"In-Game Controller"의 편집 역사

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  • (최신 | 이전) 2015년 11월 29일 (일) 03:42Qxsilver (토론 | 기여). . (580 바이트) (+580). . (새 문서: 게임의 컨트롤이 게임 안에서 표현됨. 스토리상 유저의 컨트롤을 주인공을 통해 로봇 등에 연결시키는 컨셉도 있겠지만, 플라이트 시뮬레...)