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Qxsilver (토론 | 기여) 사용자의 2015년 11월 29일 (일) 08:06 판 (새 문서: 인벤토리 칸. 인벤토리에 (1아이템=1칸이 아니라) 칸이 있어서 아이템등을 퍼즐처럼 맞춰서 채워넣어야 하는 요소. 인벤토리에 부피감을...)

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인벤토리 칸. 인벤토리에 (1아이템=1칸이 아니라) 칸이 있어서 아이템등을 퍼즐처럼 맞춰서 채워넣어야 하는 요소. 인벤토리에 부피감을 도입하거나, 정리수납해야하는 일거리를 주기 위해 사용한다.1990년 captive에서 사용했고, 94년 X-COM으로 알려졌다. 지금은 아마 디아블로가 가장 대표적일듯. 이외에 시스템쇼크2, 던전시즈,네버윈터나이츠,레지던트 이블4, STALKER 시리즈 등에서 사용함.