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- 2015년 11월 30일 (월) 08:41 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 Pirate (새 문서: 해적 배경,) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+663) . . 새글 Pilot (새 문서: 조종사. 기체를 변경할 수 있거나, 게임 중 기체를 버리고 조종사가 탈출 할 수 있거나, 적 비행기 격추시 조종사가 남는 등의 연출 등으로...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+69) . . 새글 Pics (새 문서: 몇장의 그림으로 공통연상되는 단어를 맞추는 방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 08:40 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Picross (새 문서: Nonogram의 가장 유명한 상표명. 상단,좌단에 쓰여진 숫자들로 네모판을 모자이크로 색칠하여 푸는 퍼즐 방식.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:59 (차이 | 역사) . . (+28) . . 새글 Physics (새 문서: 물리법칙이 게임요소) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+188) . . 새글 Phong Shading (새 문서: 베트남 Bui Tuong Phong이 만든 최신 쉐이딩 기법. Titanfall,Enemy Front,Daylight,Trials Fusion,Evolve,Star Citizen,Insurgency,Middle-earth: Shadow of Mordor,Super Mario 3D...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+20) . . 새글 Philatelic Recognition (새 문서: 우표로 나왔음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:58 (차이 | 역사) . . (+40) . . 새글 PET (새 문서: 새끼얻어서 키우는 요소 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:57 (차이 | 역사) . . (+268) . . 새글 Personality Quiz (새 문서: 개인문답식. 게임 시작,캐릭터 메이킹 등에 개인의 취향이나 사상을 묻는 질문을 던져 게임의 요소가 변화하거나, 캐릭터 제작에 반영하...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+60) . . 새글 Persistent Corpses (새 문서: 게임에서 죽인 시체가 필드에 계속 남아있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:51 (차이 | 역사) . . (+65) . . 새글 Penguin (새 문서: 펭귄나옴. 비슷한 류로 좀비,원숭이,풍선이 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+322) . . 새글 Pedestrians (새 문서: 보행자. 주인공에게 딱히 위협이 되지는 않지만, 가해할 수 있는 구성원들. 주민들이나 거리의 사람들. 때로는 패널티 요소로 작용하기도...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+662) . . 새글 Pausable Real Time Combat (새 문서: 게임 진행은 리얼타임이지만, 정지시키고 명령을 입력한 후 게임을 진행할 수 있는 방식. 리얼타임진행이긴하지만 게임의 승리 중점이 손...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:50 (차이 | 역사) . . (+287) . . 새글 "Party Leader Dies, Game Over" (새 문서: (턴제전략게임등에서) 파티 리더가 죽으면 실패하는 규칙. 고정된 주인공이 있는 게임에서(전투사망 캐릭터가 영구적으로 소멸하는 게임...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+178) . . 새글 Party (새 문서: 게임요소가 아니라 용도를 말함. 파티처럼 불특정 다수의 많은 이들이 느슨하게 함께 참여하며 즐길 수 있도록 설계된 다수 놀이요소.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:43 (차이 | 역사) . . (+503) . . 새글 Parking (새 문서: 자동차 주차. 게임의 플레이테마 혹은 기능을 포함함. 가령 유로트럭은 ‘주차’가 상당한 비중을 차지한다. 경주나 점프 등 다양한 자동...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:22 (차이 | 역사) . . (+30) . . 새글 Pandemic (새 문서: 세기말적 전염병 배경.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+115) . . 새글 Painting (새 문서: 그림 그리는 요소 있음. 또는 컬러링 규칙요소. 생각한걸 그리는 거랑은 틀림 그건 draw.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:21 (차이 | 역사) . . (+329) . . 새글 Pacifist Playthrough (새 문서: 평화주의 클리어 가능. (일반적으로 적을 죽이는 전투게임에서) 적을 죽이지 않고 게임을 완료할 수 있는 방식. (단 때려눕히거나,마취총,...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:15 (차이 | 역사) . . (+502) . . 새글 Pachinko (새 문서: 빠징고게임의 구성. 플리퍼가 없는 초기 핀볼과 비슷한 형태의 게임으로 수직의 판에서 구슬들을 쏘아 못으로 이루어진 길을 따라 구멍에...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:14 (차이 | 역사) . . (+144) . . 새글 Passive (새 문서: 능동적. 패시브 스킬 등. 자원을 투입하는 것만으로 (플레이어 조작없이) 작동하는 요소. 액티브Active와 구분.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+145) . . 새글 Over watch (새 문서: 턴베이스 택틱스 게임에서 적이 범위안에 들어오면 자동공격하게 되는 공격대기모드. X-COM:unknown에서 도입됨.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:12 (차이 | 역사) . . (+182) . . 새글 OST (새 문서: 영화의 OST와 동일함. 요즘은 사운드트랙이라 부르는 추세. Good Music이나 Great Soundtrack 키워드의 게임들은 OST를 별도 제공하는 경우가 많음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+111) . . 새글 Orphans who lost their parents (새 문서: 부모잃은 고아. 흔한 영웅 설정요소. 마을이 불타고 부모잃은 소년의 복수결심물류.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+129) . . 새글 Organic Weapons (새 문서: 살아있는 무기. 생명체를 무기로 사용하는 것. 무기가 살아있다는 면에서 Living ammo와는 구분된다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:11 (차이 | 역사) . . (+228) . . 새글 Optional Touch Screen Move List (새 문서: 격투게임이 아케이드나 게임기 등이 아닌 터치스크린으로 온 경우 복잡한 키입력을 하기 힘들기 때문에, 복합 키입력을 원 태핑으로 작동...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:03 (차이 | 역사) . . (+195) . . 새글 Opera (새 문서: 오페라 연출씬이 있음. 파이널판타지 6가 유명함. Assassin's Creed 3,Rock of Ages,Parasite Eve,Final Fantasy VI,The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serr...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+331) . . 새글 Opening Helicopter Sequence (새 문서: 문열린 헬리콥터 씬. 터넷모드나 트레블링 시퀀스, 게임 오프닝에서 자주 쓰임.영화적연출과 박진감,장비,작전임박 등의 느낌을 주기 때...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 07:02 (차이 | 역사) . . (+195) . . 새글 Opening Credits During Gameplay (새 문서: 게임 플레이중의 오프닝 크레딧. 마치 영화,방송처럼 플레이가 시작되는 시점에서 주요 크레딧을 노출한다. 게임의 극적 느낌을 주는 효...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+269) . . 새글 Open world (새 문서: 요즘은 '샌드박스류' 게임이라는 식으로 혼용되는 단어. 구역이 한정되어있지 않고 퀘스트나 스테이지, 임무 등에서 전체 월드를 열어놓...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:46 (차이 | 역사) . . (+507) . . 새글 Open-Air Preaching (새 문서: 노천 가두 홍보. 월드의 생동감을 높히면서 복선을 깔때 사용하는 요소. 능동적 탐색 유저에게 게임에 대한 정보를 제공, 미리 복선을 제...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:45 (차이 | 역사) . . (+635) . . 새글 Onomatopoeia in Title (새 문서: 의성어를 제목에 사용하는 방식. 우리나라에선 이미 '애니팡' 등의 '팡'류 등을 통해 익숙하게 사용되고 있다. 제목은 (이젠 아이콘다음으...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+125) . . 새글 Online Save (새 문서: 게임진행파일이 온라인의 서버상에 저장이 됨. 플래시게임이나 스팀 게임에서 제공되고 있음.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:40 (차이 | 역사) . . (+309) . . 새글 One Install Multi User (새 문서: 보통은 일반적인 기능이지만, 최근 폰 기반 앱게임에서는 1폰 1플레이어 1캐릭터를 당연지정하는 경우가 많아서 생긴 개념. 부 캐릭터 생...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:39 (차이 | 역사) . . (+172) . . 새글 One Button ~ (새 문서: ~를 처리하기위한 전용버튼이 있음. One Button Trash/Sell 는 아이템을 버리는/(마을까지 가지 않고도)파는 전용 버튼이 달려있는 경우.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+68) . . 새글 One Button (새 문서: 버튼이 하나밖에 없는 방식의 심플한 조작방식. Tap.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:35 (차이 | 역사) . . (+143) . . 새글 Off-TV Play (새 문서: TV화면 없이 게임하는 기능. Wii U에 있는 기능. TV안켜고 그냥 게임패드스크린 컨트롤러로 게임을 할 수 있다.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:34 (차이 | 역사) . . (+122) . . 새글 Objectivism (새 문서: 객관주의. 게임에 집단의 철학적 충돌을 설정할 때 종종 씀. 폴아웃과 바이오쇼크가 유명함.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:33 (차이 | 역사) . . (+170) . . 새글 Numerical Title (새 문서: 숫자로 된 제목. 2048이 유명. 1942나 1815,1849처럼 년도를 나타내기도 함. 복합적으로 쓰이기도. 가령 워해머3000과 워해머40k도 연도.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+113) . . 새글 Novel (새 문서: 보통 일본에서 쓰는 말인데, 소설책같은 요소. 보통 연애물에 많음. 카마이타치의 밤.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+101) . . 새글 Nonogram (새 문서: 일본에서 유래한 모자이크 색칠개념의 퍼즐규칙. 피크로스. picross 항목참조.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:32 (차이 | 역사) . . (+45) . . 새글 Non-Targeting (새 문서: 논 타겟팅. ’Targeting’ 항목 참조.)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+329) . . 새글 Non-Standard Difficulty Titles (새 문서: 특별한 난이도 타이틀. <아이가 발로 해도 승리하는 이지모드>라던가, 베테랑, 사무라이의 길, 지옥의 악몽 등의 서술적인 표현을 사용함....) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:31 (차이 | 역사) . . (+259) . . 새글 Non-Standard Difficulty Differences (새 문서: 난이도 차이가 파라메터적 차이 뿐 아니라 컨텐츠적 차이가 있음. 컨텐츠 소모가 있어 많이 쓰이지는 않는 방법. 새로운 스테이지나 스킬,...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+302) . . 새글 Non-Lethal Weapons (새 문서: 비살상병기. Less-Lethal이라고도 씀. 종종 Non-Lethal Attack이 따로 존재하기도 함. 게임의 테마나 특별한 용도에 맞추어 등장함. FPS에서 등장하...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:30 (차이 | 역사) . . (+745) . . 새글 No Wrong Choice (새 문서: 잘못된 선택이 없음. 이건 실패할 수 없는 게임인 Impossible to Lose와는 다른 의미이다. 어떤 선택을 하든 '실패처리' 없이 나름대로 이야기가...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+244) . . 새글 No Before Yes (새 문서: 보통 메뉴의 Yes,No 버튼을 바꿔 배치하는 UI형태. YES를 화면 바깥쪽에 배치하기위한 접근성의 이유 또는 주의환기를 위해 사용함. Fallout 3,Ki...) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:29 (차이 | 역사) . . (+14) . . 새글 Ninja (새 문서: 닌자 나옴.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+47) . . 새글 Nihilism (새 문서: 삶은 덧없음 이라는 철학적 메시지.) (최신)
- 2015년 11월 30일 (월) 06:28 (차이 | 역사) . . (+24) . . 새글 NFC (새 문서: Near Field Communication) (최신)