"Realistic ballistic trajectory"의 편집 역사

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  • (최신 | 이전) 2015년 11월 30일 (월) 09:43Qxsilver (토론 | 기여). . (202 바이트) (+202). . (새 문서: 탄도학을 적용함. FPS게임, 특히 스코핑 게임에서 주로 쓰임. 아르마2의 실제만큼이나 어려운 + 정확히 계산해내면 맞출 수 있는 리얼리즘...)