-Linear(새 문서: 선형 진행방식의 게임에서 일부충족(4개중 3개를 충족 등등)조건이나 다양한 전략/전술적 선택지나 (무역으로 돈만 계속 번다거나 레벨업...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:21 (차이 | 역사) . . (+207). . 새글 Proxy Battles(새 문서: 일명 포켓몬류. 팻 같은 것이 주인공 대신 전투를 하는 시스템. 포켓몬시리즈,피크민,페르소나4, 믹스마스터온라인 등. (몬스터길들이기도...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:21 (차이 | 역사) . . (+49). . 새글 Protector(새 문서: 동행 등을 보호하는 요소. immortall 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:20 (차이 | 역사) . . (+187). . 새글 Protagonist(새 문서: X가 주인공이며 그에 따라 게임의 분위기를 맞추어 독창성이 있음. Orc Protagonist 나 Alien, Demonic, Father, Princess, Traitorous, Presidential Protagonist 등...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:20 (차이 | 역사) . . (+306). . 새글 Proration(새 문서: 연속데미지감소. (보통 격투게임에서) 연속된 공격에서 축차적 데미지감소를 적용하는 방식. 밸런스공식을 설계할 때는 미처 생각하지 못...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:19 (차이 | 역사) . . (+146). . 새글 Property(새 문서: 자산이 게임 구성요소. 보통 이자로 재투자해서 이자를 늘리는 구성요소. 뱀파이어라이브 혹은 각종 Idle game들) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:19 (차이 | 역사) . . (+172). . 새글 Prommercial(새 문서: 프로모션 비디오+ 상업영화의 합성어. 게임의 홍보 비디오를 유명감독+전문촬영팀으로 구성하여 제작하는 게임 프로모션의 형태.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:18 (차이 | 역사) . . (-34). . 김동은WhtDrgon. 게임 키워드 정리(P)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+311). . 새글 Projectiles(새 문서: 발사체. 총알을 이야기하는데, 키워드로서 쓰일 때는 총알이 타겟계산방식이 아니라, 프로그램 처리상의 독립된 '발사체'가 구현되어, 캐...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+291). . 새글 Progressive Barrel Stabilization(새 문서: FPS 등에서 보통 기관총은 연사가 지속되어 오버히트로 갈수록 탄착점이 흩어지는 것과 반대로 연사가 지속되어 총열이 오버히트되어갈수...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:17 (차이 | 역사) . . (+162). . 새글 Profanity in the Title(새 문서: 제목에 욕설이나 비속어가 들어감. 게임 분위기에 맞추어 넣기도 하는 편. 또는 막되먹은 게임이라는 것을 과시하기 위해.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+650). . 새글 Previously(새 문서: 지난줄거리. 미드에서 전편, 혹은 이번에 다루는 에피소드에 이어지는 이전의 에피소드에 대한 간략한 장면편집을 활용한 지난 이야기를...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+275). . 새글 Prestige(새 문서: 최고레벨을 완성한 후 특별한 등급을 받고 캐릭터를 처음부터 다시 키움. 콜오브듀티4에서 유명해진 방식. 보더랜드 등에도 같은 방식이...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:16 (차이 | 역사) . . (+294). . 새글 Prematurely Ending Missions(새 문서: 실패할 수 밖에 없는 임무. 플레이어에게 주어지는 설정 상의 목표와 실제 플레이 목표가 다름. 임무 달성 목표는 ‘황제를 보호하라’였...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:14 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Prematurely Ending Boss Fights(새 문서: 보스의 HP가 0가 되기전에 보스전투가 끝남. 이벤트씬을 동반하는 경우가 많음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:14 (차이 | 역사) . . (+573). . 새글 Pre-Release Public Testing(새 문서: 사실 한국에선 별로 특정지을 필요도 없는 요소. 클로즈 베타테스트, 오픈 베타 테스트 등으로 온라인게임에서 관례화 된 방식. 앱 게임에...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+186). . 새글 Pre-LC(새 문서: 선행다운로드컨텐츠. 출시될 본 게임의 맛보기(Dead Space Ignition) 또는 배경,소재를 사용한 미니게임(페이블2 펍게임)이나 뒷배경에 대한 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+213). . 새글 Postal Service(새 문서: 택배서비스. 유저에게 편지와 함께 물품을 보낼 수 있는 기능. MMORPG등에 많다. 한 술 더 떠서 착불요금을 내야 아이템을 받을 수 있는 서비...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:13 (차이 | 역사) . . (+275). . 새글 Post apocalyptic(새 문서: 세계멸망이후 배경. 핵전쟁이나 전염병,좀비 등의 재앙 이후. 세기말 게임. 폴아웃같은 게임도 있지만, 인류멸망 이후 사자,병아리,멧돼지...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:12 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Population Cap(새 문서: 인구제한. 보통 스타크래프트의 디팟이나 하우스를 짓는 등의 추가 자원 소모가 필요하다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:12 (차이 | 역사) . . (+257). . 새글 Point Scored for Continuing(새 문서: 반복플레이로 포인트가 계속 쌓이는 방식. 레벨업이나 누적점수가 아니라 오락실아케이드(철권카드,버추어파이터카드 등)에서 사용하던...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:10 (차이 | 역사) . . (+121). . 새글 Point of No Return(새 문서: 복귀가 불가능한 지점. 유저의 진행을 망치지 않기 위해 세이브 포인트로 제공되기도 한다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:10 (차이 | 역사) . . (+259). . 새글 Point & Click(새 문서: 딱 골라서 클릭하는 것으로 게임 진행. 머시나리움이나 리틀휠 같은 사물작동 어드벤처들. 종종 히든 오브젝트와 혼용되지만, 포인트 앤...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+292). . 새글 Please Don't Quit(새 문서: 그만하지 말아주세요. 게임 종료 버튼을 누르면 정말 나갈거냐고 울면서 사정하는 연출. 때로는 Quit버튼이 (약간) 도망다니기도 한다. 꼭...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+124). . 새글 Player Created Party(새 문서: 플레이어가 함께하는 팀(Party) 동료 모두(또는 일부)를 제작해야하(거나 할 수있)는 게임 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:09 (차이 | 역사) . . (+70). . 새글 Playable Monster/Boss(새 문서: 몬스터나 보스를 캐릭터/유닛으로 플레이할 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:08 (차이 | 역사) . . (+1,110). . 새글 Play-To-Play(새 문서: Free to play나 pay to play과 비슷한 단어로, 게임 안에서 무언가를 함으로서 게임플레이나 컨텐츠가 허락되는 방식. 무료라는 뜻은 아니다. 가...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:08 (차이 | 역사) . . (+375). . 새글 Play as Dungeon Master(새 문서: 전통적인 TRPG에 존재하는 게임 진행자 (DM)가 있는 형태로 게임이 진행됨. D&D Online 혹은 모바일 게임 Pen & Paper RPG가 있다. 간혹 DM처럼 게임...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:07 (차이 | 역사) . . (+133). . 새글 Platform Fighting(새 문서: (보통 다단으로 구성된) 플랫폼 환경에서 서로 싸우는 요소. Super Smash Bros. One Piece: Gigant Battle 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:07 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Platform(새 문서: 또는 Platforming. 발판 밟고 점프함.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+67). . 새글 Plagiarism(새 문서: 표절게임. 양해없이 다른 게임의 구조등을 도용함.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+183). . 새글 Placeholders(새 문서: MMO 등에서 (그냥 스폰되는 일반 몹과 달리) 특정 위치에 항상 존재하는 몬스터. 지역 네임드 몬스터. 월드 오브 워크래프트의 모르라딤 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:04 (차이 | 역사) . . (+108). . 새글 Pixel(새 문서: 또는 Pixel Art. 도트를 이용해 캐릭터나 사물을 표현하던 8비트시절 그래픽 스타일.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 09:03 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Pistol Envy(새 문서: 초기 지급되는 무기(보통 피스톨)이 게임 내내 (특별한 용도 등으로)유용하게 쓰이는 경우.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 08:41 (차이 | 역사) . . (+247). . 새글 Piss Lines(새 문서: 괴롭히면 개그하기. 유닛을 클릭하면 대사가 말풍선이 뜨는 경우 계속 치면 유머대사가 나오는 요소. 유닛 애착도를 올릴 수 있다. 장난은...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 08:41 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 Pirate(새 문서: 해적 배경,) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+663). . 새글 Pilot(새 문서: 조종사. 기체를 변경할 수 있거나, 게임 중 기체를 버리고 조종사가 탈출 할 수 있거나, 적 비행기 격추시 조종사가 남는 등의 연출 등으로...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+69). . 새글 Pics(새 문서: 몇장의 그림으로 공통연상되는 단어를 맞추는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+143). . 새글 Picross(새 문서: Nonogram의 가장 유명한 상표명. 상단,좌단에 쓰여진 숫자들로 네모판을 모자이크로 색칠하여 푸는 퍼즐 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:59 (차이 | 역사) . . (+28). . 새글 Physics(새 문서: 물리법칙이 게임요소) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+188). . 새글 Phong Shading(새 문서: 베트남 Bui Tuong Phong이 만든 최신 쉐이딩 기법. Titanfall,Enemy Front,Daylight,Trials Fusion,Evolve,Star Citizen,Insurgency,Middle-earth: Shadow of Mordor,Super Mario 3D...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+20). . 새글 Philatelic Recognition(새 문서: 우표로 나왔음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+40). . 새글 PET(새 문서: 새끼얻어서 키우는 요소 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:57 (차이 | 역사) . . (+268). . 새글 Personality Quiz(새 문서: 개인문답식. 게임 시작,캐릭터 메이킹 등에 개인의 취향이나 사상을 묻는 질문을 던져 게임의 요소가 변화하거나, 캐릭터 제작에 반영하...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+60). . 새글 Persistent Corpses(새 문서: 게임에서 죽인 시체가 필드에 계속 남아있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+65). . 새글 Penguin(새 문서: 펭귄나옴. 비슷한 류로 좀비,원숭이,풍선이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+322). . 새글 Pedestrians(새 문서: 보행자. 주인공에게 딱히 위협이 되지는 않지만, 가해할 수 있는 구성원들. 주민들이나 거리의 사람들. 때로는 패널티 요소로 작용하기도...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+662). . 새글 Pausable Real Time Combat(새 문서: 게임 진행은 리얼타임이지만, 정지시키고 명령을 입력한 후 게임을 진행할 수 있는 방식. 리얼타임진행이긴하지만 게임의 승리 중점이 손...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+287). . 새글 "Party Leader Dies, Game Over"(새 문서: (턴제전략게임등에서) 파티 리더가 죽으면 실패하는 규칙. 고정된 주인공이 있는 게임에서(전투사망 캐릭터가 영구적으로 소멸하는 게임...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+178). . 새글 Party(새 문서: 게임요소가 아니라 용도를 말함. 파티처럼 불특정 다수의 많은 이들이 느슨하게 함께 참여하며 즐길 수 있도록 설계된 다수 놀이요소.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+503). . 새글 Parking(새 문서: 자동차 주차. 게임의 플레이테마 혹은 기능을 포함함. 가령 유로트럭은 ‘주차’가 상당한 비중을 차지한다. 경주나 점프 등 다양한 자동...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:22 (차이 | 역사) . . (+30). . 새글 Pandemic(새 문서: 세기말적 전염병 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+115). . 새글 Painting(새 문서: 그림 그리는 요소 있음. 또는 컬러링 규칙요소. 생각한걸 그리는 거랑은 틀림 그건 draw.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+329). . 새글 Pacifist Playthrough(새 문서: 평화주의 클리어 가능. (일반적으로 적을 죽이는 전투게임에서) 적을 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있는 방식. (단 때려눕히거나,마취총,...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:15 (차이 | 역사) . . (+502). . 새글 Pachinko(새 문서: 빠징고게임의 구성. 플리퍼가 없는 초기 핀볼과 비슷한 형태의 게임으로 수직의 판에서 구슬들을 쏘아 못으로 이루어진 길을 따라 구멍에...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:14 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Passive(새 문서: 능동적. 패시브 스킬 등. 자원을 투입하는 것만으로 (플레이어 조작없이) 작동하는 요소. 액티브Active와 구분.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+145). . 새글 Over watch(새 문서: 턴베이스 택틱스 게임에서 적이 범위안에 들어오면 자동공격하게 되는 공격대기모드. X-COM:unknown에서 도입됨.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+182). . 새글 OST(새 문서: 영화의 OST와 동일함. 요즘은 사운드트랙이라 부르는 추세. Good Music이나 Great Soundtrack 키워드의 게임들은 OST를 별도 제공하는 경우가 많음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+111). . 새글 Orphans who lost their parents(새 문서: 부모잃은 고아. 흔한 영웅 설정요소. 마을이 불타고 부모잃은 소년의 복수결심물류.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+129). . 새글 Organic Weapons(새 문서: 살아있는 무기. 생명체를 무기로 사용하는 것. 무기가 살아있다는 면에서 Living ammo와는 구분된다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+228). . 새글 Optional Touch Screen Move List(새 문서: 격투게임이 아케이드나 게임기 등이 아닌 터치스크린으로 온 경우 복잡한 키입력을 하기 힘들기 때문에, 복합 키입력을 원 태핑으로 작동...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:03 (차이 | 역사) . . (+195). . 새글 Opera(새 문서: 오페라 연출씬이 있음. 파이널판타지 6가 유명함. Assassin's Creed 3,Rock of Ages,Parasite Eve,Final Fantasy VI,The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serr...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+331). . 새글 Opening Helicopter Sequence(새 문서: 문열린 헬리콥터 씬. 터넷모드나 트레블링 시퀀스, 게임 오프닝에서 자주 쓰임.영화적연출과 박진감,장비,작전임박 등의 느낌을 주기 때...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+195). . 새글 Opening Credits During Gameplay(새 문서: 게임 플레이중의 오프닝 크레딧. 마치 영화,방송처럼 플레이가 시작되는 시점에서 주요 크레딧을 노출한다. 게임의 극적 느낌을 주는 효...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+269). . 새글 Open world(새 문서: 요즘은 '샌드박스류' 게임이라는 식으로 혼용되는 단어. 구역이 한정되어있지 않고 퀘스트나 스테이지, 임무 등에서 전체 월드를 열어놓...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+507). . 새글 Open-Air Preaching(새 문서: 노천 가두 홍보. 월드의 생동감을 높히면서 복선을 깔때 사용하는 요소. 능동적 탐색 유저에게 게임에 대한 정보를 제공, 미리 복선을 제...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:45 (차이 | 역사) . . (+635). . 새글 Onomatopoeia in Title(새 문서: 의성어를 제목에 사용하는 방식. 우리나라에선 이미 '애니팡' 등의 '팡'류 등을 통해 익숙하게 사용되고 있다. 제목은 (이젠 아이콘다음으...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+125). . 새글 Online Save(새 문서: 게임진행파일이 온라인의 서버상에 저장이 됨. 플래시게임이나 스팀 게임에서 제공되고 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+309). . 새글 One Install Multi User(새 문서: 보통은 일반적인 기능이지만, 최근 폰 기반 앱게임에서는 1폰 1플레이어 1캐릭터를 당연지정하는 경우가 많아서 생긴 개념. 부 캐릭터 생...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:39 (차이 | 역사) . . (+172). . 새글 One Button ~(새 문서: ~를 처리하기위한 전용버튼이 있음. One Button Trash/Sell 는 아이템을 버리는/(마을까지 가지 않고도)파는 전용 버튼이 달려있는 경우.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+68). . 새글 One Button(새 문서: 버튼이 하나밖에 없는 방식의 심플한 조작방식. Tap.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+143). . 새글 Off-TV Play(새 문서: TV화면 없이 게임하는 기능. Wii U에 있는 기능. TV안켜고 그냥 게임패드스크린 컨트롤러로 게임을 할 수 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:34 (차이 | 역사) . . (+122). . 새글 Objectivism(새 문서: 객관주의. 게임에 집단의 철학적 충돌을 설정할 때 종종 씀. 폴아웃과 바이오쇼크가 유명함.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:33 (차이 | 역사) . . (+170). . 새글 Numerical Title(새 문서: 숫자로 된 제목. 2048이 유명. 1942나 1815,1849처럼 년도를 나타내기도 함. 복합적으로 쓰이기도. 가령 워해머3000과 워해머40k도 연도.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Novel(새 문서: 보통 일본에서 쓰는 말인데, 소설책같은 요소. 보통 연애물에 많음. 카마이타치의 밤.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Nonogram(새 문서: 일본에서 유래한 모자이크 색칠개념의 퍼즐규칙. 피크로스. picross 항목참조.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+45). . 새글 Non-Targeting(새 문서: 논 타겟팅. ’Targeting’ 항목 참조.)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+329). . 새글 Non-Standard Difficulty Titles(새 문서: 특별한 난이도 타이틀. <아이가 발로 해도 승리하는 이지모드>라던가, 베테랑, 사무라이의 길, 지옥의 악몽 등의 서술적인 표현을 사용함....) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+259). . 새글 Non-Standard Difficulty Differences(새 문서: 난이도 차이가 파라메터적 차이 뿐 아니라 컨텐츠적 차이가 있음. 컨텐츠 소모가 있어 많이 쓰이지는 않는 방법. 새로운 스테이지나 스킬,...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+302). . 새글 Non-Lethal Weapons(새 문서: 비살상병기. Less-Lethal이라고도 씀. 종종 Non-Lethal Attack이 따로 존재하기도 함. 게임의 테마나 특별한 용도에 맞추어 등장함. FPS에서 등장하...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+745). . 새글 No Wrong Choice(새 문서: 잘못된 선택이 없음. 이건 실패할 수 없는 게임인 Impossible to Lose와는 다른 의미이다. 어떤 선택을 하든 '실패처리' 없이 나름대로 이야기가...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+244). . 새글 No Before Yes(새 문서: 보통 메뉴의 Yes,No 버튼을 바꿔 배치하는 UI형태. YES를 화면 바깥쪽에 배치하기위한 접근성의 이유 또는 주의환기를 위해 사용함. Fallout 3,Ki...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 Ninja(새 문서: 닌자 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+47). . 새글 Nihilism(새 문서: 삶은 덧없음 이라는 철학적 메시지.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+24). . 새글 NFC(새 문서: Near Field Communication) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+180). . 새글 News Ticker(새 문서: 뉴스자막이 게임에 나오는 방식. 게임의 단서를 제공하기도 하고 가벼운 유머를 섞기도 한다. 심시티나 전염병주식회사 쿠키클리커 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:27 (차이 | 역사) . . (+264). . 새글 New Protagonist in Sequel(새 문서: (매 편마다 배경,주인공이 바뀌는 게임이 아닌 이야기가 연속되는 게임의)속편에서 주인공 바뀜. (보통 남/녀 혹은 주연급 조연). 파이널...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 06:27 (차이 | 역사) . . (+147). . 새글 New Protagonist in Game(새 문서: 게임 진행중에 (시나리오 전개에 의하여) 주인공이 바뀜. 남자 영웅이 사라진 후 여성 주인공을 플레이하는 등.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:45 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Nephilim(새 문서: 천사와 인간의 혼혈. 기독교세계관의 대홍수 이전에 등장하는 종족. 해당 종족이 등장하거나 주인공의 특징.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:45 (차이 | 역사) . . (+154). . 새글 Neo Nazis(새 문서: 2차대전이후 다시 등장한 네오나치세력이 등장함. Metro: Last Light, Metro 2033,Tom Clancy's Rainbow Six 3 시리즈, Golgo 13 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:44 (차이 | 역사) . . (+340). . 새글 Near Field Communication(새 문서: NFC라고 불리는 무선 통신기능. 안드로이드 스마트폰에 장착되어있는 경우가 많음. 게임기 컨트롤러 등에도 들어있어서 다른 스마트폰-스...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:44 (차이 | 역사) . . (+212). . 새글 Nautical World Map(새 문서: 배를 사용해야하는 바다를 포함한 대륙컨텐츠를 가지고 있음. 해상세계지도가 제공되는 방식이나 수준. Assassin's Creed IV: Black Flag, The Legend...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:40 (차이 | 역사) . . (+134). . 새글 NATO(새 문서: North Atlantic Treaty Organization. 냉전시대 유럽 나토 배경. World in Conflict 시리즈, Wargame 시리즈, NATO Commander.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:40 (차이 | 역사) . . (+18). . 새글 Mystery(새 문서: 추리물, 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:39 (차이 | 역사) . . (+339). . 새글 Muzzle Flash(새 문서: 총구화염. 보통 그래픽 이펙트 요소인데, 총기의 고증일치에 사용되기도 하고, 총구화염 자체가 게임에서 위치를 노출시키거나 적의 위치...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:39 (차이 | 역사) . . (+147). . 새글 Music-Generated Content(새 문서: 음원에서 다이렉트로 게임 콘텐츠를 만드는 방식. 미리 채보하여 노트를 만드는 방식과 대비됨. 오디오서프 1,2) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:38 (차이 | 역사) . . (+67). . 새글 Music(새 문서: 음악에 관련된 규칙이 있는 게임.리듬게임을 포함.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:38 (차이 | 역사) . . (+82). . 새글 Multiplication(새 문서: 증식함.연쇄반응류의 게임요소, 몽키붐이나 스마일리 쇼다운.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+177). . 새글 Multiple Currencies(새 문서: 복합화폐가 있음이란 뜻인데 캐쉬에 대응되는 보석,금화 등을 말함. 한국에서는 캐쉬머니 또는 '현금 화폐'류 라고 번역할 수 있을듯.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+42). . 새글 Multiplayer Scoreboard(새 문서: 우리말로는 '온라인 랭킹' 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:36 (차이 | 역사) . . (+169). . 새글 Multiplayer for Singleplayer(새 문서: '봇bot'이라고 부르는 컴퓨터가 조종하는 적을 투입하여, 혼자서 즐길 수 있도록 구성된 멀티 플레이 형태의 싱글게임 구성방식.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:35 (차이 | 역사) . . (+19). . 새글 Multiplayer(새 문서: 여럿이 접속함) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 05:35 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Multifunctional Ammo(새 문서: 다기능 총알. 같은 무기 같은 탄종으로 다양한 기능을 사용한다. 1점사,3점사,연발,뭉쳐서 쏘기,다른 기능으로 쏘기 등등인데 키워드 Selecti...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+228). . 새글 Multiple Gameplay Types(새 문서: 다중 게임형식. 예전 패미콤 시절에 자주 있던 방식으로 각 스테이지 등에 따라 장르나 게임 방식이 틀려지는 구성. 횡스크롤 Brawling 으로...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+325). . 새글 Multiple Art Styles(새 문서: 복합 아트 스타일. 2D와 3D 캐릭터가 한자리에 나온다던가, 에이지오브락처럼 스테이지마다 그림 작화풍이 바뀌는 것을 말하기도 한다. 배...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:19 (차이 | 역사) . . (+301). . 새글 Multiball(새 문서: 본래 핀볼머신쪽 키워드. 핀볼,블럭깨기등에서 구슬이 여러개 나옴. 특히 다량의 구슬을 특화시킨 방식.Multiball Madness, The Pinball arcade. Pixeln...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Multi-Monitor Support(새 문서: 2대 이상의 모니터를 지원함. 화면 분할 혹은 별도의 UI나 상황판등의 다른 정보일 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+248). . 새글 Multi Species Roster(새 문서: 게임판 올스타. 플레이할 수 있는 캐릭터가 다양한 종족,캐릭터 등으로 구성됨. Destiny,Mario Kart 8,The Elder Scrolls Online,Divekick,Marvel Heroes,PlayStat...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:18 (차이 | 역사) . . (+60). . 새글 MtG(새 문서: 매직더개더링. 혹은 그와 비슷한 게임. TCG,CCG.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+325). . 새글 Moving Faster in Non-Cardinal Directions(새 문서: 빠른 대각선 이동. 퀘이크 시절 W+A,W+D로 대각선을 이동할 때 직각이동 속도가 적용되어 1.4배 더 빠른 이동이 가능하던 상황. 일종의 버그...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+91). . 새글 Mouse Only(새 문서: 마우스만 씀. 비슷한 유형으로 태블릿최적화, 원버튼,스윕등이 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:17 (차이 | 역사) . . (+89). . 새글 Mount on ~(새 문서: 탈것. 뭐 타고 다니며 플레이할 수 있음. 말, 새, 뱀, 자동차, 로봇...) (최신)
  • 2015년 11월 30일 (월) 03:16 (차이 | 역사) . . (+351). . 새글 Motion Comic(새 문서: 지면만화방식의 컷신이지만, 그림들이 움직이는 요소. 헬리콥터 컷에서 프로펠러가 돌아가고 있다거나, 카메라 화면을 장면 전개에 따라...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:50 (차이 | 역사) . . (+202). . 새글 Qwoplike(새 문서: 손,관절,팔다리등의 구부림 등을 직접 조작하는 방식. 뜻대로 잘 안되서 우스꽝스럽게 됨. QWOP라는 게임에서 유래. Surgeon Simulator 2013, QWOP,...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+448). . 새글 Quotes(새 문서: (실제 혹은 게임세계관의) 유명한 격언이 표시되는 연출 방식.성경에서 인용한 것은 Biblical Quotes라고 한다. 큰 수고없이 철학적 깊이감을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+34). . 새글 Quick(새 문서: 땡!하면 빨리 조작해야함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+146). . 새글 Queue(새 문서: 줄선 사람. 사람들이 줄서서 있음. 롤러코스터 타이쿤. 수익으로 전환될 수 있는 처리해야하는 자원으로 취급.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:49 (차이 | 역사) . . (+441). . 새글 Quest Tracking(새 문서: 퀘스트 추적기록. 오픈월드 RPG등에서 연속되거나 여러단계의 퀘스트 진행에서 이해를 돕기위해 로그 형식으로 퀘스트 기록을 유지제공하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:48 (차이 | 역사) . . (+201). . 새글 Quest Hub(새 문서: 퀘스트를 지속적으로 발생시키는 필드 상의 설치물이나 장소. 또는 그런 방식으로만 퀘스트를 진행하는 게임. 단순화/모듈화된 스마트폰...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:48 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 QR Codes(새 문서: 게임에서 QR코드를 화면에 표시함. 보더랜드에서 최초 시작했지만, 앱게임에서도 활용도가 있을듯 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+251). . 새글 Using Dialogue to Avoid Combat(새 문서: 게임인물과 대화를 통해 전투를 피할 수 있는 방식의 구성. RPG등에서 꽤 사용했었음. Mass Effect,Fallout 1,2,3-New Vegas,Way of the Samurai 4,Alpha Protoco...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+57). . 새글 Upgrades(새 문서: 업그레이드 중심. 멀리가기류에서 많이 씀.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:47 (차이 | 역사) . . (+266). . 새글 Unused Sleeves(새 문서: 한쪽 팔을 소매에 넣지 않고 있는 폼의 캐릭터 컨셉의 일종. 일본 캐릭터에 많다. 한국드라마의 청담동식 자켓 어깨걸치기 패션의 반쪽판...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:46 (차이 | 역사) . . (+244). . 새글 Unlockable Difficulty Level(새 문서: 클리어하면 동일한 스테이지에 더 어려운 레벨을 제공하는 방식. 타워디펜스 등에서 많이 등장. 킹덤러쉬, 젬 챕터0,커즈드 트레저,디아블...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:46 (차이 | 역사) . . (+115). . 새글 Ultimate Team(새 문서: (보통 EA 스포츠에서 자주 쓰는 스포츠스타들 중) 드림팀, 올스타팀의 구성요소가 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+168). . 새글 Wrestling Moves(새 문서: 파일드라이버, 수플렉스 등 프로 레슬링 기술 등을 사용함. 레슬링게임 제외. 파이널 파이트의 미키,철권의 킹,버파의 울프 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+219). . 새글 X-ray Damage(새 문서: 해부학적 피해연출. 적이 입은 피해를 해부학적으로 보여줌. 모탈컴뱃, 특히 스나이퍼 엘리트가 유명함. 3명 동시 '고환샷'이 유명. Camera Fo...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:45 (차이 | 역사) . . (+147). . 새글 YouTube Integration(새 문서: 유튜브 탑재. 게임의 동영상 녹화 기능을 게임에 탑재함. Landmark, Odd World, Spore, Just Cause 2, Football Manager 2011 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+62). . 새글 Yellow Turban Rebellion(새 문서: 황건적. 삼국지의 서막. 184년대 중국 시대배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+110). . 새글 Year X(새 문서: 19XX년 외계인의 침공, 20XX년 지구멸망 등의 XX년이라 표기하는 세계관 설정의 형태.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:44 (차이 | 역사) . . (+448). . 새글 Zero Gravity Combat(새 문서: 무중력전투. Gravity나 Weightlessness와 테마는 비슷하지만 전장이나 우주선이 아닌 (영화등에서 연출된) 휴머노이드 전투를 말한다. 꼭 허공에...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+284). . 새글 Zombie(새 문서: 좀비 나옴. 뱀파이어는 좀비,굴,서번트,워울프를 데리고오는데,좀비는 그냥 좀비. 충성도 높음. 서양의 무협이라고 할만큼 큰 파이를 가지...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+142). . 새글 Zoom(새 문서: FPS 등의 건슈팅게임에서 스코프 줌인 등으로 쓰임. 그외에도 게임에 따라 다양한 줌인아웃이 있을 수 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:43 (차이 | 역사) . . (+482). . 새글 Zoroastrianism(새 문서: 조로아스터교의 세계관. 자라투스트라에 의해 창시된 고대 페르시아의 종교로 Avesta를 경전으로 함. 신과 진실의 이원론적 일신론. 아후라...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:42 (차이 | 역사) . . (+122). . 새글 More than 100% Health(새 문서: 특별한 아이템 등 일상적이지 않은 방법으로 HP등을 100% 이상으로 늘일 수 있는 기능의 제공.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:42 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Monster(새 문서: 몬스터 나옴. 특히 몬스터가 주인공이나 부하임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:41 (차이 | 역사) . . (+24). . 새글 Monkey(새 문서: 원숭이,킹콩 나옴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:41 (차이 | 역사) . . (+44). . 새글 Moddable(새 문서: MOD 적용이 가능함. MOD 참조.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:21 (차이 | 역사) . . (+393). . 새글 Mod Origin(새 문서: 제작사가 시험삼아 만들거나 유저가 만들어 인기를 끈 MOD에서 유래한 게임. 대표적으로 DOTA, LOL, 카운터스트라이크 등이 있다. Insurgency, The...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+555). . 새글 MOD(새 문서: modification. 게임의 지형이나 임무,자원,캐릭터디자인,스테이지 등의 요소를 유저가 작업한 것. 또는 (남이) 작업한 것을 내 게임에 적용할...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+277). . 새글 Mock Spam(새 문서: 가상스팸. 게임 설정상 게임 내 이메일이 등장할 경우 유머,현실감 상승등의 이유로 집어넣는 요소. 로또당첨, 대출광고,성인용품,투자권...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:20 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 MOBA(새 문서: 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나. 4~5명이 팀을 이뤄 전장에서 승리규칙을 두고 서로 싸우는 방식. 리그 오브 레전드가 유명. MMORPG에서 집...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+22). . 새글 Mob(새 문서: Mafia,Gangster 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+76). . 새글 Missing Relative(새 문서: 미아찾기. 잃어버린 상대(아이,단서자,동료)등을 찾는 씬.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:19 (차이 | 역사) . . (+43). . 새글 Minute(새 문서: 1분게임. 비슷하게 5minute도 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+498). . 새글 Minion Missions(새 문서: 부하 투입 임무요소.플레이어 캐릭터가 직접 플레이하는 것이 아니라, 병력,부하,동료 등을 보내어 확률로 성공판정을 하는 게임요소. (전...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+200). . 새글 Minion(새 문서: 쫄자들이 나오는 요소.일명 '자코'. 광역효과나 깔아주기, 초보플레이어 등에게 할 일을 주기위해 약하고 작은 적들이 부가적으로 등장하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:18 (차이 | 역사) . . (+23). . 새글 Mining(새 문서: 땅파서 자원먹음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:08 (차이 | 역사) . . (+64). . 새글 Minigames(새 문서: 단일구성의 단순게임들이 몇가지 합쳐있는 요소) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:07 (차이 | 역사) . . (+185). . 새글 Mine Cart Sequence(새 문서: 인디애너존스같은 광산석탄차 레일질주 같은 씬이 있음. 동키콩테일즈,덕테일,더 케이브, 레지던트이블6,젤다의전설-스카이워드소드 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:07 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Militia(새 문서: 민병대,국민군. 게임에서 별도의 군대를 두지않거나, 거주민/민간유닛으로 방어병력을 구성할 수 있는 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 Military Jargon(새 문서: 군대나 특수부대의 전문용어나 비음성신호 등을 사용함. 밀리터리 배경에서 고증이나 현실감을 증가시키기위해 사용함. 찰리 폭스트롯...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+14). . 새글 Military(새 문서: 군대 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:06 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Midquel(새 문서: 전작과 동시간대에 진행되는 다른 이야기로 구성. (프리퀄은 이전 이야기)) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:05 (차이 | 역사) . . (+221). . 새글 Mid-Story Character Customization(새 문서: 기본적형태는 미리 정해놓고, 캐릭터의 피부나, 머리색, 성별 등 기본적 외형을 플레이어가 조정할 수 있음. 다크소울2, 세인츠로우, 매스...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:04 (차이 | 역사) . . (+674). . 새글 Mid-Game Haircut(새 문서: 극적인 변화나 성장을 표현하기위해 여성 캐릭터가 머리카락을 짧게 자르는 연출. 동서양에 둘 다 잘 먹히고, 긴머리=정적인, 순종,순정...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:04 (차이 | 역사) . . (+287). . 새글 Mid development IP Split(새 문서: 후속작으로 만들다가 새 시리즈가 만들어진 게임. 레지던트이블4만들다가 생긴 데빌메이크라이, Dave Mirra BMX 후속작이었던 BMX XXX, True Crime...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:02 (차이 | 역사) . . (+56). . 새글 Metafictional(새 문서: 게임 안에서 게임이라는 자의식을 인식함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:02 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Merge(새 문서: 강화/합성을 부르는 말인데 고착화되지는 않았고 combine을 더 많이 씀.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:01 (차이 | 역사) . . (+525). . 새글 Menus Don't Pause Gameplay(새 문서: 인벤토리 장비창 퀘스트 등 정보UI등을 켰을 때도 게임이 멈추지 않음. 디아블로에서는 일찌감치 적용됐다. (MMO게임은 이 정도가 아니라 No...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 10:01 (차이 | 역사) . . (+291). . 새글 Men in Black(새 문서: 도시전설 배경요소. 증인의 기억을 지우거나 납치하는 등, 증거를 없애기 위해 외계인 접촉자를 방문한다는 (아마 외계인과 밀약을 맺은...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:58 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Memory Select(새 문서: 유저의 선택을 기억함. 메뉴방식 전투 등에서 반복하는 유저를 위해 이전 선택을 기억해놓음. 자주 사용하는 선택메뉴를 위로 올리는 어...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:58 (차이 | 역사) . . (+20). . 새글 Maze(새 문서: 미로 풀기요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:54 (차이 | 역사) . . (+49). . 새글 Math(새 문서: 사칙연산요소 있음.수학계산이 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:53 (차이 | 역사) . . (+42). . 새글 Match3(새 문서: 일명 ‘팡’류. 3개맞추면 터짐.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:53 (차이 | 역사) . . (+107). . 새글 Masterpiece(새 문서: 명작. 헤일로,폴아웃,울티마,WOW,LOL 등등 기념비적인 작품을 의미. 취향마다 다름.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:52 (차이 | 역사) . . (+87). . 새글 Massively Multiplayer(새 문서: 플레이어의 수용승인과정없이 대규모의 사람들이 게임에 참여함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+374). . 새글 Map Annotation System(새 문서: 맵 주석 기능. 지도에 각주나 메모를 달 수 있는 기능. 조금 더 응용하면 맵 뿐 아니라 스테이지 자체나 필드에도 특정 길드나 클래스,연합...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+52). . 새글 Manager(새 문서: 주인공들을 관리하고 훈련시켜줘야 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+214). . 새글 Management(새 문서: (스포츠나 전쟁게임등에서) 직접 플레이하는 것이 아니라 감독이나 사령관이 되서 팀 조성이나 훈련,배치 등을 전담하는 게임방식. 풋볼...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:02 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Mame(새 문서: 1970~90년대 오락실의 동전오락기 게임을 컴퓨터에서 실행시키는 프로그램 이름인데, 그런 류의 게임을 말하기도 함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 09:01 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Magic(새 문서: 마술연출요소, 마술사 나옴. 매직더개더링을 이야기할 때는 MtG) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+103). . 새글 Mafia(새 문서: 마피아 배경. 나와바리와 조직원, 보호비와 조직분쟁 등. 대부 스타일.Gang,Crime) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+248). . 새글 Low Health Warning(새 문서: 낮은 HP경고. 화면 가장자리를 붉게만드는 등으로 위험상황을 경고하는 연출요소. 특히 '포커싱이 강한 게임' FPS 등에서는 게이지를 관찰...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:39 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Lovecraftian(새 문서: 러브크래프트 세계관의. 작가 러브크래프트의 독특한 암울우울공포외경감의 세계관을 기반으로 한. Cthhulu 등이 유명함. 그 작품들의 특징...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+368). . 새글 Losing Experience(새 문서: 경험치 손실. 죽음이나 실패에 대한 벌칙으로 경험치 손실이 일어난다. 고전 MMORPG의 경우에는 '일시적 경험치 손실'이 일어난 후 손실분을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+416). . 새글 Logging(새 문서: 벌목. 추가자원을 얻거나 길을 개척하기위해 (자연지형물인) 숲 등을 벌목하는 요소. 단순히 목재자원이 쓰이는 것이 아님. 레벨디자인의...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+174). . 새글 Locomotion(새 문서: 캐릭터 물리 기술. 계단 등에 서로 다른 발을 올렸을 때 자연스럽게 처리해줌. Skate 3,Red Dead Redemption,Uncharted 3,Assassin's Creed: Revelations.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:37 (차이 | 역사) . . (+164). . 새글 Localized Soundtrack(새 문서: 사운드트랙 현지화. 저작권이나 문화적 차이로 곡을 바꾸거나, 가사를 현지언어로 다시 부르는 등으로 교체된 경우를 말함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:36 (차이 | 역사) . . (+375). . 새글 Local(새 문서: 회사에서 서비스하는 온라인서버가 아니라 집,게임방 등의 로컬 네트워크, 혹은 하나의 기계에 여러개의 컨트롤러를 연결한 환경, 심지어...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:36 (차이 | 역사) . . (+303). . 새글 Living on a Giant(새 문서: 전쟁 시설물,마을,세계 등이 거대한 생명체 위에 있는 구조물,몬스터,세계관. 거인, 거북이, 용, 고래등, 두꺼비, 뱀, 가오리,코끼리 등이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:24 (차이 | 역사) . . (+119). . 새글 Living Inventory(새 문서: 인벤토리 아이템이 살아있음. Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Time Gentlemen Please!, Deponia 시리즈.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+311). . 새글 Live Ammo(새 문서: 생명체 탄환. 살아있는 생명체를 무기발사체나 에너지원으로 사용함.나름 독특한 분위기를 낸다. 하프라이프, 아폭스 등에 쓰임. 폭발, 오...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+181). . 새글 Lithograph(새 문서: 석판인쇄...의 분위기를 내는 삽화 혹은 글자를 게임에 사용함.Lithograph font 참조. (디아블로로 유명한) copper plate font와 함께 꽤 자주 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:23 (차이 | 역사) . . (+132). . 새글 Linear world(새 문서: 세계맵지점의 선형연결. 세계의 맵의 주요지점들이 외길의 이동통로나 선으로 연결되어 있는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:22 (차이 | 역사) . . (+359). . 새글 Level Up Health Refill(새 문서: 레벨업 순간에 HP,MP등의 소모성 게이지가 꽉차는 요소. 레벨업의 효능감과 인식 증대. 가벼운 전술감 변화 등의 즐거움을 줄 수 있어서 애...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:22 (차이 | 역사) . . (+172). . 새글 Level Up Blast(새 문서: 레벨업 순간 주위로 폭발이 일어나 주변 몬스터등에게 데미지를 주는 요소. DC Universe Online,Skylanders: Spyro's Adventure,Gotham City Impostors.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+363). . 새글 Level Titles(새 문서: 지역에 특별한 이름을 붙이는 방식. 캐릭터레벨이란 뜻이 아닌 지역,층 의미의 Level. "왕의 귀환" 기지 동쪽구역 지하3층. 식으로 지역에 특...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+98). . 새글 Level Down(새 문서: 특정몬스터의 능력, 실수에 대한 처벌 등으로 캐릭터 레벨 다운이 일어남.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:21 (차이 | 역사) . . (+153). . 새글 Letter Grade at the End of a Level(새 문서: 한판 끝난다음 S,A,B,C,D,F등의 알파벳점수가 나옴. 울트라스트리트파이터4, 데빌메이크라이,핫라인마이애미,DDR 등등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:20 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Letter(새 문서: 글자 특히 알파벳을 이용한 게임. 주어진 알파벳으로 단어가장 많이 맞추기나 자석판 알파벳을 정렬시킨다거나. 단어맞추기는 Word game으...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:20 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 Lego(새 문서: 레고 시리즈. 게임계의 유명한 콜라보. 스타워즈를 비롯하여 다양한 게임이 출시되어있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:19 (차이 | 역사) . . (+92). . 새글 Launch(새 문서: 움직이는 게이지를 범위안에서 딱 누르는 요소 있음. 모두의 골프 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:19 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Last Stand(새 문서: 최후의 1인 방식. 무데기로 몰아넣고 1명이 남을 때까지 싸우는 방식. 한번에 개시된다는 면에서 로열럼블과 차이가 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+238). . 새글 Language Selection(새 문서: 게임 옵션 등에서 게임 표기 언어를 선택할 수 있음. 예전엔 꽤 등장했는데 요즘 스마트폰 앱에서는 사용자 환경을 인식할 수 있어서 자동...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+245). . 새글 Lander(새 문서: 중력에 추진기를 이용, 안정적으로 착륙시키는 게임.아타리의 Lunar Lander. 플래피버드는 Lander는 아니지만 이런 요소를 어느 정도 가지고...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:18 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Lag Calibration(새 문서: 리듬게임의 비디오-오디오-컨트롤러의 동기화를 인게임에서 수정하는 개념.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:17 (차이 | 역사) . . (+241). . 새글 Korean War(새 문서: 한국전쟁 배경. Joyful Executions,Theatre of War 3: Korea,Rogue Warrior,DMZ: North Korea,Raging Tiger: The Second Korean War,Korea: Forgotten Conflict,Mig Alley,Jane's Combat Sim...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+330). . 새글 Knife Game(새 문서: 다섯손가락을 펼치고 칼 등으로 사이를 연속으로 번갈아가며 찍는 게임. 용병 등의 거친 사나이들의 담력놀이로 종종 사용되는 요소. 무...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+93). . 새글 Knee Sliding(새 문서: 무릎슬라이딩. 서브액션의 일종. 보통 무릎으로 미끌어지며 총질한다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+338). . 새글 Kiss(새 문서: 키스씬. 드라마나 영화에서 연령대를 가리지않고 거의 필수요소로 사용되는 주력요소. 게임에서도 상당량이 존재한다. 87년 아케이드머신...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:16 (차이 | 역사) . . (+111). . 새글 Kingdom(새 문서: Castle과 비슷한데, 성과 병력을 배경이나 요소로 삼음. Animal다음으로 인기많은 요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:15 (차이 | 역사) . . (+308). . 새글 Kill sales NPC(새 문서: 게임 컨텐츠를 제공하는 NPC를 포함하여 우호 마을 경비병 등 적이 아닌 생명체들을 죽일 수 있음. 현실감,자유도,오픈월드의 척도가 되기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:15 (차이 | 역사) . . (+150). . 새글 Kill Feed(새 문서: 전사 전적. 누가 누구를 죽였는지 계속 화면에 메시지로 중계하는 방식의 기능. 보통 온라인 집단전 등에서 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+80). . 새글 Kawaii(새 문서: 일본풍의 (특히 망가풍 SD미소녀) 귀여운 캐릭터들이 등장함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+72). . 새글 Karaoke(새 문서: 노래가 나올 때 싱크를 맞춘 마크와 가사가 함께 등장.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:14 (차이 | 역사) . . (+78). . 새글 Karate(새 문서: 공수도. 태권도와 비슷한 일본무술. 카라테카 등이 유명함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:12 (차이 | 역사) . . (+167). . 새글 Jumping Jack(새 문서: 차량,탈것 등에서 다른 차량으로 점프하여 옮겨타는 게임/연출 요소.Sleeping Dogs,Just Cause 시리즈,Wheelman,Pursuit Force 시리즈, Jak II.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:11 (차이 | 역사) . . (+319). . 새글 Jump Gates(새 문서: 포탈게이트의 설정요소 혹은 컨텐츠. 고대 시대에 만들어졌거나 SF용도로 사용됨. 그냥 특별한 설정없이 이동을 위한 편의컨텐츠로 제공...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:11 (차이 | 역사) . . (+412). . 새글 Juggle by Shooting(새 문서: 총을 쏘면 바닥으로 떨어지지않고 위로 튀기는 요소. 보통 떨어트리면 안되는 제한룰이 있음. 한게임에서 출시한 게임모음 앱등도 있음....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+658). . 새글 Judaism(새 문서: 유태교 세계관. 유태인의 민족종교이며, 아브라함류 종교의 원류. 타나크를 경전으로 함. 범위는 꽤 좁지만, 타나크가 기독교의 경전 바이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+90). . 새글 JRPG Combat(새 문서: 파판이나 일본롬팩시절RPG풍의 좌우횡배치 턴제 전투. 히어로워즈류) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:09 (차이 | 역사) . . (+452). . 새글 Join Me!(새 문서: 악당이 합류를 권하는 시나리오 클리세. 다스베이더 등에도 쓰임.마왕을 위한 지침서 77번 만약 당신이 가끔 미쳐버려 영웅에게 당신이 신...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+113). . 새글 Japanese(새 문서: 일본식, 때때로 일본제작사. 보통 일본풍의 택틱스,RPG,미소녀,성인 게임 등을 포괄함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+79). . 새글 Jamming(새 문서: (보통 총 쏘는 게임에서) 총알이 걸려서 안나가는 상황요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:08 (차이 | 역사) . . (+57). . 새글 Isometric(새 문서: 바닥타일이 사변으로 (마름모꼴로) 배치됨.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+704). . 새글 Islam(새 문서: 이슬람기반 세계관. 유일신의 선지자 무함마드(마호멧)의 생애와 가르침을 따르는 종교. 코란을 경전으로 함. 알라딘, 페르시아의 왕자,알...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+579). . 새글 IRC Integration(새 문서: IRC탑재. IRC는 모뎀통신시절부터 쓰던 채팅방식의 일종인데, 이 기능을 게임에 탑재해서 채팅에 쓰도록 만들었다는 의미. 요즘 식으로 하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:07 (차이 | 역사) . . (+450). . 새글 Invisible Bridges(새 문서: 투명 다리. 비밀 스테이지 요소의 일종. 시나리오상 믿음의 시험 (인디애너존스의 유명한 클리세)이나 숨겨진 길 등을 표현할 때 사용하...)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+746). . 새글 Inverted hand/weapon(새 문서: 반전된 무기. 왼손잡이의 감정이입을 배려한 반전기능의 제공. 가령 FPS게임에서 총이 왼쪽에 나오는 형태. 1인칭인 FPS에서는 이렇게 (별다...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+511). . 새글 Inventory Grid(새 문서: 인벤토리 칸. 인벤토리에 (1아이템=1칸이 아니라) 칸이 있어서 아이템등을 퍼즐처럼 맞춰서 채워넣어야 하는 요소. 인벤토리에 부피감을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+604). . 새글 Interrogation Flashback(새 문서: (보통 싱글 게임등에서) 플레이어캐릭터에게 NPC등의 누군가가 (심문 등)뭔가 물어봤을 때 그에 대한 주인공의 회상씬으로 넘어가 플레이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:06 (차이 | 역사) . . (+272). . 새글 Interrogation(새 문서: 심문. 취조 장면의 연출. 영화나 드라마에서 주인공의 강인함을 나타낼 때 자주 쓰이는 장면. 협박이나 폭력이 동반되는 과정에서 창의력...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+453). . 새글 Internet Phenomena(새 문서: 인터넷 유행용어.스토리.만화,밈 등의 소재를 사용함. 이른바 짤방이나 유행요소. 호구악어,작은하마, 개죽이,아햏햏 등을 게임소재로 사...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+304). . 새글 International Version(새 문서: 국외버전. 입에서는 각 국가마켓별 적용 옵션을 제공하는 등, 출시 시점부터 글로벌화를 진행하지만, 해외 출시를 위해 자막,대사,디자인...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+161). . 새글 Interior Decorating(새 문서: 실내의 가구나 디자인을 바꾸거나 꾸밀 수 있는 요소. 시뮬레이션형 배치 뿐 아니라, 구매를 통한 세트 변경 등을 포함함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:05 (차이 | 역사) . . (+197). . 새글 Interactive Credits(새 문서: 상호작용 크레딧. 크레딧이 게임의 다양한 사물에 나타나거나 유저가 크레딧 글자를 격파하거나 작동시킬 수 있는 등의 인게임 형식의 게...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:04 (차이 | 역사) . . (+215). . 새글 Instant Respawn(새 문서: 제한이나 댓가없이 바로바로 부활하는 방식. 많은 재시도를 전제로하는 게임 (difficult류)에서 주로 사용. Hotline Miami,The Cave,Cloudberry Kingdom,Gu...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 08:04 (차이 | 역사) . . (+255). . 새글 Inline Skating(새 문서: 인라인 스케이팅 요소. 꼭 레이싱에만 있는 것은 아님. 디너대쉬같은 식당경영게임에서도 주인공이 식당을 인라인을 타고 다니기도 함. Zi...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:47 (차이 | 역사) . . (+313). . 새글 Injury(새 문서: 특별한 부상. HP와 별개로 주인공이 영구적,일시적 골절,근손상 등으로 이동,파라메터 적용, 기능에 패널티를 받는 요소. 보통 크리티컬 피...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:46 (차이 | 역사) . . (+329). . 새글 Infographics(새 문서: 인포그래픽. 그래픽 도표화된 정보의 전달방식. 특히 고전적 파라메터 방식에서 최신 그래픽 방식에서 현재의 자원상태나 전략상황 진행...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:46 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Infinite Combo(새 문서: 무한콤보. 무한히 연장할 수 있는 콤보. 보통 버그나 예상하지 못한 결과이지만, 때때로 의도적일 수 있음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+141). . 새글 Industrial Level(새 문서: 공장지역. 게임 배경구성테마. 컨베이어벨트, 모노레일, 전기, 실린더 기계장치, 화염 등이 단골 구성메뉴.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+301). . 새글 Indie(새 문서: 개인개발자의.독립적인. 인디는 자본,제작방식 등 다양한 해석이 가능하지만, 키워드로 사용되는 경우 (예산과 개발규모상의 문제때문에...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+159). . 새글 In-Game Tutorial Videos(새 문서: 게임 안에 비디오로 된 게임 튜터리얼이 들어있음. 요즘은 Youtube에 올려놓고 동영상을 빌트인 시키는 방식 등도 사용됨.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:45 (차이 | 역사) . . (+418). . 새글 In-Game Introduction(새 문서: 게임 인트로가 타이틀이나 동영상 등이 아니라 '이동조작가능한 게임상태'에서 이루어짐. 매스이펙트도 그런 부분이 있고. 초반에 '멀쩡...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+580). . 새글 In-Game Controller(새 문서: 게임의 컨트롤이 게임 안에서 표현됨. 스토리상 유저의 컨트롤을 주인공을 통해 로봇 등에 연결시키는 컨셉도 있겠지만, 플라이트 시뮬레...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+190). . 새글 In-Game Compliment(새 문서: 퍼펙트 게임. 필수적인 것은 아니나 완벽한 성공시 격려,특별한 표시 등으로 격려함. 하나의 유닛도 잃지 않았다거나, 한대도 맞지 않았다...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:42 (차이 | 역사) . . (+340). . 새글 In-Game Button Reference(새 문서: 게임 내에서 조작법을 설명함. “거기 신병! W키를 눌러 내 앞까지 튀어와!”같은 표현방식. 1994년 당시만 해도 게임 세계관에 현실매체를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+328). . 새글 In-Game Announcer(새 문서: 게임 내부에서 상태 정보 제공을 음성으로 지원함과 동시에 게임 안의 목소리 존재에 대한 (반드시는 아니지만 보통) 캐릭터성을 부여한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 In-Game Achievements(새 문서: 게임내 트로피. 싱글게임이나 앱게임에게는 지금은 당연한 것이지만, 이 요소는 스팀이나 콘솔 공식 네트워크 등의 달성목표 표창등이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+377). . 새글 In-Engine ‘Sleeve Rolling’(새 문서: 엔진성능 과시를 위해 게임 안에 들어간 연출. 신체가 부서지거나, 부서진 거울의 반사 등등의 엔진 기능 과시용 연출. 이 경우는 옷소매...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:41 (차이 | 역사) . . (+101). . 새글 Impossible to Lose(새 문서: 실패가 불가능한 게임 혹은 상황. 주로 레고시리즈 게임들같이 아동용 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:40 (차이 | 역사) . . (+419). . 새글 Imperial Japanese Army(새 문서: (1872년~)2차대전 중의 일본군 소재. (일본해상자위대깃발과 비슷한) 욱일기로 상징되고, 기관총좌에 일본도를 들고 ‘반자이’어택을 하는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:40 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Impaling Weapons(새 문서: 핀고정 무기류. 데미지를 주는 것을 넘어 (보통 가늘고 긴) 발사체가 적들을 벽이나 바닥에 박는 역할을 하는 무기. 하프라이프의 달군철...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+502). . 새글 Immersive Sim(새 문서: 몰입적 시뮬레이션. 구분은 되는데, 경계는 모호하다. 보통 1인칭이며, 정해진 해법이나 시나리오가 아니라 게임 세계에 적용된 물리법칙...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+572). . 새글 Immersive(새 문서: 몰입적.아직 혼용되는 단어지만 addictive는 단순반복욕구를 나타내는 반면, 이머시브는 보통 집중하게 만드는 특성을 말함. 첫째는 화면구...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:39 (차이 | 역사) . . (+227). . 새글 Idle Dialogue(새 문서: 아무 행동도 안하고 있으면 캐릭터가 뭔가 말하기 시작함. '음, 뭔가 해야하지않을까?' 등등.메탈기어솔리드, 레지던트이블5,6, 보더랜드1,2...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:27 (차이 | 역사) . . (+144). . 새글 Idle(새 문서: 대체로 냅두면 되는 게임. 일명 ‘클리커류’ 프로퍼티류에 많이 쓰인다. 그라인드퀘스트, 메가미퀘스트 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:27 (차이 | 역사) . . (+376). . 새글 Identifying Loot(새 문서: 전리품을 '감정'해서 마법속성등을 알아내는 방식. D&D시스템에서 Identify는 아이템의 마법력을 알아내는 동명의 마법을 사용한다는 의미를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:09 (차이 | 역사) . . (+226). . 새글 Hundred Years' War(새 문서: 100년전쟁 배경. 1337년시작된 프랑스영국전쟁인데 중세군병전투의 대표적인 단골 배경. 잔다르크도 이 시대. 토탈워-메디블1,2, 100years war on...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Hotspot Highlighting(새 문서: 게임에서 플레이어가 주목할 필요가 있는 아이템,장비,필드오브젝트,대화중의 중요단어 등이 잘 알아볼 수 있거나 건드려 인터렉티브를...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+112). . 새글 Horror(새 문서: 공포 요소. 포괄적이나 오싹한 분위기등을 깜. 좀비나,유령나온다고 다 호러는 아님.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:08 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Homage Box Art(새 문서: 게임의 아이콘이나 포스터, 배포이미지,포스터 등에 ‘잡지표지나 시상 등을 표기하는 방식.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:07 (차이 | 역사) . . (+29). . 새글 Holyday(새 문서: 크리스마스시즌 배경.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:07 (차이 | 역사) . . (+559). . 새글 Hit Notifier(새 문서: (격투게임이나 실시간 전략게임 등에서) 타격을 표시하기 위한 스파크나 팝버 등의 이펙트. Hit라는 글자가 뜨거나 작은 아이콘이 뜰 때도...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+311). . 새글 Hit Marker(새 문서: 총알이 적에게 맞았을 때 적에게 특정한 표식을 붙이는 방식. 멀티플레이 게임에서 많이 씀. 보통 일정시간 유지되고 장애물에 상관없이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Historic(새 문서: 역사적 사실을 소재. 또는 '역사적인'이라는 의미의 '기념비적인' 이라는 의미.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:06 (차이 | 역사) . . (+603). . 새글 Hinduism(새 문서: 힌두교 세계관. 인도대륙을 중심으로 믿는 종교. 다신교. 시바,비슈누,브라마,사라스바티,크리슈나,가네샤,인드라 등이 등장. 산스크리트...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+77). . 새글 Hiding(새 문서: 게임중 주인공이 적들의 감지로부터 은신할 수 있는 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+218). . 새글 Hide In A Container to Get Past Security(새 문서: (보통 Stealth 잠입액션 요소에서) 사물에 숨을 수 있음. 사물로 변신하는 것을 포함. 닌자물. Metal Gear Solid 시리즈, Retro City Rampage, Mark of the Ni...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:05 (차이 | 역사) . . (+602). . 새글 Hidden Object(새 문서: Seek N Find라거나 Find N Pick, Point N Click과 혼용 사용되기도 함. hidden object로 추려지는 추세. 산더미같은 물건에서 지정된 물건을 찾아 클릭하...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+67). . 새글 Hidden Credits(새 문서: 제작자 이름등을 이스터에그나, 게임 안에 넣어둠.)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+198). . 새글 Hidden Character(새 문서: 숨겨진 캐릭터. 유료구매하고는 다름. 게임의 완료 혹은 특별한 절차를 수행하여 얻음. 가령 보스를 깨고나면 보스캐릭터로 플레이해볼...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:04 (차이 | 역사) . . (+100). . 새글 Hero's Single Parent(새 문서: 편부모 슬하의 영웅.부모잃은 고아와 함께 많은 장르물에 쓰이는 설정요소.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:03 (차이 | 역사) . . (+69). . 새글 Hentai(새 문서: 일본 19금만화 또는 야게임의 형식이나 배경을 가짐.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:03 (차이 | 역사) . . (+207). . 새글 Hematomancy(새 문서: 피를 이용한 마법진 혹은 의식. 헬보이나 블레이드 등의 장르영화에서 자주 쓰이고 게임에서도 드래곤에이지, 제리코,길드워, 플레인스케...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+449). . 새글 Hell Level(새 문서: 캐릭터 레벨업이 심하게 느린 특정레벨. 한국식 표현. 서양에서는 레벨을 지형의미로만 사용하는데 비해서, 국내에서는 캐릭터 실력등급...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 Heavy Metal(새 문서: 헤비메탈음악을 사용함. 또는 철제시설,탈것의 가공+용접의 컨셉을 쓰는 주로 세기말 풍 컨셉을 지칭.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:02 (차이 | 역사) . . (+390). . 새글 Heavy Enemy(새 문서: 동일한 종류로 인식되지만 더 강화된 적이 등장함. 더 높은 데미지, 강한 갑옷, 중화기를 장비하고 있음. 보통 보스가 아니라 일반적인 적....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:01 (차이 | 역사) . . (+112). . 새글 Heartbeat Meter(새 문서: 심전도. 캐릭터의 상태를 표현하는 방식의 일종. 공포,SF,스나이핑 게임 등에서 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:01 (차이 | 역사) . . (+24). . 새글 Hearing Impairment(새 문서: Senses Impairment 참조) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:00 (차이 | 역사) . . (+148). . 새글 HD(새 문서: 그래픽이 고해상도임. HD Collection. 일반적으로 게임제목의 뒤에 붙음. 보통은 기존작의 고화질 리메이크를 말함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 03:00 (차이 | 역사) . . (+254). . 새글 Hardcore(새 문서: 매우 높은 난이도 혹은 매니아 취향.특정 게임진행 방식으로서 Hardcore mode라고 부르며, 보통 세이브는 게임종료후 이어서 하는 용도로만...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:59 (차이 | 역사) . . (+377). . 새글 Hangman(새 문서: 행맨 게임, 비슷한 류. 글자를 하나 틀릴 때 마다 교수형 당하는 사람의 발 받침대가 사라지며, 정해진 회수만큼 틀리면 죽는 단어맞추기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:59 (차이 | 역사) . . (+76). . 새글 Hanging(새 문서: 매달리기. 1989년 페르시아의 왕자 이후 많이 쓰이는 기능.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:58 (차이 | 역사) . . (+151). . 새글 Hand-based Attack(새 문서: 컨트롤 UI나 버튼이 손과 관계있는 방식. 왼쪽버튼은 왼손, 오른쪽 버튼은 오른 손 등. 스트리트 파이터 등에 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:58 (차이 | 역사) . . (+294). . 새글 Hand Drawn Graphics(새 문서: 손으로 종이에 펜으로 그린 것 같은 그래픽. 수준낮음만을 의미하지는 않는다. Daymare Town처럼 전문 제도 혹은 펜화가의 그림을 포함함. 비...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 Hanafuda Card Games(새 문서: 화투게임. 일본그림 카드 하나부타 카드를 사용한 게임. 고스톱 등 화투게임 혹은 그 메타포를 사용하는 게임.닌텐도가 처음엔 이 화투만...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+312). . 새글 HALO Jump(새 문서: 공중낙하 씬의 일종(Falling Sequence). HALO jump 컨텐츠. HALO는 (high altitude low opening) 높은 고도에서점프하여 낮은고도에서 낙하산을 펴는 스카이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:57 (차이 | 역사) . . (+297). . 새글 Half race(새 문서: 반인종족. 하프오크, 하프엘프, 하프드래곤 등등. 더 드라마틱하게 느끼는 유저가 꽤 있는듯. 보통 직업선택의 범위가 더 넓다. Dungeons & Dra...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+437). . 새글 Hack(새 문서: Hack & Slash 요즘은 잘 안쓰는데, 던전 등에서 계속 적을 죽이고 자원획득해나가는 방식을 말함. 던전핵, 네트핵 등. 요즘은 Crawl이라 부르는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+187). . 새글 Gymkhana(새 문서: 짐카나. 자동차 경주의 일종. 복잡한 장애물이나 규칙을 적용한 자동차 경주인데 요즘은 드리프트를 중심으로 하는 퍼포먼스 경기를 말한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+365). . 새글 Glyphs(새 문서: 특별한 문자. 캐릭터 상징 혹은 게임의 세력을 상징하는데 쓴다. 이계문자는 미지의 존재에 대한 문명척도를 짐작하게 하는 클리세가 된...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:30 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Gunsmith(새 문서: 총기의 주요부품들을 교체하거나 강화하는 게임요소. 보통은 옵션강화 정도가 아니라 훨씬 세밀하게 각 파츠등을 강화하거나 조립하는...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:16 (차이 | 역사) . . (+166). . 새글 Gun(새 문서: 총쏨. 2D와 FPS등을 포함. 보통 총기의 구매나 교체,강화 요소가 포함됨. 예전엔 총모양 컨트롤러를 사용하는 게임을 의미했음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:15 (차이 | 역사) . . (+246). . 새글 Gulf war(새 문서: 90년도 걸프전 시절을 배경으로함. 요즘은 안나오고 당시에 잠깐 유행한 배경. F117, M1A2 신형탱크, F-15 등 전쟁시뮬레이션 류와 후세인 정권...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:13 (차이 | 역사) . . (+334). . 새글 Guided by Radio(새 문서: 라디오 플레이가이드. 플레이 타임이 긴 게임은 게임 안의 BGM과 결합하여 세계관을 나타내는 게임 안의 라디오방송을 틀어준다. 다양한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:12 (차이 | 역사) . . (+229). . 새글 Guest Costume(새 문서: 캐릭터에 다른 작품의 캐릭터 코스츔을 도입함. 마리오의 배관공복을 입고있다거나, 메가맨의 로켓팔을 달고 있다거나. 툼레이더 라라크...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:10 (차이 | 역사) . . (+1,077). . 새글 Guest Character(새 문서: 다른 게임/컨텐츠의 캐릭터(를 닮은 캐릭터)나 유명 캐릭터 디자이너를 초빙하여 제작한 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 집어넣은 것....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:10 (차이 | 역사) . . (+183). . 새글 Groping Mechanic(새 문서: 캐릭터의 몸과 상호작용하는 요소. 일본게임앱에서 꽤 흔한 에로요소인데, Ragdoll과 병용하여 게임요소로 쓰는 clumsy ninja같은 게임이 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:09 (차이 | 역사) . . (+222). . 새글 Great Soundtrack(새 문서: Good Music과 비슷한 개념인데, 사운드에 특별히 더 신경 쓴 경우. 이 경우에는 별도의 '사운드 트랙'음원이 제공되거나 판매되는 것이 특징...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+325). . 새글 Grazing(새 문서: 아슬한 피탄. 슈팅이나 탄막(Bullet Hell)게임에서는 캐릭터(비행체)의 그래픽보다 총알 충돌판정 범위를 더 작게 하는 경우가 있는데 비행기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Gravity(새 문서: 중력요소 있음. 또는 무중력 특유의 물리법칙이 게임 요소임 (Weightlessness 참조)) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:08 (차이 | 역사) . . (+355). . 새글 Grapple Break(새 문서: 잡기풀기. 격투게임등에서 그래플링 스킬을 푸는 요소를 말함. 아케이드 게임에서도 보스에게 묶이거나 특별한 상황이 되면 마구 스틱을...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+289). . 새글 Grand Strategy(새 문서: 대전략류. 일본게임 이름. 예전엔 그냥 war game이라고 불렀음. 상당히 큰 지역을 다루는 택틱스류 게임을 말하기도하고, (종종) 세계대전급...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+379). . 새글 Gradual Enemy Introduction(새 문서: 점진적인 적 안내. 새로운 적이 등장할 때마다 퇴치법 혹은 약점, 혹은 특징 소개를 통해 힌트를 알려줌. 최근 게임에서는 킹덤 러쉬에서...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:07 (차이 | 역사) . . (+123). . 새글 Good Music(새 문서: 음악에 특히 신경쓴. 상대적인 단어로 '리듬게임' 등의 본격적 음악게임에는 쓰지 않는 단어.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:06 (차이 | 역사) . . (+75). . 새글 Golf(새 문서: 골프배경 또는 골프요소 있음. 고정,스윙,비행,안착.홀인) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:05 (차이 | 역사) . . (+374). . 새글 Gold Box Engine(새 문서: 1990년대 SSI사의 AD&D 게임들나올때 유행한 게임엔진. 게임 이름에 Gold Box가 붙어있었음. 서양 RPG명작들이 많이 제작되어 고전게임의 특정한...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:05 (차이 | 역사) . . (+120). . 새글 God(새 문서: 신 테마. 뭔가 세상구성요소를 합성해서 만드는 경우. 예전엔 Sandbox류 게임을 지칭하던 말.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:04 (차이 | 역사) . . (+283). . 새글 Ghost Ship(새 문서: 유령선 배경. 게임 전체 혹은 게임 스테이지의 일부로 사용됨. 해양물에서는 거의 반드시라고 할 정도로 등장. 특히 캐리비안의 해적 이후...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:04 (차이 | 역사) . . (+233). . 새글 Ghost busting(새 문서: 유령퇴치요소. 보통 특정이 아닌 가정집 등의 유해요소로서의 일반 유령등을 장비등을 사용하여 유령을 청소하는 방식. Ghostbusters 시리즈,...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:03 (차이 | 역사) . . (+386). . 새글 Geoscape(새 문서: 지도가 구형 지구본으로 표시됨. X-com이나 superpower 등에 사용되었는데, 단순 그래픽 양식 뿐 아니라, 게임적인 연출과 결합되는 경우가 많...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:03 (차이 | 역사) . . (+104). . 새글 Geolocation(새 문서: 위치정보 기반. LBS :Location Based System(종종 기지국기반),GBS (GPS기반)라고도 부름.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:02 (차이 | 역사) . . (+456). . 새글 Gender Recasting(새 문서: 가상인물 혹은 유명인물의 성별을 뒤바꾸어 등장시키는 연출방식. 여자대통령 링컨,퀸 아더...도 있겠지만 보통 일본게임에서 미소녀화시...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:02 (차이 | 역사) . . (+252). . 새글 Gender Exclusive Equipment(새 문서: 값비싼 성별 용품. 보석,바니걸 토끼귀, 비키니 등. 상당히 비싼 아이템으로 획득욕구를 자극하는 요소. 일본 게임에서 자주 나옴. Dragon's D...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:00 (차이 | 역사) . . (+135). . 새글 Geisha(새 문서: 게이샤. 한문으로는 예자.Art Person. 춤과 음악에 재주가 있는 일본 여성 엔터테이너..라는 설명이 있다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 02:00 (차이 | 역사) . . (+235). . 새글 Gardening(새 문서: 원예조경요소. 보통 ‘꾸미기’요소로 사용됨. 가꾸기와 지속적 관리가 추가되는 경우도 있음. 농사 짓는 지역설치물에 의한 자원 확보...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:59 (차이 | 역사) . . (+164). . 새글 Gap Run(새 문서: (플랫포밍 게임 등에서) 충분한 속도를 이용해 빠지는 구멍들을 무시하고 달릴 수 있는 상황. 둠이나 슈퍼마리오 등에 쓰임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:59 (차이 | 역사) . . (+81). . 새글 Gang(새 문서: Gang,Mafia,Crime과 혼용. 마피아,범죄세계,조직들을 요소로 삼음.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:58 (차이 | 역사) . . (+51). . 새글 Games on Which Comic Books are Based(새 문서: 만화의 원작이 되거나 영향을 준 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:58 (차이 | 역사) . . (+463). . 새글 Games Advertising Games(새 문서: 게임 안에서 게임 광고함. PPL이나 별도의 배너광고 창과는 다름. 보통 자사게임 광고. 광고가 아닌 컨텐츠의 일종으로 인식시키기 쉽다....) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+350). . 새글 Gamebook(새 문서: 때로 Gamebook Adventures. 서바이벌북식의 구성. “침입자를 공격한다면 128페이지,피해서 숨는다면 13페이지로 가시오.” 등으로 구성된 게임...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+369). . 새글 Game Over Newspaper(새 문서: 게임이 끝나면 결과를 ‘신문’형식으로 표시함. 내 플레이에 대한 기사를 내보내는 방식. 보통 토너먼트 스포츠게임 등에서 8강에서 떨...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:57 (차이 | 역사) . . (+83). . 새글 Game For Platform(새 문서: 게임이름에 플랫폼을 표시하는 것. for PC, for Android, for Kakao 등.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:55 (차이 | 역사) . . (+175). . 새글 Gadget Interaction UI(새 문서: 주인공이 가진 장비가 게임UI로 표현되는 방식. 대표적으로 폴아웃의 PIP-Boy가 있음. Fallout 시리즈, Team Fortress 2, Perfect Dark, GoldenEye 007.)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:54 (차이 | 역사) . . (+122). . 새글 Gacha(새 문서: 캡슐에 장난감이 랜덤으로 들어있는 자판기의 상품명 '가챠퐁'에서 유래. 랜덤 획득 시스템.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:53 (차이 | 역사) . . (+559). . 새글 Future Internet(새 문서: 미래형 인터넷 또는 중앙 정보 조회 네트워크가 존재함. SF 등에서 쓰이는 설정요소. 게임 진행에 편의를 제공하는 장치이다. 아이작 아시...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:53 (차이 | 역사) . . (+138). . 새글 Funny(새 문서: 웃자고만든 황당한 게임.보통 잔인한 장면을 웃음으로 때운 것일 경우도 있음. 아마추어써젼 등의 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+204). . 새글 Functional Field Object(새 문서: 기능적인 지형지물/설치물. 보통 장식용 또는 부수기용인 지형지물이나 인공물 등이 게임에 효능을 가지고 있는 경우. FPS게임에서 자판기...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+40). . 새글 Fun(새 문서: 코믹한 그래픽과 연출의 게임.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:52 (차이 | 역사) . . (+108). . 새글 Fully Customizable Controls(새 문서: 컨트롤에 필요한 키세팅을 자유롭게 재배정 할 수 있음.요즘은 꽤 일반화된 형태.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:51 (차이 | 역사) . . (+181). . 새글 Full Game Unlock(새 문서: 일부기능 잠금 버전을 무료로 하고 돈내면 제한을 풀어 풀버전을 즐길 수 있게 하는 방식. 부분유료화라 부르는 인게임차징과는 다르다.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:51 (차이 | 역사) . . (+339). . 새글 Fuel Management(새 문서: 연료를 관리해야하는 요소 있음. 이때 연료는 자동차도 있지만, 에너지, 스팀, 타일,산소 등 게임운용에 있어서 유저의 숙련도에 관계없이...) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:50 (차이 | 역사) . . (+151). . 새글 From Zero to Hero(새 문서: 시나리오의 한 방식. 주인공이 무일푼,약자 상태에서 영웅이 되는 스토리라인.많은 RPG게임에서 이런 방식을 취함.) (최신)
  • 2015년 11월 29일 (일) 01:49 (차이 | 역사) . . (+193). . 새글 Friendly Encouragement(새 문서: 진척비교. 친구와 진척도나 성적 비교를 제공함.넓게는 랭킹도 포함되겠지만, 그것보다는 캔디크러시사가의 스테이지 진행 비교 쪽이 더...) (최신)

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