"In-Game Controller"의 두 판 사이의 차이

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2015년 11월 29일 (일) 03:42 기준 최신판

게임의 컨트롤이 게임 안에서 표현됨. 스토리상 유저의 컨트롤을 주인공을 통해 로봇 등에 연결시키는 컨셉도 있겠지만, 플라이트 시뮬레이터처럼 게임 스크린 내의 조종장비등이 사용자 컨트롤=기체의움직임=조종장비의 움직임에 일치되는 경우도 있겠다. 더하여 화면 전환을 통해 조종스크린의 스위치 다이얼 기어 등을 커서,태핑 등으로 조작할 수 있는 경우 등. (가령 자동차게임에서 인게임의 핸들을 태핑 등으로 조종하는 경우 등.)