"In-Game Controller"의 편집 역사
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2015년 11월 29일 (일) 03:42
Qxsilver
(
토론
|
기여
)
. .
(580 바이트)
(+580)
. .
(새 문서: 게임의 컨트롤이 게임 안에서 표현됨. 스토리상 유저의 컨트롤을 주인공을 통해 로봇 등에 연결시키는 컨셉도 있겠지만, 플라이트 시뮬레...)
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